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上海美術電影製片廠投影儀

發布時間:2023-05-03 05:02:46

『壹』 動畫該怎麼歸類

理解:
動畫就是動態的畫面,利用似動現象,製造難以取消的幻覺。
動畫三要素為:
1,使畫面動起來的機器(早期的幻透鏡,西洋鏡,到現在的各類軟體)
2,將畫面投影到牆壁或屏幕的設備(投影儀,電視機)
3,人類的「視覺殘留」生理特性

PS:
順便一提,動畫的發明遠遠敗改肢要早於電影,作為電影的老師,一門綜合性很強的藝術,從各種方面變態的考驗著藝術家,說電影是藝術,動畫不是藝術的藝術家,在咱們看來差不多也就是有才的憤青,眼界有待拓寬。(不好意思咱憤青了)

動畫的出生地在法國,這一點請注意,回答美日中的面壁去。1877年8月30日,動畫的生日。

分類:
動畫是不是藝術……這個問題交給咱天朝的憤青憤中憤老藝術家們評論吧,沒得出結論前,咱只能說動畫綜合了藝術。但是動畫倒是可以分為藝術動畫和商業動畫。
說到藝術動畫么,想到宮崎駿這個搞商業片的老妖怪的同志們再一次面壁吧,吉卜力(二馬力)搞藝術動畫,打死我也不信。
歐美方向:美聯製片(早期),加拿大國家電影局(NFBC),以及前南斯拉夫的薩格勒布流派(抱歉這個不像前兩個那麼好歸類),東歐的木偶動畫(代表捷克),及各類風格難以歸類的實驗動畫和藝術動畫。不是我說,歐洲那邊太散兵游勇了,非常的不好解釋,連個固定組織都沒有……
日韓方向:日本的STUDIO4℃(只能想到這個了),韓國那邊的一些蛋疼「藝術片」,你說是就是,不是就不是,反正商業藝術兩頭都不像……
天朝方向:上海美術電影製片廠,東北電影製片廠(這個不算吧……)說個悲哀的話題……上海美影廠曾經也能和東映迪士尼叫得察世上板的……
還有一群藝術家就恕我不說了,萬家三兄弟,凱瑟琳.麗芙,亞歷山大.佩特洛普,蘇贊.皮特等一群不能歸類的人……

商業動畫:
美國:迪士尼,夢工廠等等……我覺得我說這個很多餘,反正估計都知道……皮克斯不知道算不算……
日本:吉卜力,東映,MADHOUSE,BONS,GONZO(這個掛了),GAINAX,日升……太多了,我不想說完。
中韓:這個咱們別說了……四不殲嫌像……

還有一些風格:比如平面動畫(手繪,膠繪,挖剪),沙與玻璃/油彩動畫,偶動畫,真人動畫,實物動畫,電腦動畫(2D3D),復合材料動畫,逐格描繪動畫,針幕動畫,定格動畫等等,這些在國際上定位為藝術的動畫,怎麼在中國就行不通了呢……

藝術:
這個問題我吐槽過了,電影是的話,動畫早就是了。

這些我亂扯的,雖然不知道有沒答上……但是你至少可以給你女朋友解釋……

『貳』 國貨潮讓國漫IP回春,上海美影廠贏了 | YiMagazine金字招牌

編輯 / 許詩雨

如果你在今年春天路過北上廣核心商圈的地鐵站,也許會被一大片用明亮單色作背景的廣告所吸引——造型入時的模特身著潮流T恤,每一款都融入了《大鬧天宮》動畫元素,同框的還有孫悟空扮演者六小齡童。這是海瀾之家與《大鬧天宮》IP所推出的國民T恤聯名系列。

△ 海瀾之家「大鬧天宮系列「

這對於海瀾之家來說並不奇怪。大家已經適應了這家男人的衣櫃從「中年土味」到年輕極簡並試水國潮的轉型。值得注意的是它的合作方,《大鬧天宮》的締造者上海美術電影製片廠。

事實上,你會發現這個 歷史 悠久的動畫電影製片基地正愈發熱衷於IP聯名,從服裝、日用品,到食品、電器等領域,都有其動畫形象的身影。

不可否認,品牌聯名必然在時下最流行的營銷玩法中佔有一席。這一風氣由 時尚 行業引發,而後從服裝零售蔓延至各個領域。如今潮牌玩合作已不稀奇,你還能在國貨聯名中看到諸如旺旺×自然堂氣墊粉餅、周黑鴨×御泥坊小辣吻咬唇膏、英雄墨水×RIO銳澳雞尾酒等等意想不到的綁定。彷彿只要中間加上「×」,萬物皆可「聯」。

除了傳統的品牌間聯名之外,還有越來越多品牌與文化IP(Intellectual Property,知識產權)間的組合,比如和藝術家、動漫形象合作。優衣庫UT是個中翹楚——眼下最當紅的是Uniqlo × KAWS系列,這廂的海瀾之家與大鬧天宮也是一例。

要明確的概念是,對上海美術電影製片廠來說,品牌聯名屬於文化產業內的IP授權業務。在文化領域,IP特指辨識度高、粉絲基礎大、變現能力強的文化符號。於持有者和運營商而言,具有商業開發價值的IP可理解為形象的品牌化。

從《大鬧天宮》聯名T恤到大白兔聯名奶茶,雖然遍地都是的聯名不再新鮮,但像上海美術電影製片廠這樣的國營老牌都趕來加入這波文化IP跨界風潮,不免令人好奇,這些「老炮們」為什麼也開始熱衷聯名跨界?

