⑴ 世界上第1部公認的動畫片是哪部
世界上第一部動畫片是法國人的《一杯可口的啤酒》,誕生於1888年,是早於電影的,導演是埃米爾雷諾⑵ 動漫電影排行榜前十名世界排名
動漫電影人氣No 1.瘋狂動物城 Zooto (人氣值:9.85)
《超能陸戰隊》主要講述充氣機器人大白與天才少年小宏聯手菜鳥小夥伴組建超能戰隊,共同打擊犯罪陰謀的故事。
2015年,中國最紅的動畫電影明星一定是那個白白胖胖的充氣機器人大白,有人說,所有的女生都想要一個像大白一樣溫暖的男友。
大白是阿宏的哥哥為他做的醫護機器人,在阿宏因為哥哥的去世難過時,會給他一個溫暖的擁抱,會找各種方法幫助阿宏,會答應阿宏的所有要求,只希望他能開心起來。
⑶ 世界上第一部動畫片是什麼
世界第一部有聲動畫片 是1922年美國沃爾特·迪斯尼動畫片《汽船威利號》
世界第一部水墨動畫片 是1960年特偉《小蝌蚪找媽媽》
世界第一部動畫劇情長片 是1926年德國的《阿基米德王子歷險記》
世界第一部彩色卡通 是1932年美國沃爾特·迪斯尼動畫片《花與樹》
世界第一部三維電腦動畫片 是1995年的《玩具總動員》
⑷ 世界上第一部動畫片是什麼
分類: 娛樂休閑 >> 動漫
解析:
沃爾特·迪斯尼在1928年推出世界第一部有音效卡通《汽船威利號》,又於1932年推出世襪陵界第一部彩色卡通《花與樹》。
世界第一部動畫電影《白雪公主》鋒仿
世界上第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》
世界第一部三維電腦動畫銀好纖片《玩具總動員》
⑸ 世界上的第一部動畫片叫什麼
《滑稽臉的幽默相》
相關介紹:
《滑稽臉的幽默相》這部影片被動畫史學家公認是世界上第一部被記錄在標准膠片上的動畫電影。其中運用了逐格拍攝、剪紙動畫、真人結合拍攝等動畫技術,影片的作者布萊克頓對「逐格拍攝」技術的探索對動畫藝術和電影特效藝術都有關鍵性的貢獻。
(5)全世界第一動漫電影擴展閱讀
相關背景:
1906年詹姆斯·斯圖爾特·布萊克頓製作的動畫《滑稽臉的幽默相》被譽為是動畫歷史上第一部真正的動畫片,因此也被稱為是「美國動畫之父」。
布萊克頓熟練的運用了「停機再拍」的技術,並用於1907年的影片《鬧鬼的旅店》中,由此開創了「電影特效」的先河
《滑稽臉的幽默相》影片大體分為兩部分,第一部分是布萊克頓用粉筆在黑板上作畫的過程,具體內容又可細分為兩小組,一組是一對男女之間的小幽默,男士用香煙把身邊的女士熏的不見了,第二組是一個紳士玩傘然後脫帽後消失,又變為了一男一女;
第二部分是剪紙動畫部分,一個小丑在雜耍,身邊還有一隻小狗在配合他表演跳圈。
參考資料來源:網路-滑稽臉的幽默相
⑹ 世界上第一部動畫片是什麼
1906年在普魯士,英國人史都華·布雷克頓(J·stuart Blackton)創作了《滑稽臉的幽默相》(The Humorous Phase of funny Faces),被公認是世界上第一部動畫片。
1828年,法國人保羅·羅蓋特首先發現了視覺暫留。他發明了留影盤。它是一個被繩子或木竿再兩面間穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另外一面畫了一個空籠子。當圓盤被旋轉時,鳥在籠子出現了。這證明了當眼睛看到一系列影象時,它一次保留一個圖象。
1831年,法國人Joseph Antoine Plateau把畫好的圖片按照順序放在一部機器的圓費納奇鏡盤上,圓盤可以在機器的帶動下轉動。這部機器還有一個觀察窗,用來觀看活動圖片效果。在機器的帶動下,圓盤低速旋轉。圓盤上的圖片也隨著圓盤旋轉。從觀察窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的畫面,這就是原始動畫的雛形。
1906年,美國人J.Steward製作出一部接近現代動畫概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他經過反復地琢磨和推敲,不斷修改畫稿,終於完成這部接近動畫的短片。
1908年,法國人Emile Cohl首創用負片製作動畫影片,所謂負片,是影象與實際色彩恰好相反的膠片,如同今天的普通膠卷底片。採用負片製作動畫,從概念上解決了影片載體的問題,為今後動畫片的發展奠定了基礎。
