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如何用電影舉例三點布光法

發布時間:2023-04-16 08:29:54

Ⅰ 電影里的三點照明系統是怎麼回事

三點照明法是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的3點照明法。
三點式照明系統乃是傳統好萊塢的基本燈光設置。
另外有個鏈接http://www.lighting86.com.cn/market/html/2005-05-28/info_1117247998807936.html

Ⅱ 高清演播室燈光設計的3重布光法

燈光亮度是高清演播室燈光設計常見的問題,是高清演播室的主光、輔光、逆判搭絕光以及修飾光等沒有層次感,因此沒有經過合理的燈光布置,主持人臉部顯得呆板沒有活力,造成電視畫面效果不佳。那怎樣解決這個問題呢?即採用主光、輔助光及逆光設計而成的三點布光法,可解決演播室亮度一致的問題。

在高清演播室燈光設計中主光擔負著被攝物體的主體照明,輔助光則用於彌補主光未照到的地方,同時可與主光形成光比,合理的設計可使主持人面部增強立體感,使其更美觀。同時再增加逆光,提高錄播區域的燈光層次感和人物縱深感。拍攝出的視頻畫面,便可解決各項光源一致的問題。那麼主光、輔助光及逆掘姿光該如果設計布光呢?

首先,主光配置在離攝像機鏡頭軸線0°~20°的位置上,根據高清演播室現場情況及人物錄播方式合理調整。輔助光位於主光的兩側,與主光形成弧形,且高度低如主光,一般採用光線柔和,發光面積大的LED影視平板燈。逆光則設計在被攝物體的後方,光線投向攝像機的一方,打在人物的背部及側身,人物和背景可明顯區分,因此逆光常用光強照度高的LED聚光燈。 

高清演播室枝燃燈光設計之三重布光方法,主光、輔助光及逆光三種光線產生合理的光比,使電視畫面更具有渲染力,解決高清演播室各項光源比較相同的問題。

Ⅲ 三點布光技巧

導語: 不同方向的光線,有著不同的`優缺點,所以布光的時候經常會組合兩種春乎以上的燈光進行萬補。比如,以頂側光勾勒被拍攝人物的立體感,但是陰影部分可能會很黑,這時可再補充一些底光讓陰影部分稍微亮一點,讓人能看清一些細節。

普通用戶沒有專業攝影燈具,帶森唯可臨時以家用的一些燈具(如台燈)替代主光源,反光板貝11可以在文具店購買白色襯紙再在其單面枯貼銀色紙或鋁箔自製。

更經典的做法是增加一個背景光,構成一個三點布光(Three一po,ntlightiog),讓前景跟背景有所分另IJ,增強三度空間縱深的幻像。

三點布光是攝影中最常用的傳統布光方法,它分別由主光、輔助光、背光組成。

主光的燈是最亮的,用以顯示景物。輔助光又稱為補光,是為了提高因主光而造成的陰影部分的亮度,蠢培減少影像反差。

背光是為了把被攝物體從背景中分離出來,有時它也叫輪廓光(類似逆光),有助於增強立體感,背光燈的光線一般不會直接照在相機鏡頭上。

Ⅳ 電影中的三點照明系統是什麼

分類: 娛樂休閑 >> 電影
解析:

三點照明法是3D用光的一種基本方法,它簡便易行,並且可以適用於很多類型的場景中,特別是靜幀場景。事實上該種方法被廣泛使用於各個領域,例如攝影、電影電視等等。下面我們將會比較系統和精確地了解3點照明法的具體內容。

三點照明法顧名思義就是一種使用3個燈光的方法。這三個燈光分別是:關鍵光Key Light、填充光Fill Light和背光Back Light。正是這三種燈光構成了經典的3點照明法。在3D場景中,我們仍舊可以使用這種方法為物體打光。一下我們將會簡單地練習一下這種照明法。

1.從全黑開始

首先載入一個場景,最好是一個單個物體的場景。確定場景內沒有任何默認的光源,也沒有全局環境光。當你添加第一盞燈光時,場景內不能有任何地光源存在。

2.添加關鍵光

關鍵光是物體的主要照明燈光,它定義了大部分的可視高光和陰影。你的關鍵光代表了場景的主光源,例如陽光、窗戶或是天花板上的吊燈。但是關鍵光不必一定處於這些光源的實際位置。

建立一個聚光燈Spot Light作為關鍵光。在頂視圖中將關鍵光向側邊(向左或是向右)偏移15到45度。在側視圖中將關鍵光抬高,高過攝影機,使其以高於攝影角度15到45度的位置照射物體。

