㈠ 時間暫停技術是什麼意思
時間暫停技術意思是日本動漫《JOJO的奇妙冒險》里的反派DIO的能力。《JOJO的奇妙冒臘碧基險》是由日本漫畫家荒木飛呂彥所著漫畫。
漫畫於1987年至2004年在集英社的少年漫畫雜志少年JUMP上連載(1987年1·2號刊-2004年47號刊),2005年後在集英社青年漫畫雜志UltraJump上長期連載,日本本土發行量超過一億冊。《JOJOLion》繁體中文版由東立出版社發行。電子版由騰訊動漫、漫番漫畫發布。
相關知識:
火車的停止電機動作時不是馬上就切斷電源,讓電機有一定的減速時間。電車上時間暫停的技術就是指停止電機動作時不是馬上就切斷電源,讓電機有一定的減速時間,這樣電車電壓逐漸降低,轉數逐漸下降到零,可以避免自由停車引起的慧嫌轉矩沖擊。
據說日本已經實現了在密閉的電車內,人少時可以實現時間暫停的新技術。不過此項技術輪謹有個弊端,女性往往能被時間暫停成功,而男性則很難實現時間暫停,據說,這個BUG目前暫時無法解決。
以上內容參考:網路--《JOJO的奇妙冒險》
㈡ 你好,請問一下,一個視頻場景內的人物全部靜止,只有攝像機跟隨主角在移動,這種效果怎麼實現的呢
事物靜止,鏡頭移動的氏瞎擾效果就是所謂的「時間凍結」鏡頭,現如今許許多多電影里都會用到,其實有好多方法可以做到,在21世紀初CG技術還未出現或殲旦者成熟的時候,多使用合成法。比如比較經典的《黑客帝國》系列,神燃它使用環繞一圈的若干攝影機同時拍攝,然後再對膠片單幀分離。再將同一時間個相機所拍圖像安順序排列,就形成了好像任務停頓而攝影機在轉動的假象;現在CG技術已經成熟許多,完全可以用CG合成的方法來彌補傳統拍攝的不足之處。
㈢ 電影中,物體突然慢速靜止的特效是怎麼做出來的
慢鏡頭(電影藝術手法)
正常情況下,電影放映機和攝影機轉換頻率是同步的,即每秒拍24幅,放映時也是每秒24幅。這時銀幕上出現的是正常速度。如果攝影師在拍攝時,加快拍攝頻率,如每秒拍48幅,那麼,放映時,仍為每秒24幅,銀幕上就會出現慢動作,這就是通常叫的「慢鏡頭」。
慢鏡頭中的特殊效果之一子彈時間(Bullet time),子彈時間是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。
「子彈時間」效果因在好萊塢華納兄弟電影公司出品的電影《駭客帝國》中大量使用名聲大噪。其中男主角Neo仰身躲子彈的慢動作鏡頭堪稱經典,「子彈時間」也因此得名。
後來這一技術被廣泛應用於影視,廣告,創意活動等領域。
關於子彈時間的拍法,相機陣列、單相機拍攝、場景靜止、CG動畫、多機位重復拍攝有五種。子彈時間最初是用一系列圍繞物體的靜止照相機(而非攝影機)實現的。這些照相機陣列通常被同時或者順序觸發快門。把每個照相機拍攝的每一幀照片組合起來就可以構成對靜止物體的視角旋轉效果,或者超級慢鏡頭效果。理論上虛擬攝影機可以達到無限的視角和幀刷新率,但用靜止相機實現起來卻通常受到拍攝路徑的限制。
㈣ 很多電影里有一些所有人靜止的鏡頭,這種畫面是怎麼拍
如果畫面裡面的人物動作並沒有一些特別的難度,那就是保持動作不動,然後用攝影機拍的。
這個是由很多台攝像機百城弧形同時拍攝,然後在用電腦製作出來的效果,如果攝像機之間相互拍攝到了的話,就要用電腦設計虛擬背景然後把攝像機隱藏。
比較經典升察的就是黑客帝國里的子彈時間的概念。所謂「子彈時間」是指,被拍攝人物幾乎靜止的同時,攝像吵梁茄機以其為軸心在周圍飛快地旋轉。很多人現在都知道,這段鏡頭實際上動用了多架攝像機,製作人員從不同渣緩角度拍下同一動作,然後輸入電腦加工處理,最後再加上子彈飛行的動畫。但可能很少有人知道,「子彈時間」的畫面如此酷眩,《黑客帝國》的特效總監加伊塔所採用的卻是100多年前攝影術剛出現時的技術。
㈤ 電影中讓人物靜止是怎麼做到的
這種拍攝手法稱之為「子彈時間」。
什麼是子彈時間?