1909年,美國人Winsor May用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部象樣的動畫短片。從此以後,動畫片的創作和製作水平日趨成熟,人們已經開始有意識的製作表現各種內容的動畫片。
1915年,美國人Eerl Hurd創造了新的動畫製作工藝,他先在塑料膠片上畫動畫片,然後再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖片拍攝成動畫電影。多少年來,這種動畫製作工藝一直被沿用著。
1928年,扮春世人皆知的華特·迪士尼(Walt Disney)創作出了第一部有聲動畫《威利旅絕汽船》;1937年,又創作出第一部彩色動畫長片《白雪公主和七個小矮人》。他逐漸把動畫影片推向了顛峰,在完善了動畫體系和製作工藝的同時,還把動畫片的製作與商業價值聯絡了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到如今,他創辦的迪士尼公司還在為全世界的人們創造出豐富多彩的動畫片,可以說是20世紀最偉大的動畫公司。
1995年,皮克斯公司製作出第一部三維動畫長片《玩具總動員》,使動畫行業煥發出新的活力。
日本動畫發展史:
一、戰前草創期
戰前草創期--由1917年日本開始有動畫到1945年日本戰敗為止。這段時期的前期主要是以世界名著為題材,而後期則由於日本軍國主義猖獗,因此動畫題材不離宣傳、誇耀日本軍國主義的路線。如1942年的《海之神兵》即為此類。但是這也造成了戰斗、爆炸畫技的進步,這也是今日日本動畫最引以為傲的技術。
二、戰後探索期
戰後探索期--由日本戰敗到1947年為止拆缺姿。日本戰敗後,有些人鑒於戰爭的教訓,開始將反戰題材用在動畫上。這種題材影響深遠,直到現在還頗為流行。另外也有些人嘗試不同的動畫題材。所以這個時期的動畫題材從很有意義到很低階的題材,應有盡有。像1968年《太陽王子大冒險》就是一個成功的例子,而成為後來高水準動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像 1970年《無敵鐵金剛》就是一部典型的爛卡通,不但暴力而且劇情很差,這帶給了日本動畫不良的影響。
三、題材確定期
題材確定其(第一次動畫熱爆發)--自1974年《宇宙戰艦》上演至1982年為止。這個時期日本動畫界經過探索期,確定了動畫和卡通的分野。卡通不在我們的討論范圍內,所以我們不予置評。《宇宙戰艦》是日本動畫史上第一部超級劇情片,由松本零士負責指令碼及人物(Character Design)。該片在電視上播出後,造成"松本零士旋風"。後來並有《冱屺宇宙戰艦》,《永遠的大和號》及《宇宙戰艦完結篇》等三部電影,壽命長達十年。在該片後,松本零士另有《銀河鐵道999》,《一千年女王》等受歡迎的作品。繼松本零士後,由富野由悠季原作小說改編成《機動戰士》在1979年開始上演,由於劇情結構復雜而嚴密,受到動畫迷熱烈的支援。該片後來的三部電影非常賣座。但自些以後,動畫熱逐漸消退,動畫界進入間歇期。
四、畫技突破期
畫技突破期(第二次動畫熱爆發)--自1982年《超時空要塞》(MACROSS)上演至1987年為止,該時期由於人們追求視覺享受成為風潮,因此動畫畫技力求突破。此時期之畫技突破有《超時空要塞》創新的視點快速移動效果,造成極佳的動感;《風之谷》和《天空之城》。精細寫實的背景:《機動戰士Z》和《機動戰士ZZ》的強調反光,明暗對比等,皆對後來的動畫貢獻很大。由於題材已確定,加上畫技的突破,使得佳作迭現。如 1982到1984年的《超時空要塞》;1984年《風之谷》;1985、1986年《機動戰士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亞利安》等多部好片。日本動畫發展至本時期結束時(1987年),劇情、內容、畫技皆已達到極高的水準。於是動畫進入了成熟期。
五、路線分化期
路線分化期(成熟期)--自1987年到90年代初。動畫進入成熟期後,便出現數部佳片。如《古靈精怪》;電影《機動戰士GUNDAM-逆襲》及《王立宇宙軍》;和日本電視史上第一部以高中生以上為主要物件的文藝動畫連續劇《相聚一刻》等。其中《相聚一刻》曾獲得1988年日本動畫優秀作品排行榜第二名(該年排行第一是《聖鬥士星矢》);另外還有《天空戰記》,《機動警察》等多部佳作(《天空戰記》曾獲得1989年動畫排行第一名)。當日本動畫發展到此後,有人認為幼年觀眾群已被忽略了四、五年,也該考慮製作年齡路線。於是自 1987年後半年以來,電視上的高年齡層動畫逐漸減少,而轉向動畫電影。以致於造成目前日本電視上找不到幾部好片,而電影幾科部部精彩的情況。