功能一:老品牌年輕化的機會

上海電影博物館中,動畫電影 歷史 占據小小一間展廳,紀念計劃經濟時代下的藝術動畫高峰:《小蝌蚪找媽媽》《三個和尚》《舒克和貝塔》……而多數觀眾對美影廠的印象也就止步於此。

2012年,一群新動畫人製作的《大聖歸來》拿下了9.56億票房的顯示出經典IP在當代的生命力,也給國內的二次元生意提供了新思路。

時任廠長錢建平曾說,今後美影廠整體戰略規劃,一是用全新思維和全新創作激活經典,另一個是創造新故事。隨後,《黑貓警長之翡翠之星》《阿凡提之奇緣歷險》以及《天書奇譚》修復版等經典翻拍動畫上映。同時,《勇士》《馬蘭花》《斑羚飛渡》等新作陸續上線。

對於 歷史 較久、風格傳統、被消費者劃為「老派」的品牌來說,趕上聯名的潮流是轉變固化標簽的契機。可以載入聯名史冊的LV × Supreme系列,就幫助LOUIS VUITTON順利打入潮流 時尚 。

「我們營銷工作更多還是圍繞作品內容開展。」上海美術電影製片廠IP授權部經理周睿琳說。IP業務是作品影響力的延伸,也反過來為作品賦能,深化美影廠在當代的新形象。

「跨界合作是拓展邊界的例子,它可以觸及到原來的品類觸及不到的群體。」凱度咨詢部品牌與營銷戰略副總監徐夢琳說。品牌聯名需要找到准確的目標受眾,從創意營銷、設計感外形和文化內涵方面充分尋找與目標消費者之間的共鳴。

「80、90看美影廠作品內容長大的人群是主力消費群體,還有他們也會引導自己的孩子。」周睿琳說,這部人群是美影廠需要鞏固的對象,而年輕人則是美影廠需要發展的對象。

美影廠擁有400餘部動畫作品,500多 個動畫IP,擁有大鬧天宮、葫蘆兄弟、黑貓警長、天書奇譚、大耳朵圖圖等很多高認知度的IP形象。「我們會根據消費者喜好做一個區分,對經典IP形象再次創作,比如經典版和Q版。」

經典版相對藝術化,遵循作品中的原型,Q版則是兩頭身,頭身比例1:1的更加可愛的形象,也加入一些新的素材等,但是都是基於原始形象的特徵調整,相對符合當代審美,也能應不同聯名的需求而變動。

△ Q版葫蘆娃系列

具體到每次聯名,把卡通形象印到產品上的粗糙做法早已落伍,為保證效果,如今雙方通常會重新設計一系列產品。拿海瀾之家的T恤來說,孫悟空戴的翎羽雉尾、吃的蟠桃等元素,以及哪吒、托塔李天王、天兵天將等配角也一並用上。動畫劇照截圖被製作成潮牌常見的矩形印花,台詞成了簡潔前衛的slogan。

「親子裝中,成人衣服印的是「俺老孫來也」,兒童款印的是「俺小孫來也」,這種小互動更有國民T恤闔家歡樂的感覺。」海瀾之家告訴金字招牌研究室。

但在過程中,美影廠會一直跟進,以確保形象自身調性的穩定和延續。海瀾之家也需要在設計時不脫離原畫的意蘊,「服裝上的每一個印花都是通過上海美術電影製片廠的審核的。」

功能二:品牌之間的相互借力

不管什麼樣的品牌聯名,共享的商業邏輯基礎就是實現雙方借力互補,達成「1+1>2」的雙贏效果。

「有兩種衡量的方式,一是話題度,二是銷量。」凱度咨詢部文化戰略咨詢師陳菁雪說,理想的狀態是兼而有之。產銷實體產品一方藉助粉絲流量吸金,並賦予自身文化屬性,而IP持有方得以擴大形象曝光度。雙方輸出能量、各取所需。

如何完成滿意的借力,則是找誰合作、怎麼合作、什麼時間合作等因素共同作用的結果。

「會對合作對象做一定的篩選。」周睿琳說,美影廠將客戶分為品牌類和產品類,「品牌營銷類一般有自己的品牌,重視品牌的美譽度,會考慮營銷的亮點怎麼更吸引人;產品生產類有些沒有自己的品牌,或者品牌不那麼知名,想通過和IP的合作提升自己的品牌力,我們會鑒別他們的各方面的能力,保證合作效果。」

根據陳菁雪的觀察,如今IP聯名中追熱點的現象較為普遍。「比如Line Friends,它已經變成了一個大IP 了,誰都想去蹭一點,不管怎麼樣先推出去。」類似的,市面上存在大量同質化的合作形式。

找到雙方基因中匹配之處是其中差異化的關鍵,「IP聯名的各個合作方可能屬於不同的領域,由此找到本質上的契合點至關重要。」徐夢琳說,跨度越大的聯名越需要巧妙的切口。

「國民男裝品牌」是海瀾之家的自我定位,而「國民經典」則是其對《大鬧天宮》的提煉。使用「國民經典重生」作為聯名系列的slogan,目的是藉由國內 社會 認知度最高的動畫片強化T恤的「老少咸宜」。

肯德基是美影廠的老搭檔,初次合作始於猴年春節的一次成功案例。「猴年再也找不到比大鬧天宮更合適的卡通形象了,而且當時還結合了很有趣的產品設計」周睿琳說。肯德基用孫悟空等Q 版形象製成新年套餐的三個贈品玩具,並將紙筒包裝設計成可拆解拼裝的頭套,桶蓋也可以取下小插片做成小擺件。

△ 肯德基猴年新年套餐 圖|鄧曉男

最終得到的反饋出乎預期。「上海差不多一周就搶光了。很多人為了集齊三個手辦到周邊地區去買,網上也炒到比較高的價格。」周睿琳回憶。

功能三:傳統文化IP的價值變現

陳菁雪將高價值IP的特徵歸結於三點:「首先你的樣子要好看、有辨識度,第二個是自己的故事要比較完整,不依附於其他任何品牌,最後IP 被受眾所喜歡的價值要一直存在。」

由於邀請畫家參與創作,並專注於 探索 水墨動畫、剪紙動畫、木偶動畫等實驗手法,美影廠因濃厚的藝術風格被稱為「中國派」。內容取材自古典神話、成語故事,讓作品帶上了意蘊深長、易於傳誦的特質。上世紀積累的藝術電影為孵化IP提供了優質土壤,經典動畫的生命力因而較為長久。

不難看出,美影廠經典動畫IP具有的懷舊意味,並以此與消費者之間形成的 情感 聯結,是這類老字型大小的賣點之一。不過進入新世紀以來,除了初期的《我為歌狂》熱血少年和大耳朵圖圖,美影廠暫時沒有更多的標志性形象。在動畫產業由跑量向增質轉型期間,再創全民IP之路任重道遠。