自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。
他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。
㈥ 電影里是如何實現時間靜止的
一種電影的後期製作技巧。
首先排下一個人在該場景下的動作,包括走路什麼的。然後拍下沒有這個人時的該場景,把這兩部分在電腦上一結合就OK了很容易理解
㈦ 在體育錄像或動作電影中經常看到的,畫面靜止,然後360度環繞視角。這是怎麼做出來的效果
這個是由很多台攝像機百城弧形同時拍攝 然後在用電腦製作出來的效果
如果攝像機之間相互拍攝到了的話 就要用電腦設計虛擬背景 把攝像機隱藏
引用:
黑客帝國里的特技
現在被人津津樂道的「子彈時間」的那些經典場景(尼奧全身後仰躲避子彈、崔妮蒂騰空躍起視角360度旋轉的鏡頭)包含了製作人員大量心血。以尼奧全身後仰躲避子彈為例,雖然出現在畫面上的演員只有二三個,時間也只有短短幾秒,但為了拍這個鏡頭從前期籌備到後期電腦處理卻花了幾個月的時間。
所謂「子彈時間」是指,被拍攝人物幾乎靜止的同時,攝像機以其為軸心在周圍飛快地旋轉。很多人現在都知道,這段鏡頭實際上動用了多架攝像機,製作人員從不同角度拍下同一動作,然後輸入電腦加工處理,最後再加上子彈飛行的動畫。但可能很少有人知道,「子彈時間」的畫面如此酷眩,《黑客帝國》的特效總監加伊塔所採用的卻是100多年前攝影術剛出現時的技術。
在19世紀中期,銀板照相法發明之後不久,一個名叫拉塞達特的地圖製作者大膽革新,將照相機綁在風箏上,然後讓它們飛過巴黎上空,從不同角度對地面進行拍攝,再通過一系列運算將這些平面圖像轉換為立體的地形圖,這一方法後來被稱為「照相測量法」。
到了20世紀90年代,法國的BUF設計公司也碰到了類似問題———他們的一個客戶希望能從巴黎的上空檢查建築物的缺陷。然而巴黎的飛機管制卻很嚴格,非軍事飛機通常不得在城市上空飛機。後來該公司的技術人員另闢蹊徑,通過計算機合成2張照片,也可以產生出一個3D模型。這有些類似於大腦的工作方式———將兩只人眼所得到的2D圖像轉換成有深度的視覺體驗。BUF公司採用這項技術幫助導演米切爾·崗德利為「滾石」樂隊拍了一支MV。MV中,鏡頭從房間中的一大鬧塌群人中穿過,所有這些人都靜止不動。這一特效當時在歐洲引起了轟動。
加伊塔將此技術進一步發展後,用於《黑客帝國》中———被拍攝的場景周圍環繞著122台靜止不動的攝像機,模仿一個可以任意速度運動的攝像機。但由於攝像機是環繞擺設,一台攝像機很容易被其它攝像機拍到。所以,吵慶他們還需要用計算機產生虛擬場景,以便在後期製作過程中將這些攝像機的圖像去掉。
《黑客帝國》中———被拍攝的升彎握場景周圍環繞著122台靜止不動的攝像機,模仿一個可以任意速度運動的攝像機。但由於攝像機是環繞擺設,一台攝像機很容易被其它攝像機拍到。所以,他們還需要用計算機產生虛擬場景,以便在後期製作過程中將這些攝像機的圖像去掉。
㈧ 試分析電影《戀慕》中處理時間關系的手法,這種處理的手法產生何種藝術效果
全片大量運用特寫,在影片開頭時為觀眾製造懸念調動預期心理,也對影片中多次出現的合照、男主角的衣帽、桌上的飯菜、女兒打來的電話等戲劇元素起到突出強調的作用,盯咐將其作為線索以便故事情節進行串聯並進一步推動劇情發展。
同時藉助分散的固定鏡頭拍攝出許多中近景畫面,以表現崔蓮熙記憶力不斷衰退後在生活中的不同形體動作。