六、風格創新期
風格創新期--自1993年到現在。在畫技、製作手法、構思設計方面都日趨成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以完善的技巧,加上超越時空的構思,帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《攻殼機動隊》(Ghost In The Shell)完全摒棄以往動畫明快輕松的風格,陰郁百壓抑,冷酷帶有對命運的困惑,與人類雖然身處高科技社會,但卻無法擺脫不安的未來的彷徨與孤獨相呼應。
由庵野秀明監制的電視《新世紀EVANGELION》則選擇與以往的熱血主角們完全不同的個性自閉少年真嗣為主人公,在看似普通的怪[嘩-]戰,保衛地球的情節中,通過真嗣感受到一份渴望被需要,夢想被愛又害怕背叛而在自己與他人之間築起屏障這種種矛盾與孤寂的心情,從某種程度上來說也是現代人心理的折射。世紀末今天,人類對自身的思考也逐漸深刻,而同時日本的動畫也開始越來越關注貼近現實與心理方面的剖析,由原本普遍愛與友情的主題轉為更加人性的刻畫。各方面都日臻完美的日本動畫並沒有停止發展的腳步,仍然在不斷自我完善和突破,到底能有多大的成就,是我們無法預計的,還是讓時間來決定吧!
你問題中說的應該是1928年華爾特·迪士尼製作了世界上第一部同步錄音的動畫片(1928年的《蒸汽船威利號》)
或者說是1983年日本動畫市場上出現了世界上第一部"Original Video Animation"(簡稱OVA)-《DALLOS》,為動畫在電影,電視市場外,開辟了一個新市場--錄影帶市場。
沃爾特·迪斯尼在1928年推出世界第一部有音效卡通《汽船威利號》,又於1932年推出世界第一部彩色卡通《花與樹》。
世界第一部動畫電影《白雪公主》
世界上第一部水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》
世界第一部三維電腦動畫片《玩具總動員》
是1900年J.斯圖亞特.勃拉克頓製作的美國動畫片《迷人的圖畫》,愛迪生公司1900年11月16日登記於出品目錄。
第一部帶故事性的動畫片
是1908年愛米爾.科爾為法國電影實業家裡昂.高蒙繪制的動畫片《幻燈戲》,1908年8月17日在巴黎首映
第一部向電影院發行的有聲動畫片
是1925(?)年馬克斯.弗萊謝爾製作的《我的肯塔基老家》,由英克威爾製片公司出品。這部動畫片里,皮博狗吹長號,說了一句話:"現在讓大家一起跟著節拍唱起來。"它採用了德.福雷斯特的音響系統。
第一部利用逐格拍攝技術使無生命的物象造成活動錯覺的影片
是1898年美國維太格拉夫電影公司製作的《矮胖子》,出主意的是艾伯特.E.史密斯,他從小女兒的馬戲玩具構思出雜技家和動物的形象,然後用逐格拍攝方法拍成。
第一部有聲動畫片
是1922年美國動畫片《三極體》,是一部物理動畫片,用以表現三極真空管的製作過程,由西電公司的E.B.克拉夫特製作,1922年10月27日在耶魯大學映出;採用的音響系統就是後來加以改進的維太風。
第一部大型動畫片
是1917年阿根廷的一部諷刺當時總統伊里戈耶恩的《背叛》,唐.弗.范里製作,映六十分鍾。
第一部彩色動畫片
是1916年派拉蒙公司發行,布雷製作公司繪制的美國動畫片《湯默斯.凱特首次露面》,採用布魯斯制天然色工藝。此後無人再進行試驗,直到1930年環球影片公司拍攝《爵士歌王》,片中才穿插了沃爾特.蘭茲製作的彩色動畫片段,採用的是二色法工藝。
第一部有聲彩色動畫片
是1931年特德.埃斯鮑製作的美國動畫片《戈夫山羊》,採用二色法工藝,1931年7月6日在洛杉磯首映。
第一部全部對白動畫片
是1928年華爾特.狄斯耐繪制的美國動畫片《威廉號汽艇》。這部動畫片於1928年11月18日在紐約首映,也是第一次向觀眾介紹米老鼠這一著名動畫人物。 實際上,狄斯耐在同年先完成了全部有聲對白動畫片《飛機迷》,不過它發行於《威廉號汽艇》之後。
世界上第一部全部對白動畫片 是1928年華爾特.迪士尼繪制的美國動畫片《威廉號汽艇》 1937年出品的《白雪公主和七個小矮人》(snow white and the seven dwarfs)是電影史上第一部長動畫電影
1820年英國發明了第一部動畫片,1902年出現第一部卡通片.