盡管美影廠自己強調「不模仿別人,不重復自己」,但依次翻新經典IP逃不過「賣情懷」「炒冷飯」的質疑。

凱度咨詢部文化戰略咨詢師陳菁雪分析,如何在保持IP調性的基礎上持續注入新內涵,給運營方提出了長期考驗。「可能是拍真人版的,甚至拍續集,總之不是簡單的重新上映,會有一個翻新的過程。」她認為,和年輕觀眾溝通是很大的問題,這需要用更符合當代審美和價值觀的表述去賦予IP內容。

而從合作方的角度看,美影廠IP所蘊含的傳統文化特色,是國產品牌有待挖掘的價值。「一些國外品牌想進駐中國市場,能快速融入、效率較高的方法是找到一個具有中國文化特色符號合作,這樣中國消費者的接受度會更高。」周睿琳說。

△ Q版孫悟空系列

「這種植根於傳統文化的經典IP,感染力可以打破時間限制。對傳統文化的親切感是中國孩子與生俱來的,即使沒有看過當年的動畫也會喜歡。」肯德基方面如此描述當初選擇美影廠的原因。

同時,在國內的主流語境中,強調民族傳統文化一定程度上可以烘托出品牌的「 社會 責任感」。

百勝中國首席營銷官李波稱自己是美影廠動畫片的粉絲,他在紀錄片《國漫守護人》親自為肯德基的豬年套餐站台。2019年,美影廠和肯德基的最新聯名緊密配合《天書奇譚》復刻版的宣傳,將膠片修復過程拍攝成片。「國漫」這個新詞在這波聯名中被發明出來,「守護國漫」的說法突出了兩個品牌在「傳承傳統文化」當中的作用。由孫悟空、葫蘆娃、黑貓警長和哪吒四種手辦組成的「國漫英雄天團」,聽上去像是對標漫威的本土超級英雄。

△ 《國漫守護人》海報

從整個文化產業看,文化IP得以實現無形資產的多種形式變現,進而構建出泛 娛樂 產業鏈,使得IP經濟成為新增長點。

以豐富且高質的作品為核心,開發出周邊、 游戲 、舞台劇、音樂等衍生產品,再到主題樂園、餐廳等實體場景落地,無論是大牌迪士尼、漫威還是新貴Line Friends,無不採用此類模式拉長變現周期。

按照規律,這也是美影廠要 探索 的路徑。美影廠官網顯示,目前IP業務分為形象授權、衍生品、 游戲 、活動和舞台劇等條線,其線下體驗店Mein Friends咖啡先後在上海和南京開業。「現在院線電影票房和IP形象內容授權是營收的主要部分。」周睿琳說。

聯名雖火,也不是次次都靈

相較於明星代言等可變因素較多的手段,聯名是相對安全的營銷方式。而國貨們顛覆「老土」形象,用跨界碰撞出的新奇創意在新媒體傳播的加持下屢屢製造熱點,催生了時下諸多看似八竿子打不著的聯名。

這並不意味著聯名必然屢試不爽。即使國貨享有聲譽,但為了聯名而聯名,只有一時熱度而缺乏可持續性,不僅難說成功,還可能不幸弄巧成拙。

徐夢琳拿前段時間引起爭議的故宮火鍋店來舉例,「如果無法深入挖掘故宮的內涵並深入發展與之配套的全方位體驗,那麼很難藉助故宮這個賣點與其他餐廳形成鮮明有力的區隔,很可能形成曇花一現的景象。」

同一種套路重復太多,消費者終會審美疲勞,形式老套、跟風博眼球的聯名很難延續吸引力。

「不是不能做,而是你做得太粗糙,或者給人家抄襲的感覺,這會有潛在的風險。」陳菁雪說。不巧的是,海瀾之家旗下的潮牌黑鯨HLA JEANS正身陷抄襲風波,無疑給風頭正盛的大鬧天宮聯名T恤蒙上了一層陰影。

萬變不離其宗,和消費者產生更加精準和深入的連接,是包括聯名在內的營銷方式永恆的要點。

陳菁雪判斷,隨著花式聯名玩法越來越多,高階的沉浸式體驗是未來趨勢,比如2017年Costa咖啡和鬼吹燈的主題快閃店活動,「把自己的零售環境變成像電影的盜墓環境,而粉絲想去看看小說的想像怎麼變成現實。能夠從一個衍生價值的角度去打動消費者會更加有效。」

『叄』 電腦的知識點總結

什麼是DOS操作系統

DOS是「磁碟操作系統」英文的縮寫,屬於單用戶、單任務的操作系統。DOS的主要功能:

一是文件管理。為用戶提供一種簡便的存取磁碟文件的方法。

二是設備管理。為用戶提供使用各種輸入/輸出設備的操作方法。

三是內存管理。只有被裝入內存的程序才有可能在CPU中運行,內存管理就是根據用戶程序的要求分配內存,保證內存中的多個程序互不幹擾,正常運行。DOS的基本使用方法是用戶從鍵盤輸入合法的命令,通過請求計算機系統的服務,完成工作。

電腦硬碟容量與標稱不符是什麼原因?

電腦系統預裝Linux系統,重裝XP系統後發現硬碟由原來的250GB變成233GB,怎麼會這樣呢?那導致電腦硬碟容量與標稱不符是什麼原因?

在操作系統當中顯示的硬碟的容量與硬碟標稱的容量不符,都要少於標稱容量,容量越大則這個差異越大,這並不是廠商或經銷商以次充好欺騙消費者,而是硬碟廠商對容量的計算方法和操作系統的計算方法不同而造成的,即不同的單位轉換關系造成的。

眾所周知,在計算機中是採用二進制,這樣造成在操作系統中對容量的計算是以每1024為一進制的,每1024位元組為1KB,每1024KB為 1MB。 每1024MB為1GB:而硬碟廠商在計算容量方面是以每1000為一進制的.每1000位元組為1KB,每1000KB為1MB.每 1000MB為1GB,這二者進制上的差異造成了硬碟容量「縮水」。

因此,市面上購得的硬碟的實際容量與標稱有所出入就不足為奇了。

將1000/1024的三次方設為常數e,使用常數e便可較容易地計算出每個硬碟的大致實際容量。e=0.931322574615478515625,保留兩位小數,則e=O.93。那麼你250GB的硬碟實際容量約為250x0.93=232.5GB。

cg是什麼意思,游戲cg是什麼意思?(一)

CG為Computer Graphics(電腦圖形)的英文縮寫,現在常用中文名稱為「西橘」,核心意思為數碼圖形。隨著時代發展,CG西橘的含義有所拓展,但是依然沒有超出這個核心意思。

cg是什麼意思?