影評中僅有的幾次遠景和全景畫面被盡數用於描寫在平壤時探親團與邊防軍隊發生沖突被攔截下來的場景,明確交代了當時由於人數眾多所導致的混亂場面,並且不過分細化場景以便在情緒編排上弱化負面情緒。
在影片結尾處崔蓮熙目送著金珉宇離開的遠景畫面剪輯出了幾十年間滄海桑田的變遷,唯獨不變的是道路中央崔蓮熙苦苦等候戀人歸來的孤獨身影。
長年累月的等候,崔蓮熙其實並不是忘記自己已經衰老,而是忘記她到底已經等了金珉宇多久,她相信他終究會回來的。此處利用固定鏡頭拍攝,對應影片題凱基純目《戀慕》起到抒情作用。
(8)電影中時間靜止的技術擴展閱讀
影視是一種時空高度自由化的藝術,與現實生活中連續的時間不同,影視中的時間是非連續的,是自由的,可以受導演主觀意識的控制。
常用的時間表現手法進行介紹 :
一、壓縮時間
這是影視處理時間的最基礎的方式。一部影視片可以將一天、幾年甚至人的一生壓縮在幾十分鍾的影片里(如《末代皇帝》),所以為了符合現實創作環境,所以我們通常將事件時間進行壓縮處理。
二、停滯處理
根據表達需要或敘事結構中人物特定的心態,讓時間暫時靜止的一種屏幕表現方式,這是一種很主觀化的人物心態的流露。
1、通過定格
其中畫面的定格(也稱靜幀)是最為常見的用法。以定格技術把最值得關注的那一刻靜止,靜止時間任意取捨,令觀眾可以清楚看清,並且起到了強調作用。
2、通過音樂、剪輯和重復等
例如:2002年《無間道》天台鋒昌,梁朝偉舉槍對准劉德華時,剪輯切換了幾個鏡頭重復了該動作。
三、擴展
把原有的實際時間,通過誇大的手法,有意延長時間的一種表現形式,來突出表現一種氛圍,懸念,或者情緒。
1、利用多鏡頭切換
案例一:《碼頭風雲》(Waterfront,1954年)結尾處馬龍·白蘭度穿越群集碼頭工人。
案例二:《老炮兒》結尾處六爺手持軍刀殺向對岸的鏡頭。
2、利用升格(慢速)鏡頭
《黑客帝國》中著名的躲子彈的鏡頭早已成為經典,這里的時間就是利用放慢速度處理的,進而帶給觀眾一種強烈的震撼感。
㈨ 如時間靜止凝固瞬間的電影鏡頭是怎麼拍出來的呢
如果是要求不高的慢鏡動作,前期按正常拍,後期在電腦上做。如果是要求高點的,前期拍攝用高幀頻(升格)來拍,但這需要你的攝像機能升幀頻(比如50fps),當然盡可能用逐行拍。如果要求非常高的慢動作,就必須要有專門的高速攝像機了。 要求更高的話那就需要用幾百個相機圍著場景拍攝然後後期在電腦里逐幀合成了
㈩ 電影中畫面靜止了,攝像機卻可以全形度拍攝特效是怎麼做到的
子彈時間(英語:Bullet time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中,用計算機輔助的攝影技術模擬變速特效,例如強化的慢鏡頭、時間靜止等效果。它的特點是不但在時間上極端變化(觀眾可以看到一些在平常不能見到的景象,如子彈飛過頭頂,因此得名),而且在空間上極端變化:在慢鏡頭的同時拍攝角度(觀眾視角)也圍繞場景旋轉。
前面的回答提到了「子彈時間」,我再來說說「高速攝影」吧:
首先這種方法一般不用來拍「靜止畫面」,而是超慢的運動,某種程度上比「靜止畫面」更難拍。
顧名思義就是高速拍下運動然後慢放,但同時又有攝像機運動,這就需要操作高速攝影機的同時帶一個易於控制的運動裝置,還有無休止的重試知道得到滿意的鏡頭。
貼一個德國工作室的介紹視頻,英語不好的話看看畫面也大概知道怎麼回事了,有很多熟悉廣告的鏡頭哦: