① MC我的世界裡的光影怎麼弄
1.老套路,先刪掉META-INF文件夾
2.安裝Optfine HD Ultra (把zip內的東西全扔進Minecraft.jar)設定效果Anisotropic filtering,Antialiasing都off,使用預設材質後確定一下狀況斗碧先。
3.安裝Shaders,inst.exe是鍵緩安裝文件,在Option選項選取bin文件夾里的Minecraft.jar路徑之後打開view log後安裝。
等畫面不動並出現Installation complete之後即是安裝完畢,此時進入游戲使用預設材質會發現樹在蠕動
4.把SONIC ETHER'S UNBELIEVABLE SHADERS裡面的所有檔案拖入替換掉原Minecraft.jar里的shaders文件夾,完成後進入游戲,你會發現亮的瞎狗眼!不要急,我們一步一步來。
因為所有非光影專用的材質包,獲得沒有修改過的材質包是沒有光影效果的,各位可以下載下面的材質包來測試使用,是老衲在JohnSmithv9.5的基礎上做的。
稿銷模5.替換材質之後,畫面就會有光影以及Normal mapping效果,但是到此,你的水應該是藍紫色。我們需要修改一些東西
(1)將Minecraft.jar裡面Shaders文件夾的gbuffers_water.vsh、gbuffers_water.fsh刪除。
(2)復制Minecraft.jar裡面的gbuffers_textured_lit.vsh跟gbuffers_textured_lit.fshd到Shader文件夾。
(3)將gbuffers_textured_lit.vsh重命名為gbuffers_water.vsh
將gbuffers_textured_lit.fshd 重命名為gbuffers_water.fsh
② 我的世界光影怎麼用 MC光影使用方法介紹
我的世界中光影可以極大優化游戲的畫面,非常多玩家喜歡罩譽握在使用光影的過程中進行游戲。光影的開啟只需要在選項中點擊視頻設置,然後點擊光影,再選擇光影文件,就可以使用光影啦。
我的世界光影開啟步驟如下:
1.首先,打開我的世界
2.打開後,按ESC鍵打開菜單
3.打開後,點擊物慶選項
4.打開後,虛則點擊視頻設置
5.然後點擊光影
6.打開後,選擇一個光影文件
7.選擇後,即可開啟光影
③ 我的世界光影我的世界光影怎麼開
首先要確認已經安裝了高清補丁,這次使用的客戶端版本是1.12.2.
下載光影壓縮包,一般都是zip格式。
將壓縮包放進游戲目錄的.minecraft/shaderpacks下。
進和碰晌入游戲進行設置,選項->視頻設置->光影。
選擇剛才添加的光影即可,一般會卡幾秒,設定完成以後就可以使用了。
《我的世界》:
《我的世界》是由MojangStudios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲著重於讓玩家去探索、交互、並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境單體還包括植物、生物與物品。游戲里的各種活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各吵旅種在游戲中找到的資源的工具。
游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱喚鋒之為「下界」的神秘世界。最終可以選擇前往一個「末路之地」的維度,並擊敗末影龍。
「網路游戲未成年人家長監護工程」是一項由文化部指導,網易、完美時空、騰訊、盛大、暢游、巨人網路等六家網路游戲企業共同發起並參與實施,旨在加強家長對未成年人參與網路游戲的監護,引導未成年人健康、綠色參與網路游戲,和諧家庭關系的社會性公益行動。
④ 我的世界要求最高的光影是什麼
我的世界要求最高的光影是i38100,完全可以開高光影了。
只不過主板是M低功耗版,電壓記得最好配一個450W左右的,要不然主祥悶虛機內溫度高了,功率不夠風扇散熱會降不下溫。具體介紹如下:
Continuum1.0電影級光影、Continuum1.0超級罩枯景深版光影、Continuum1.0極端景深版光影
Silrs1.06極端動態模糊光影、MrMeepzv05超級動態模糊光影、MrMeepzv05超級景深光影。
(4)我的世界拍電影專用光影擴展閱讀:
最低配置
CPU 1.5G+ GHz多和處理器/2.0+GHz單核處理器
內存WindowsXp1.0+G
Windows732位1.5+G
Vista/MacOS2.0+G
Windows764位3.0+G
顯卡必須支持OpenGL1.4以上制(如果是筆記本並且使用Intel顯卡的話,要查看是否支持)