CG是Computer Graphics的簡稱,直譯就是電腦圖像的意思。懶人對CG的理解就是使用電腦參與美術作品的創作,無論是完全使用電腦完成製作的,還是後期使用電腦加工咐梁液處理的,都屬於CG作品。

游戲cg是什麼意思?

計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

CG西橘通常指的是數碼化的作品,一般服務於以下幾種行業:廣告、影視、動畫、漫畫和游戲業。內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維、三維、靜止衡物或動畫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成。現在CG西橘的概念正隨著應用領域的拓展在不斷擴大。如今的.CG西橘一詞,既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG西橘——由CG西橘和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG西橘范疇。CG西橘行業已經形成一個以技術為基礎的可觀的視覺藝術創意型經濟產業。

三維CG

中國的CG西橘發展狀況與日本有相似之處,但更多的是有著自身的特點:

中國的CG西橘發展最早可以追溯到二十世紀80年代末期,在清華大學、浙江大學等國家重點大學中的計算機研究所中開始了對計算機圖形技術的研究,產生了像鵬群生教授(現任浙江大學國家CG西橘技術研渣禪究室主任)這樣的計算機圖形技術專家,他們對中國在計算機圖形技術演算法方面作出了巨大的貢獻。但是當時由於經濟發展以及對外開放程度的原因,絕大多數的學校及個人都沒有機會接觸到CG西橘,這個時期是中國計算機圖形的萌芽階段。

真正CG西橘在中國開始發展的階段大約是在1994年左右直到現在,隨著經濟水平的提高以及開放程度的日益拓展,一部分中國人已經開始擁有電腦。更重要的是國外優秀的電腦游戲以及好萊塢電影的進入,使得國人開始對CG西橘有了一個感性的認識。而電腦游戲則更是激發了年輕一代的計算機從業人員投身於CG西橘行業的熱情,越來越多的人開始開發國內的電腦游戲市場,這是如今中國CG西橘行業和電腦游戲密切相關的現狀的歷史淵源。

<二>從業人員:

>就目前而言,CG西橘的從業人員主要集中在原先的計算機專業和美術專業人員上,他們有著相對成熟的技術和藝術創作經驗,是中國CG西橘行業的先鋒。全國CG西橘行業專業從業人員總數不超過10萬。

<三>CG西橘應用領域:

主要集中在影視製作、電腦游戲製作、建築效果圖製作、廣告設計以及個人藝術創作五個方面。

影視製作:

國內將CG西橘運用於影視製作的公司主要有上海電影製片廠、上海美術電影製片廠、北京紫禁城電影製作公司等幾個較有實力的影視製作公司,另外還有北京DBS(深藍的海)數碼影視製作公司等專業數碼影視製作公司也從事電影、電視中電腦特技鏡頭的製作。

電腦游戲軟體:

這一領域的代表公司是台灣大宇公司、北京新天地、晶合,上海育碧、深圳金智塔、珠海金山公司的下屬西山

居游戲製作室等。這些企業目前在中國CG西橘製作中處於龍頭地位,代表了中國CG西橘行業的領先水平。雖然與國外的水平還有相當的差距,但是發展速度相當快。

建築效果圖:

廣告行業也是目前促進中國CG西橘發展的行業之一,有相當一部分CG西橘藝術家都是從事這一領域的工作。代表公司是北京的水晶石公司,它在上海、廣州開設有分公司。

Demo是什麼意思啊?

Demo是什麼意思啊?【電腦含義解釋】

DEMO是demonstration的縮寫,在電腦上的DEMO簡單的說就是展示電腦圖形與音樂的程式,所以游戲開始的動畫展示也是DEMO的一 種。在電腦公司,可以看到電腦上展示介紹電腦軟硬體的程式,這些屬於商業性質的DEMO;這些DEMO是憑借圖形與音樂來吸引顧客,達到宣傳的目的。

軟體中的「DEMO」

在軟體版本中,DEMO即為演示版,這樣的一般分兩種,一種是功能齊全但有時間限制,大多為30天,30天過後就會要求你通過購買才能繼續使用;另一種是在正式版出來前提供的體驗版,這種版本沒有時間限制,但大多功能不完整,最常見的就是游戲DEMO。

游戲中的「DEMO

在游戲正式版發售之前,官方為了進行宣傳和壓力測試,而放出的不完全版本,通常稱為「試玩版」。通常試玩版游戲容量比較小,而且能讓用戶事先體驗到游戲的內容,從而讓用戶更好的做出決定。

lnk是什麼格式文件?

lnk是什麼格式文件?

lnk文件是用於指向其他文件的一種文件。 這些文件通常稱為「快捷方式文件」,通常它以快捷方式放在硬碟上.以方便使用者快速的調用 ,其擴展名為.lnk。

快捷方式,一般後綴是.lnk,如是網頁快捷方式,則是.url

.lnk和.url其實是一個文件,文件裡面的內容指向目標地址,

一般可以用其它軟體直接打開這個.lnk/.url文件,或者右鍵屬性查看指向的目標

簡單來說lnk是快捷方式的後綴.

你可以打開文件夾,在上面的工具欄中選擇工具--文件夾選項--查看--去掉"隱藏已知的文件後綴".然後將其改為正確的EXCEL文件後綴即可!

什麼是PPT?PPT是什麼意思?(一)

有人會問經常聽到說PPT,幻燈片,演示文稿,那PPT是什麼呢?若被PPT老鳥聽到或許會被out了,連PPT都不知道!但是如果真的問老鳥的你PPT是什麼意思?你回答的答案是PowerPoint的縮寫!你才真正該了解下什麼是PPT啦!接下來我們進行對PPT認識的掃盲!