關鍵光要亮於任何正面照射物體的光源。關鍵光的亮度必須達到足以使一個不光滑的物體(也就是沒有高光)在渲染場景內正確顯現。

關鍵光是場景中陰影的主要產生光源,並且產生最深的陰影。同時高光也是由關鍵光所觸發的。

3.添加填充光

填充光對有關鍵光產生的照明區域進行柔化和延伸,並且使得更多的物體提高亮度以顯現出來。填充光可以用來模擬來自天空的光源(除了陽光以外)。或是第二光源,例如台燈,或是場景中的反射光。因為填充光有著上述功能,所以您可以在場景中添加數盞填充光。一般使用聚光燈作為填充光,但是點光源亦可應用。

在頂視圖中我們可以看到,一個填充光應該處於同關鍵光相反的角度上,也就是說如果關鍵光在左側,填充光應該在右側。但是永遠不用使您的光源100%對稱。填充光要到達物體的高度,但是應該低於關鍵光。

大部分情況下,填充光可以有關鍵光的一半亮度(也就是關鍵-填充光比2:1)。如果您想要一個更陰暗的場景,您可以將填充光設置為關鍵光的1/8亮度。(也就是關鍵-填充光比8:1)如果多個填充光相互交織重疊,它們亮度的總和仍舊不可超過關鍵光。

填充光不一定要產生陰影,很多情況下填充光陰影也確實是略去的。如果要模擬反射光,將填充光的色調調整為同環境色彩一致。填充光通常設置為僅僅照亮漫反射區域(也就是不產生鏡反射高光)。

4.添加背光

背光給物體加上一條「分界邊緣」,使其從背景中分離出來。

在頂視圖中添加一個聚光燈,將其置於物體之後,攝影機的對面。在右視圖中將背光放置於高於物體的位置。

調整背光直到其在物體的頂部或是側邊產生一個漂亮的亮光鑲邊。(所以有人稱邊緣上的亮光為Rim Light鑲邊光源)背光的亮度可以任意調整,以使其在頭發或是物體的邊緣產生一條亮光。一個明亮的背光通常要投射陰影,除非您可以通過精確的定位來避免產生陰影得我需要。

一個背光決不是背景光,它的全部功能就是在物體頂部或邊緣產生光邊,如下圖所示。

好了,以上就是三點光照法的全部內容。簡單,但是極為實用。可以廣泛用於各種場景和物體的照明。雖然看著很簡單。但這個很實用。下面是3D燈光陣列全教程:

我們在進行創作前一定要有一個明確的燈光方案,燈光陣列就是其中的範例。典型的燈光陣列有以下幾種:鑽石形燈光陣列、金字塔形燈光陣列、圓頂形燈光陣列、環形燈光陣列、正方形燈光陣列、管形燈光陣列和綜合形燈光陣列。下面我就逐一介紹:

一. 鑽石形燈光陣列

它由7個燈光組成,其中有一個主光和六個輔助光(有的書上也將其稱之為「外圍光」)。主光強度是所有燈光中最強的,它給出該3D燈光陣列的主要顏色。六個輔助光形成鑽石形排列,給出的是和主光不同的顏色。外圍燈光既可以是陰影投射燈光,也可以是無投影光。

二. 金字塔形陣列

這種燈光陣列有六個燈光呈金字塔型排列。主光位於金字塔基點之上的軸中心;四個燈光位於塔底,一個燈光位於塔頂。這個塔形也可以轉換成倒塔形,主燈光位於下面的塔尖部位,其他燈光為於塔的基面上。

三. 圓頂形燈光陣列

這個陣列在製作時很費事,但卻是最有用的陣列之一。它通常由8到16盞燈組成,呈半球形排列。這種類型是金字塔形陣列的一個變種。它也可以像金字塔形燈光陣列一樣反轉成型。在模擬天空光時極為有用!

四. 環形陣列

這種陣列通常由12到16盞燈組成,它們圍繞著主光呈圓形排列。環形燈光陣列可以排成水平、垂直甚至是傾斜的。環形的每一半都有自己各自的顏色(呵呵,其實你完全可以將每一盞燈都設置為不同的顏色,這樣往往會產生意想不到的效果)。它也是最為重要的燈光陣列之一,MAX中的光能傳遞模擬場景就可以採用環形陣列完成。

五. 正方形陣列

這種陣列由9個燈光形成網狀排列,具有最大強度的主燈光位於網格中心;8個輔助光占據各個角。

六. 管狀燈光陣列

這種陣列至少由9個,至多由25個以上的燈光組成,主燈光位於圓柱的中心軸上。輔助光圍繞著主燈光排列在兩側。

七. 綜合形燈光陣列

這種燈光陣列說白了就是將各種燈光陣列混合起來使用。實際上它才是真正有實用價值的燈光方案,廣泛用於復雜場景的照明中(比如模擬照片級現實場景)。綜合形燈光陣列中可以沒有主光,只需由外圍光組成並按形狀排列。

以上所說的是幾種典型的燈光解決方案,它們的使用方法可謂是千變萬化。朋友們只有多多練習才能搞懂燈光布局的精髓。這篇教程中所講的內容也適用於任何3D製作軟體。

Ⅳ 電影創作中如何處理照明元素

②、何為「三點布光」?

