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電影中動作片如何拍攝

發布時間:2023-03-23 22:32:19

A. 電影動作片如何製作

影片剪輯軟體推薦會聲會影,至於製作嘛,那個要用特效。你可以建一個攝影棚,在裡面設綠屏(或是藍屏,什麼顏色都可以)然後在攝影棚裡面表演(例如表演拳腳功夫或是飛車一類的都可以)。拍下來過後再去專門拍攝後面的背景(就是懸崖峭壁啊~高樓大廈啊~爆炸現場啊之類的)。然後再將人的動作和背景剪到一起(把人的動作後面的顏色屏「摳像」「摳」掉)。就是這樣~

藍屏

B. 從慢鏡頭到吊威亞加爆炸,我國的武打畫面為何越來越「假」

一、技術越來越先進

因為現在拍電影的時候技術比以前好太多了,那麼電腦的科技也是越來越發達,所以很多的人都選用電腦的特效來完成這種高難度的動作,那麼在以前的時候因為是沒有這項技術的,所以說就會用慢鏡頭到吊威亞。但是現在完全是不需要這樣的,因為這樣的話是特別費時又費力的,但是如果用電腦製作這個鏡頭的話,就會特別的快速。

以上這些就是為什麼現在武打片是特別的假,還有一個原因,實際就是因為演員現在都不想拚命了,畢竟武打片對於演員的體力耗費真的是特別大的,那麼現在人是特別懂得保護自己的,所以說不想用生命去拍戲了。

C. 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的

太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。

電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。


好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事



一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。

那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?


人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。


人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。

當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。

伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。

比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。

在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。


特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。

三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。

後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。

這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。


摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。

我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。

D. 《毒液》這款電影的影視特效團隊在拍攝現場是怎麼處理動作捕捉特效製作的

《毒液》這部電影中特效鏡頭巨多,很多觀眾觀看後大呼過癮。這些特效很多都是在拍攝現場運用了三維光學動作捕捉設備來製作的。而在這一技術層面,我國的產品發展速度迅猛,在高博會上我見到了國內頂尖的三維光學捕捉技術產品NOKOV度量,這款動作捕捉系統應用下的實現了實時跟蹤、採集目標人體運動信息,重建肢體關節點的空間位置與姿態參數,精度高,將虛擬角色與人物或動物綁定後,可實現角色與被捕捉物的同步運動,實時觀看捕捉效果,提高影片或動畫的製作效率和質量。這款產品主體全部實現了自主技術產權,性價比高。有了這么高精尖的技術保

E. 在那些動作電影里,經常會出現XX人被武器穿過身體,這種戲怎麼拍的

如果被刺穿的人是側身面對鏡頭的話可以用借位的方法,讓武器從身邊或者腋下一類的地方穿過,看起來就像把身體刺穿一樣;如果是正面對著鏡頭可以把道具武器做成彈簧式,當刺入身體時武器尖端向後縮,看起來好像刺進去一樣,再在身後相應位置固定一段假的兵器的頭部,像劍尖槍頭一類,這樣當鏡頭轉到身後時看起來就好像兵器把人刺穿了;背對鏡頭時如果刺穿露出的兵器尖端較短可以做一個小的彈出裝置,讓兵器頭突然彈出來,由於速度比較快,放映時看起來就像是刺穿出來的一樣。

F. 電影中的旋轉慢動作鏡頭是如何拍攝的

樓主所說的這種拍攝手法叫做------子彈時間.

什麼是子彈時間?

自從《黑客帝國》上映後,「子彈時間」特技似乎成了它的一塊招牌,無數影迷只要提起《黑客帝國》,就一定會說到「子彈時間」。而且,該特技後來也是被模仿得最多的銀幕特技之一,無數的廣告和電影、電視中都對它進行了模仿,其中比較有名的有《霹靂嬌娃》、《怪物史萊克》、《恐怖電影》等,除了《怪物史萊克》中學得比較有意思外,其他的多為東施效顰之作。

他們拍攝「子彈時間」鏡頭時,是以120架照相機精確地擺放在一條由電腦追蹤系統設定的路線上,然後讓這些相機的快門按照電腦預先編程好的順序和時間間隔開始拍照,然後把各個角度拍得的照片全部掃描進電腦,由電腦對相鄰兩張照片之間的差異進行虛擬修補,這樣就能獲得360度鏡頭下拍攝對象的連貫、順滑的動作,最後再由電腦將該連貫的動態圖象與背景融合,才有了我們在電影中看到的令人拍案叫絕的新奇鏡頭。

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