PPT是什麼意思?PPT,就是Power Point簡稱(是簡稱非縮寫,下面會解釋區別).PPT是微軟公司出品的office軟體系列重要組件之一(還有Excel,Word等)。 Microsoft Office PowerPoint 是一種演示文稿圖形程序,PowerPoint是功能強大的演示文稿製作軟體,也有很多人群稱為幻燈片,它增強了多媒體支持功能,利用PPT製作的文稿,可以通過不同的方式播放,也可將演示文稿列印成一頁一頁的幻燈片,使用幻燈片機或投影儀播放,也可以將您的演示文稿保存到光碟中以進行分發,並可在幻燈片放映過程中播放音頻或視頻。近兩年新出來的PPT2007版 本和PPT2010版本在對用戶界面進行了改進並增強了對智能標記的支持,可以更加便捷地查看和創建高品質的演示文稿。

上面是對於PPT,微軟官方提出的解釋,那什麼是PPT呢?一套完整的PPT文件一般包含:片頭動畫、PPT封面、前言、目錄、過渡頁、圖表頁、圖片頁、文字頁、封底、片尾動畫等。所採用的素材有:文字、圖片、圖表、動畫、聲音、影片等。當然每個人設計的要求和演示的環境不同,PPT的設計也會有所不同,目前國際領先的PPT設計公司有:themegallery、poweredtemplates、presentationload等。近年來,中國的 PPT應用水平逐步提高,應用領域越來越廣。PPT正成為人們工作生活的重要組成部分,在工作匯報、企業宣傳、產品推介、婚禮慶典、項目競標、管理咨詢等領域發揮重大的作用。

一套完整的PPT文件

總結:PPT並不是PowerPoint的縮寫,而是簡稱。簡稱跟縮寫是兩回事。不過我們知道如此之多的用戶在使用這個PPT軟體,至少證明了兩點:1.PPT是很容易使用的。2.大家都認為PPT是有用的。現在的PPT當當不是直接作為文檔如何容易,他強大而且容易使用的特性已經趨勢了許多 PPT轉換器的生成,例如把PPT轉換為視頻的狸窩PPT轉換器,這一款軟體使一個全面的PPT轉換視頻工具:

使用過程也極其容易,只需要4個步驟便可完成轉換:

第一步驟:打開狸窩PPT轉換器,將PPT導入PPT轉換器中去,這里的PPT不僅是PPT,可以是PPS,PPTX文檔,只要點擊「」按鈕導入即可:

第二步驟:「」轉換設置,在「自定義」設置裡面可對PPT演示時的換片時間進行控制,也可以對PPT的背景音樂進行添加,甚至可以給視頻加水印:

第三步驟:「輸出格式設置」,這款PPT是款全面的PPT轉換視頻工具,所以它包容了眾多的視頻格式供選擇,例如:MP4,AVI,3gp,mov,rm,rmvb,vob等等主流視頻格式,用戶也可以根據需求設置視頻的比特率、質量、聲道等自定義製作需求的視頻格式:

『肆』 親情故事:《18歲,送你一段18天的騎行》閱讀

18歲,送你一段18天的騎行騎行的目的,不僅僅是拍一部紀錄片,更重要的是父女之間的交流,潛移默化的影響。孫立軍在途中為留守兒童們放映動畫片,通過騎行的方式為老一輩動畫人籌集出書的資金,一路留存下的,還有給女兒的精神財富。

2014年11月12日,首屆加拿大電影電視節在溫哥華拉開帷幕,這部時長85分鍾的紀錄片《18歲18天》拿下首屆加拿大電影電視節水晶報紀錄片獎、地中海電影節評委會特別獎。評委的評語是:能夠表現現代中國兩代人的故事。

在忙碌的現代都市裡,很多父親是缺位的。他們忙工作、忙應酬、忙賺錢,忙得基本沒時間跟孩子交流。孫立軍覺得自己也是一位缺位的父親,作為北京電影學院副院長、動畫學院的院長,他熱愛動畫藝術,他的生活里更多的是動畫,他創作、製作了一部又一部動畫片,培養了一批批國內動畫人才,留給家人、孩子的時間卻不多。回想起來,2歲前女兒孫佳跟著奶奶生活,2歲後送整托。轉眼間,孫佳18歲了,剛剛拿到北京電影學院文學系的錄取通知書,孫立軍忽然遺憾地意識到,自己從來沒有參加過女兒的家長會。

高中畢業前,孫佳的學校要舉行一次成人賀襲或禮,要求父母送一份禮物。送什麼好呢?從來沒有為女兒教育的事情多操心的孫立軍第一次認真琢磨起來。他想起龍應台的那本《目送》,裡面禪銷有一句話深深打動了他。「只能想像,他的內在世界和我的一樣波濤深邃,但是,我進不去。」這份「進不去」也許是很多父母與子女間的常態,如果打破生活的日常,也許會開啟一扇「進得去」的門。

思考了一個多月後,在女兒成人禮的那一天,孫立軍拿出了一份不一樣的成人禮——一份用A4紙列印的薄薄幾頁活動策劃案,策劃案名為——《18歲18天》。孫立軍說:「這18天,一天代表一年,18天,象徵女兒成長的18個年頭。我想父女倆共同做一件有意義的事,比物質的禮物更能打動她。」

孫立軍的計劃是這樣的:和女兒一起騎行,從北京出發,經天津、泰安、曲阜、濟南、南京,最終到達上海,里程1668公里,用時18天。他想和女兒同享騎行的甘苦,更主要的目的是通過騎行完成一項公益籌資。

2014年初的時候,孫立軍接到一通電話,是上海美術電影製片廠「老一輩」動畫人蒲稼祥打來的。蒲老在電話中說:「寫了一部《動畫筆記》,但沒有合適的出版商和足夠的資金,沒法子出版。」孫立軍對老一輩動畫人懷著濃濃的敬意,所以一聽蒲老的敘述,立刻就決定促成《動畫筆記》出版一事,但出版資金從哪兒來呢?孫立軍找到出版社,決定樣書出來後通過騎行的方式向公眾募集後續發行資金。他計劃從北京出發,終點是上海美術電影製片廠,表達他對老一代動畫前輩的尊重與。