是1900年J.斯圖亞特.勃拉克頓製作的美國動畫片《迷人的圖畫》,愛迪生公司1900年11月16日登記於出品目錄。
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動畫片最早誕生於法國。1877年,巴黎的光學家兼畫家E.雷諾根據「視覺暫留」的原理,製成一種新的玩具活動視鏡。1878年在巴黎世界博覽會中獲獎。1879年他對活動視鏡又作了改進,根據動畫片的基本原理,利用一隻餅干筒,發明了活動視鏡影戲機,可以使連續圖畫的畫帶無限地延長,能夠表現更長的活動圖畫。雷諾繪制了《喂小雞》、《游泳女郎》、《猴子音樂家》等20多個動畫小節目,是世界上最早的原始動畫片。隨著幻燈放映機的發明,1888年10月,雷諾運用幻燈機的技術,製成了光學影戲機。他繪制的動畫片《一杯可口的啤酒》,成為在電影發明以前世界上第一部比較完整的動畫片。
⑺ 世界上第一部動畫電影叫什麼
布萊克頓製作的《滑稽臉的幽默相》於1906年播出,是動畫史學家公認的世界上首部記錄在標准膠片上的動畫電影
⑻ 世界第一部動畫片
1907~1937年是開創階段。
1907年,第一部動畫片《一張滑稽面孔的幽默姿態》
1928年他推出了第一部有聲動畫片<汽船威利號〉,
1932年推出了第一部彩色動畫片《花與樹》。
1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片長達74分鍾,這在美國動畫片史上是個史無前例的創舉,繼而推出《木偶奇遇記》《幻想曲》《小鹿班比》等動畫長片。第二次世界大戰爆發後,迪斯尼公司停止了動畫長片的拍攝,直到40年代末期才恢復過來。查克·瓊斯創作的動畫短片如《兔八哥》《戴飛鴨》等在戰爭期間也非常受歡迎。
20世紀40年代:中國動畫第一部長片《鐵扇公主》
1979年:中國第一部彩色寬銀幕動畫長片《哪吒鬧海》
⑼ 世界第一部動畫片
世界第一部動畫片是《恐龍葛蒂》。
《恐龍葛蒂》拍攝於1914年,今天看來稚氣十足,不過一隻叫Gertie的雌性恐龍按字幕所示(在相關工作人員的提點下)做出一個個動作,期間她樂意有時不樂意有時。
但影片當年曾讓美國觀眾大為吃驚,其時動畫仍是新事物,真人與動畫相結合的構想亦是超前。論說動畫片的先驅,該片導演WinsorMcCay當之無愧是其中之一。
(9)全世界第一動漫電影擴展閱讀:
製作
《恐龍葛蒂》是麥凱的第一部有詳細背景畫的動畫片。主要製作過程開始於1913年中旬。麥凱利用閑暇時間在6⁄2乘8⁄2英寸(17乘22厘米)大小的米紙上繪制了幾千幅葛蒂的畫格。這種紙張是一種良好的媒介,它不吸墨水,並且是透明的,因此是反復描摹背景的理想選擇。
麥凱對把握精確的時間和運動十分在意;他依照自己的呼吸頻率來確定葛蒂的呼吸,並加入了一些小細節,例如地面因葛蒂的巨大體重而微微下陷。麥凱咨詢了紐約博物館的工作人員以確保葛蒂動作的准確性。
《恐龍葛蒂》製作期間,麥凱向一個聲稱要為動畫寫文章的來訪者展示了技術細節。這位來訪者是動畫師約翰·佈雷,他利用麥凱的大意為很多技術包括參照標志、描圖紙、妙透鏡、用以製造重復動作的動畫循環等申請了專利,之後在1914年起訴了麥凱。