③、照明的工具有主要哪些?

④、舉一部你認為照明上有特色的影片,談它好在哪裡?

⑤、照明在電影中有什麼作用?

⑥、創作中如何處理照明元素?

林格倫認為影像的三要素是:①被攝對象運動;②攝影機運動;③照明。

波布克認為影像的三要素是:①膠片;②構圖;③照明。

他們都有「照明」(即我們通常說的「光」)。可見,照明(光)在電影中的重要作用。攝制組中,人稱燈光師為「燈爺」。

一、照明的種類:

1、按光源劃分:

①、自然光:陽光、天空光的照明;

②、人工光:燈光的照明。

2、按光線的性質劃分:

①、散射光(軟光);

②、直射光(硬光);

3、按造型的性質劃分:

①、主光:

A、照明被攝物的主要光線,它決定著該場景中的總的照明的格局;

B、多用硬光,並且它使被攝物有明顯的陰影;

②、副光:

A、它是輔助主光的光線,它主要用來對主光照明被攝物所產生的明顯的陰影提供適當的照明,(注意不應把陰影全部消除,還應使被攝物的陰影部分有一定的造型效果)。

B、多用軟光(散射光)。

4、按光位劃分:

①、順光(正面光)優點:易於較完整地交待一個平面形象或者細節。缺點:呆板,無變化。

②、側光:電影中最常用的照明方法。這種方法照明,使被攝物富有層次感。

③、逆光:從背面打光。強烈的逆光,會使被攝對象突出,可怕;柔弱的逆光,會使被攝對象神秘動人。

④、頂光:頭頂上垂直照下來的光線。往往會使被攝對象醜化。

⑤、角光:從人的腳下垂直照上來的光線。往往會使被攝對象顯得殘暴。

二、照明的實際操作

具體拍攝一部電影,最通常使用的布光方法即是所謂的「三點布光」。

「三點布光」的主要作法如下:

1、首先把主光光源(主光燈)放在被攝主體的前面,注意它應與被攝主體形成一定的角度。

2、然後,在被攝主體的一側布置副光,以部分地消除主光照射下被攝主體所形成的陰影。

3、最後布置逆光。把光源放到被攝主體後面的高處,使被攝主體的四周的邊緣有一個光環,使主體富有立體感。

(在傳統電影中,「三點布光」是必用的方法。現代電影中,有時已不用。)

照明的燈具主要有兩類:聚光燈和散光燈。

聚光燈:「S」,5000W(大型);

「Z」,2000W(中型)

「750」,750W(小型)。

前面有可調節的旋鈕。

散光燈:不可調節,用紗網或透明紙。

反光板:(蒙著錫紙的膠合板),在拍外景的時候,往往要用反光板來補光。

另外在拍外景的時候,日光與攝影機的水平軸線最好構成45度的角度。日光低了,主體會顯得缺乏層次;日光高了,主體的陰影會過重。

三、照明在電影中的作用

提問:每一個同學講一個你認為在照明上有特色的影片,講它好在哪裡,並談照明在電影中斷作用。

照明在電影中的作用:

1、曝光作用:照明使電影的底片獲得准確的曝光量,使底片在沖洗之後,能得到正常的底片密度;

2、造型作用:照明使二度空間的畫面根據攝影藝術創作的要求,恰當地呈現出被攝對象的質感、立體感、空間感等藝術效果。

3、構圖作用:照明產生的明暗效果可以突出主體,並且平衡畫面的構圖,使構圖具有形式上的美感。

4、戲劇作用:

①、描寫、表現環境:

②、表現人物的心境:

③、塑造、刻劃人物:

④、表現主題:

⑤、 作為重要的情節因素

⑥、 表現獨到的生命體驗

⑦、 渲染、升華、象徵

⑧、 作為敘事主體與核心

《陽光燦爛的日子》中的布光處理,主要分三種情況。

1、室外布光:

為了更好地表現影片的主題,室外布光多選擇在大晴天,選擇在陽光充足,光線很「透」的情況下拍攝。

屋頂行走:

2、室內布光:

室內布光以高瓦數聚光燈照明為主,營造和渲染一種溫暖的、金黃色的布光效果。如馬小軍看到「畫中人」照片的米蘭的卧室,如米蘭洗頭的水房,如小姑娘跳舞的教室,如莫斯科餐廳等等。

作用:

①、 形式感:

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。

②、 美化人物

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,極大地美化了影片所要歌頌的人物(米蘭),並且,淋漓盡致地表現馬小軍心中濃郁詩意和美麗愛情。

如「為米蘭沖頭發」段落:

鏡頭638:特寫 水壺中的水澆到米蘭的頭發上。陽光灑在米蘭的脖子上。米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。

陽光灑在米蘭的脖子上。特寫鏡頭使我們看到米蘭脖子上細細的絨毛在陽光下閃爍。歌頌一個女孩,贊美一個女孩,電影中的布光和特寫,會表現得如此地激動人心。

如「再見『畫中人』」段落:

鏡頭329:特寫 馬小軍的手輕輕地捋過一根長長的頭發。金色的陽光在頭發上閃爍著。《鄉村騎士》音樂響起。(疊)

金色的陽光在「畫中人」的頭發上閃爍。用頭發上閃爍著的陽光,表現馬小軍心中愛情的浪漫、美好和詩意。

③、 主觀性

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使人物和環境的主觀色彩更加濃厚。

④、 少年視角

高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,使拍攝環境空間感、層次感突出。使人物的身體和面部陰陽反差分明、造型效果強烈。而這種陰陽反差強烈,造型效果鮮明,恰恰是少年馬小軍看待世界、看待事物的視角。這是影片《陽光燦爛的日子》的布光處理的異常突出的一點。

姜文對環境,對環境與光的關系的感受是異常強烈的。高瓦數聚光燈照明為主的布光處理,把姜文的這種感受表現得淋漓盡致。

如在「初見『畫中人』」的段落中,布光使「畫中人」的房間陰陽分明。段落開始時,馬小軍手舉望遠鏡站在陰影中。後來,馬小軍從望遠鏡中看到了牆上的「畫中人」。馬小軍上前一步,馬小軍從陰影中走到了燦爛的陽光下。用「光」的暗、明變化,寫少年馬小軍內心巨大的激動,和馬小軍神聖而偉大的愛情的覺醒。

3、曝光過度:

《陽光燦爛的日子》中還有一些特殊的光效處理。在影片的一些段落中,製作者有意使膠片的曝光過度。

如「為米蘭沖頭發」段落的後面,在米蘭的房間中拍攝米蘭。

鏡頭668:近景 米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭目光如錐,凝視著馬小軍。突然,米蘭笑了。

米蘭身穿潔白的上衣,黑黑的長辮子垂在米蘭的胸前。米蘭胸前黑黑的辮子使白衣更加潔白。

一方面,使用顆粒反差強烈的特殊膠片,進行高調攝影。同時,強烈的布光,使被攝主體米蘭曝光過度。高調攝影和曝光過度,使米蘭的黑發、白衣更加突出、強烈,更加增加米蘭的美感和不真實的成分(「畫中人」)。

總之,通過曝光過度表現拍攝對象的美好,和馬小軍的愛情的迷狂及馬小軍特殊的心態。

(有顏色的彩色光的運用,為了講述的方便,我們將在後面的色彩一節中講述。)

四、電影創作中的照明處理

(前面我們已經講過,運動、照明、色彩是影像部分的三個重要內容。)

電影創作中如何處理照明元素:

1、總的照明風格:

根據影片的風格確定照明的風格。

A、紀實風格:

①、多用自然光,陽光,天空光。如果是在室內,那麼它的光就應該是該室內本身存在的光源(日光、燈光)所發出的光。(盡管這一點在實際拍攝中較難做到)。

②、多用散射光(軟光)。

③、如果使用「三點布光」,那麼,主光、副光、逆光之間的對比不要生硬和明顯。

④、場景中的主光的方向應與該場景內光源的方向大致一致。室外是陽光;室內是室內發光的燈具。

B、浪漫、誇張、表現主義風格:

在用光上沒有一定之規。可以生活化,也可以絢麗誇張。

C、商業片:

①、布光應使被攝主體清晰可見。它不能象紀實風格的影片那樣,為了接近生活,被攝主體有時會若隱若現、模糊不清。

②、布光要使被攝主體具有形式上的美感。

③、布光要使被攝主體具有鮮明的作者對它的主觀評價。

④、布光要使被攝主體具有鮮明的戲劇化特徵。

2、具體人物的照明處理:

影片主要人物,必須要有他的照明處理方案。如《法國中尉的女人》:薩拉,查爾斯,安娜,邁克,未婚妻等。

3、具體場景的

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