女兒會怎麼看待這樣一件禮物?孫立軍心中沒有譜。但對於孫立軍的計劃,孫佳也沒有拒絕。

長途騎行不是一件容易的事情。早在出發前,孫立軍就進行了有計劃的鍛煉,他每天騎行上下班,周末有時間就在北京「環路」騎行。但孫佳沒有經過任何騎行訓練。因為孫立軍原本設想的是讓妻子開車,女兒跟著拍攝就行了。

但騎行計劃在微博直播後,越來越多人知道了這個創意。孫立軍的學生主動請求加入拍攝團隊,准備把這個行程做成一部紀錄片。這個團隊已經很專業了,於是孫佳解放出來,孫立軍希望和女兒一起騎行,但孫佳最初頗有抵觸,孫立軍只好隨她。

2014年7月20日,北京*廣場,孫立軍帶著女兒觀看完升旗儀式後,騎上了他的那輛山地車。車後面綁著沉甸甸的行李,投影儀、幕布、小音箱、禪伍給養,大概有六七十斤重。孫佳並不了解老爸為什麼要帶投影儀、幕布、小音箱這些東西,後來才知道是給沿途貧困村莊的留守兒童晚上放動畫電影用的,就像她剛開始也不理解老爸為什麼非得騎行找苦頭吃一樣。孫立軍出發時,她沒有跟在自行車後面,而是拿著一台小型攝像機鑽進了隨行的攝影車。她坐在車里,看著爸爸騎,父女之間總隔著一段距離,有時誰也看不見誰。

開始的幾天,孫立軍把行程安排得非常緊,最長一天,他騎了170公里,從早上5點騎到晚上7點。第二天早上醒來,孫立軍感覺腿都張不開。騎行第三天,孫立軍的身體已經疲憊不堪了,這好像變成了他一個人的路程,暑熱、身體苦痛,還有孤獨。

剛開始包括孫佳在內,大家都以為孫立軍做個秀玩玩的,畢竟他年紀這么大了,沒想到他是玩真格的。他讓隨行中中暑的人在原地休息,自己堅持每天5點半爬起來就走。

跟隨在後面攝影的孫佳,感覺離爸爸越來越近,取景框里那個微躬的背影越來越清晰。她看著他一大早打包好行李出發,霞光披在他的身上,有種不一樣的美;晚上在偏遠的村子裡,爸爸給留守的孩子們放動畫片,他說:「我從小看露天電影,產生了做英雄的夢想。現在我們給這些看不到電影的孩子放映,哪怕只為一個孩子樹立了信心,都值。」全村的孩子都來了,腿腳摸索著找到幕布前的塑料椅子坐下去,眼睛盯緊了畫面,神情專注得讓人心疼。可以想見,這些孩子平日里鮮少有機會觀看動畫片。有的地方放映很困難,有一次,住在一個待拆遷的村莊附近,周圍沒有空地,幕布支不起來。後來孫立軍找到一面殘破的牆,隨行的人買來白塗料,把牆塗成白色當幕布放了一場……

第11天、12天,孫立軍全身浮腫,騎行特別困難,但孫立軍說:「就算爬也要爬到終點,我了,就要做到。」

第15天,快到南京的前一天早上,大家准備出發了,一路都坐汽車的孫佳突然和孫立軍說:「老爹,我和你一起騎車。」聽到這話的孫立軍愣了一會兒,心中已欣慰無比:「父女倆的感情還是默契,我當時就覺得女兒不再像城堡里的小公主了。」父女倆開心地騎過了南京長江大橋。

最後的4天里,孫佳騎行了200公里。一路上,有揮汗如雨的辛苦、走錯路的不安、車胎扎破的無奈,但父女倆相互關心、相互妥協、相互感動,留下了一段記憶深刻的影像。

432小時後,孫立軍和孫佳風塵僕僕地出現在上海美術電影製片廠門前。在上海美影廠門口,孫佳打量著斑駁的院牆,雜草叢生的院子,這里是爸爸表達敬意的目的地。看到孫立軍騎著滿是泥點的自行車,一點點近了,孫佳忽然嘆息:「我爸爸真不容易啊,這么多年堅持著。」

那天,孫立軍把沉甸甸的樣書送到80歲的浦稼祥老師手上,孫立軍、孫佳和浦老師在他家門口照了相,孫立軍說這是一場最簡單的新書發布會。看著孫佳采訪浦稼祥,孫立軍希望即將開始大學生活的女兒,能夠理解自己為動畫所做的努力和堅持,期待她能夠意識到這代人的責任,接得了棒。

當晚,孫立軍邀請美影廠老一代動畫家相聚影城,觀看自己的原創動畫電影《小兵張嘎》,向老一輩動畫人致敬,向中國動畫致敬。這是孫佳童年回憶里最真切的動畫片,她眼看著它從線條到上色到在熒幕上放映,她還是配音之一,曾經心心念念期待上映的日子。「這片子我至少看過幾十遍,那天放映到中間,我走出去,忍不住大哭,為爸爸對原創動畫藝術沉重而執著的堅守。」

騎行結束後,紀錄片《18歲18天》剪輯完成後,在2014年11月12日的首屆加拿大電影電視節獲得了兩個大獎。

其實送展前孫佳就看過了,紀錄片製作組的一個叔叔問她:「你理解爸爸送你的這18天的禮物嗎?」

「我覺得我是理解的。」從起點出發,18天看到終點的風景。孫佳覺得自己就是在第18天讀懂了老爹的良苦用心,她的後悔是沒和老爹騎滿18天。

不過,她等來的問題是:「當你爸爸60歲退休時,你願意騎60天送給爸爸嗎?」

孫佳卡住了,她想著:60天!那哪成啊!她老實地說:「60天太長了,我可以還給他18天。」

「所以在你看來,你只是要還給你爸爸18天?」這個問題又把她難住了。不過沒關系啊,有了這18天的相互理解,一切的美好都可以拓展和延伸。

『伍』 投影儀品牌推薦:想選千元投影不踩坑認准投影儀品牌

第一款:哈趣K1
從性能參數上來看,哈趣K1有著550ANSI流明的畫面亮度,以及1080P的高清解析度,在競爭激烈的千元級投影當中也稱得上是表現優異,日常在夜晚居家觀影,哈趣K1基本都能夠滿足。
不過這款投影儀外觀的廉價感始終為人詬病,看起來比起幾百元的「投影玩具」好不了多少,另外其搭載的近場語音功能也不如一些投影儀所搭載的遠場語音功能好用,這也限制了哈趣K1進一步的獲蘆唯得大家的認可。
第二款:知麻Z1
在配置方面,知麻Z1有著1080P的高清解析度,畫面亮度更是達到了這個級別投影儀之中少見的800ANSI流明。
美中不足之處在於,知麻Z1所採用的知麻造夢OS系統成熟度不高,不僅資源有限,而且還常出現卡頓、失靈的情況,相比於其他投影儀的智能系統都是加分項,知麻Z1的智滑嘩正能系統反倒是成了「減分項」。
第三款:小明Q1 Pro
小明Q1 Pro是小明這個投影儀品牌最新推出的一款千元投影儀,同樣也是在一開始就獲得了人們很高的關注,一方面因為上一代「千元投影機皇」小明Q1的表現過於亮眼,一方面大家也很期待小明Q1 Pro能夠在很高的起點上,進一步達到什麼樣的高度。
從性能來看,小明Q1 Pro的500ANSI流明畫面亮度以及1080P高清物理解析度並不出眾,但在實際投影畫面的對比中,小明Q1 Pro比起號稱有著800ANSI流明的知麻Z1也是絲毫不差,可以肯定的是,小明Q1 Pro給出的性能參數還是比較真實可信的。

小明Q1 Pro的另外一個亮點就在於其搭載的專為投影打造的FengOS智能大屏操作系統,系統不僅成熟穩定,而且優化的十分到位,支持無廣開機、全屏片花預覽、關注影人追蹤、遠場語音控制等多項智慧功能。
系統中還有著有愛奇藝和歡喜視頻所提供的海量影視劇資源,熱門綜藝、院線大片都能輕松找到,全家人的觀影需求它都能夠滿足。
不僅如此,雖然只是千元級別的入門投影儀,小明Q1 Pro卻能夠接入米家智能家居信悔系統,與家中的小米系智能家居實現智慧連接,通過它就能控制其它的智能家電,操作起來簡單高效還很有科技感。

『陸』 魔方大廈為什麼恐怖的原因 童年陰影畫風詭異驚悚

魔方大廈是很多人的童年陰影,明明是一部兒童動畫片卻偏偏拍出了詭異的恐怖片畫風,魔方大廈為什麼恐怖的主要原因在於色調十分壓抑,也有人認為魔方大廈恐怖的原因在於情節,令人細思極恐,動輒斷胳膊斷腿,樣樣都是小時候最害怕的事情。

魔方大廈的恐怖原因

《魔方大廈》是上海美術電影製片廠在1993年推出的動畫,原作是童話大王鄭淵潔的《皮皮魯和魔方大廈》,是《皮皮魯之橙黃系列》中的其中一冊,但事實上鄭淵潔筆下的親兒子皮皮魯並沒有出現過。《魔方大廈》這部動畫跟皮皮魯這個系列整體基調都不一樣,散發著一股子驚悚、陰森的味道。

《魔方大廈》是描述來克因魔方打亂後拼不回去,將魔方怒而擲地,魔方卻突然變大,好奇的來克便進入到魔方世界裡的一個故事。原來魔方大廈是由二十六個“方國”組成的,有裝在罐頭里的家長、玻璃國、火車國和星座號油輪等等非常有趣的國家。來克在這些國家裡開始了一系列神奇的歷險。

1、畫風詭異

首先是人設和畫風,《魔方大顫穗廈》的人設非常的奇怪,所有人都是慘白的皮膚,大紅唇,大腮紅,看起來確實有點像那種祭祀用的紙扎小人,茄困卜這可能是魔方大廈為什麼恐怖的原因之一。魔方大廈的畫風有畢加索的格爾尼卡的味道,充滿了焦慮和不安。

2、配樂驚悚

然後是配樂,魔方大廈的配樂經常都是尖銳、詭異的BIUBIUBIUDIUDIUDIU,一股子8、90年代5毛特效恐怖片的感覺,也是魔方大廈恐怖的一個重要原因。重點說一下就是詭異的電子配樂和笑聲,在那尺頃個年代電子樂還不流行,這部動畫配樂卻充斥著電子音效,也是很厲害。

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『柒』 對上海美影廠的認識

上海美術電影製片廠是中國規模最大的美術電影製片,亦是中國歷史最老的動畫製片廠之一,(動畫、木偶、剪紙、折紙)基地,廠址上海。佔地10611平方米,建有動畫 、剪紙、行政工作樓和木偶攝影棚,是中國攝制美術片的主要基地。前身是東北電影製片廠的卡通股,1949年成立美術片組,次年遷到上海隸屬上海電影製片廠。

50多年來,《大鬧天宮》、《牧笛》、《三個和尚》、《寶蓮燈》、《大耳朵圖圖》等優秀作品享譽國內外,獲得了包括丹麥歐登塞童話電影節「金質獎」、柏林國際電影節「銀熊獎」、中宣部「五個一工程獎」及中國電影「金雞獎」、「華表獎」、「童牛獎」等在內的200多個獎項。
美影不斷推出影院動畫片引領電影市場。2006年出品影院木偶片〈西嶽奇童〉,票房突破300萬,並受到市委常委、宣傳部王仲偉的贊譽:動畫片有此業績,實屬可喜可賀。望很好總結,並乘勢而上,深化改革,促進轉制,提升原創力,以重振我美影雄風。
2007年美影廠又創佳作,出品了大型民族史詩影院動畫片〈勇士〉。該片是美影廠繼〈大鬧天宮〉、〈哪吒鬧海〉、〈天書奇譚〉、〈金猴降妖〉、〈寶蓮燈〉之後又一部動畫長片。全片83分鍾,歷時4年,斥資1500萬人民幣打造而成。國際著名導演呂克.貝松也曾親臨〈勇士〉劇組,被〈勇士〉流暢的線條、創新的三維技術及堅持的民族特色所折服,無比欽佩地感嘆道:〈你們的人物造型是別人畫不出來的!「並表示要做」「牌推銷員」,把〈勇士〉帶到歐洲去。〈勇士〉繼獲得「第12屆中國電影華表獎優秀動畫片獎」、「常州最佳中國長片獎」之後,還獲得了電影屆學術影響很大的「金雞獎」最佳美術片獎和「金熊獎」國際動畫作品——最佳影院動畫片獎。
此外,上海美術電影製片廠還以動畫產業化發展為目標,為社會各界提供影視片、廣告片的製作、形象設計、卡通產品的研製開發、製作等,又新增動畫卡通藝術長廊,同時美影廠下屬上海美術專修學校是一家為動畫片創作提供專業人才培養的學校,在卡通動漫領域為社會提供全方位的卡通藝術產品。

在致力於發展中國民族動畫片的同時,還和法國、德國、美國、日本、加拿大、澳大利亞等國合作拍攝了《狐狸列那》、《諾亞方舟》、《不射之射》、《環游地球八十天》、《番茄醬》、《鴨子偵探》、《天才發明家》等影視片。
她是融美術片、兒童片的製片、製作、發行、放映及圖書、雜志、音像製品、多媒體產品的出版、發行、銷售;版權授權經營與開發:兒童卡通服裝、玩具、文具禮品的開發與銷售為一體的綜合性影視文化機構。
上海美術電影製片廠具有較完善的影視發行網路。所創作的影視動畫片發行至東南亞和歐美地區;由上海美術電影製片廠製作的動畫片電視播放欄目《卡通王》在全國近30家電視台播出。
上海美術電影製片廠擁有上海億利美動畫有限公司、上海卡通文化發展有限公司、《卡通王》雜志社和上海美術電影專修學校等實體,以動畫產業化發展為目標,為社會各界提供影視片、廣告片的製作、形象設計、卡通產品的研製開發、製作和動畫片創作人才培養等服務。

『捌』 上海美術電影製片廠的介紹

上海美術電影製片廠是中國規模最大的美術電影製片,亦是中國歷史最老的動畫製片廠之一,(動畫、木偶、剪紙、折紙)基地,廠址上海。佔地10611平方米,建有動畫 、剪紙、行政工作樓和木偶攝影棚,是中國攝制美術片的主要基地。前身是東北電影製片廠的卡通股,1949年成立美術片組,次年遷到上海隸屬上海電影製片廠。1957年4月正式建廠,設動畫、木偶和剪紙3個製片部門。有兩個下屬企業:中外合資上海億利美動畫有限公司和集體所有制上海美術電影繪制廠。生產能力為年產14~15部。美術片組階段創作的動畫片《驕傲的將軍》、木偶片《神筆》在探索民族風格方面取得了經驗,建廠後共攝制美術片428部,佔全國美術片產量80%以上。逐漸形成了中國美術片的風格。具有較強的影視動畫片創作、製作和衍生產品研發實力。

『玖』 2022投影儀排行榜,有哪些性價比高的產品值得推薦

去年我和老公在裝修時,也在投影儀的選擇上犯了難,後來設計師跟我們一起去實地考察,最終選擇了性價比高的投影儀,並且已經使用半年了,效果不錯。

根據我們的實際體驗結果,給您推薦以下8款性價比高的產品:

泰捷WEBOX 投影儀、小米激光投影儀1S、明基W1130投影儀、聯想YOGA T500 Play投影儀、峰米R1 Nano投影儀、極米NEWZ6X投影儀、小米米家投影儀青春版2、堅果G9投影儀。

其中,泰捷WEBOX 投影儀也是我們正在使用的。


1:泰捷WEBOX 投影儀

A: 性價比:三千元內性價比首選

B: 設計:1080P物理解析度,投射效果超高清;LCD顯示技術,不存在偏色、彩虹紋還原度高。

C: 價格:1599元

堅果G9投影儀

D:與同類投影儀相比的優越之處:

在介面上,投影儀也支持外接音箱。還配有高清HDMI接入口,USB擴展介面,以及網線插口等。平時如果想玩游戲的話,通過這些介面,能夠實現。

E:推薦理由與亮點:

1⃣️採用新的色彩和布局:將常用操作置於主屏,有著更清新、簡潔的視覺效果

2⃣️擁有縱向瀑布流的交互方式,動畫效果也做得不錯,操作起來沒有難度。

3⃣️智能風扇和高溫保護系統呵護機器並降低風噪,提升產品使用壽命。


以上八款投影儀是我體驗過性價比不錯的投影儀,您可以根據我的分析再去體驗購買哦~

『拾』 上海美術電影製片廠現在怎麼樣了

上海美術電影製片廠現在挺好的。

上海美術電影製片廠(簡稱上美影或美影),成立於1957年4月,前身是東北電影製片廠卡通股。是中國歷史悠久、片庫量豐富、知識產權眾多的美術電影製片基地。

建廠後共攝制美術片500多部,創作了《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《天書奇譚》《假如我是武松》《黑貓警長》《小蝌螞燃裂蚪找媽媽》《葫蘆兄弟》《草原英雄小姐妹》《曹沖稱象》《寶蓮燈》等伴隨了幾代中國人成長的經典作品。

並在2022年出品了大型電影《我們的冬奧》。獲得了400多項國內外大獎,以動畫「中國學派」享譽國際。

隨著人員的不斷擴大,1957年建立上海美術電影製片廠,特偉任廠長。萬籟鳴、萬古蟾、萬超塵、錢家駿、虞哲光、章超群、雷雨、金近、馬國良、包蕾、吳應炬等一批著名藝術家、文學家先後參與這一工作。從此,美術電影悶閉就以上海為基地,迅速繁榮發展。

五十年代前期是上美影的成長階段。1953年拍攝了第一部彩色木偶片《小小英雄》,1954年完成的木偶片《小梅的夢》,是段伍首次採用真人和木偶合成的技術,1955年拍攝第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》也獲得成功。從此,美術片進入了彩色片時期。

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與上海美術電影製片廠投影儀相關的資料

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