硬碟至少80M剩餘空間。謹燃
⑤ 我的世界動畫宣傳片用的是什麼光影
動畫宣傳片使用的是c4d製作,穗雀沒有光影一說,不過按照宣傳片中的效果來看,猜慧早效果極為相似的就是碧肆seus光影,具體要待樓主自行體驗
⑥ 我的世界手機版怎麼製作光影求詳細過程
我的世界手機版光影製作器是《我的世界手機版》的輔助文件,給大家提供了MCPE光影製作器,從此以後大家可以自己製作光影材質了,希望各位我的世界手機版玩家會喜歡這個我的世界0.12.1MCPE光影製作器。
(6)我的世界拍電影專用光影擴展閱讀:想玩這款手游BT福利版或類似福利版本的可以上風林手游(14294.com)找下,還有禮包碼和大額抵扣劵可以領取。
⑦ 我的世界光影推薦有哪些 2022MC最美七款光影推薦
我的世界中光影作為美化這個方塊世界的重要手段,選擇一款喜歡的光影不僅可以讓游戲體驗變好,甚至可以護眼哦。光影推薦BSL、SEUS、Chocapic13、Complementary Shaders、iterationT Next、Kappa和JMSEUS FCM,其中每款光影都有自己的特點,首推BSL,體積光體驗極好並且對電腦配置十分友好。
我的世界光影推薦如下:
一、BSL
在白天遠景 有一些太暖色的感覺 ,其實主要是因為BSL的體積光很足,所以在沒有遮蔽的情況下會顯得很亮。不過拋下整體色調,BSL沒有體積霧等一系列效果,所以在 大場面表現中會落後不少 。但值得一提的是在配置不高的情況下64視距拉滿也能11-12幀。而到了近景,BSL的優勢才算是發揮出來。DOF(隨十字準星變焦)、運動模糊、鏡頭光暈等都極好, BSL的體積光體驗穩坐七款光影的首位 。在相對舒緩的12視距的情況下,BSL 輕松跑滿60幀 ,對於配置的要求算是比較低了。但到了晚上遠景就有些一言難盡,依舊由於是體積光的原因, 整個景色直接與夜色融為一體 ,只有近處的這個山丘還能看清,為這幾款光影的 墊底水平 、而在晚上的近景裡面,BSL還算是挽回了些面子,相對較柔和的光源,晚上也依然很足的體積光,除了天空素了點以外,其他都很不錯。
二、SEUS
遠景方面中規中矩,不知道為什麼 遠處景物比較發白 ,相較於現在流行的一些光影來說 差了一些 。但起碼沒有一些奇怪的調色也是很不錯的,幀數也到達了14-16幀,優化可見相當給力。而在近景方面,也不知道為什麼SEUS就是 不給體積光 ,但其他地方做的真心不錯,比如水反, 經典的SEUS像果凍一般不透明的水源(這是本文推薦的所有光影里唯一一個不透明水源) ,老牌光影處理細節亮巧上還是可以的,但幀數不知道為何只能到50幀,這優化也不知道說好還是不好了。但到了晚上,由於整體風格寫實的原因,整個夜景 異常的暗 ,不過遠景起碼放大還能分辨出草木山石,由於為了天體角度,用了一個相對較晚的時刻,SEUS是 唯一一個擁有太陽即將升起的光暈顯示的 ,近景方面測 比較拉胯 ,較暗的環境再加上過亮的光源,看個人喜好吧。
三、Chocapic13
遠景看上去與其他光影差別不大,不過放大後還是能看到該光影滾乎是 沒有遠處顏色漸變效果的 。但因為類似體積霧的效果的補償,甚至層次上要更大鍵悉豐富一點。但8-10幀表明遠景優化不算太佳,來到12區塊的近景,幀數 穩穩壓在60幀 ,同時飽和度較高從而使得畫面 非常鮮艷 ,但因為對配置要求較低導致 沒有體積光 ,再加上 區塊載入邊緣比較突兀 算是較大缺點。至於白天有多鮮艷,晚上就有多陰間,該光影晚上 非常暗 ,以至於遠景幾乎看不清任何東西,近景再加上昏暗又高色溫的光源, 一股恐怖片的感覺 油然而生。
四、Complementary Shaders
可能看到這白天的遠景有的人就想直接跳過了,確實這遠景實在太夢幻,但11-12幀的fps表明其對配置要求不算太高。實際上他別有韻味的是近景,這個 體積光的表現甚至可以對拼後面的幾款高要求光影 ,但 動態效果不盡人意 。這款光影真正突出的地方在於 遠處漸入的霧氣效果(該效果是本文所介紹的光影里唯一的) ,這在你視距較低的情況下有效避免一些尷尬問題,而夜晚遠景就不會想白天一樣奇怪了。體積霧的加持使得遠景意外的不錯,再加上可以設置開啟的 天空銀河 。雖然只是張貼圖,但韻味瞬間就出來了有沒有,夜晚近景是我覺得這款光影最不錯的地方。 漸隱霧+體積光 ,以及還算可以的光源。而且在12視距下也能維持在 60幀左右 ,實屬不易。
五、iterationT Next
在白天遠景上面,該光影表現可以說 沒啥大毛病 ,甚至個人感覺能 穩坐這幾個光影的首位 。優質的體積雲,色調正常,陰影也很到位,但 好像沒有體積霧。幀數方面11-13幀,比它在近景上的表現要好一些。而說到近景,得益於 陽光比較偏暖 ,整體效果個人感覺也要好於其他光影,高質量的體積光,鮮艷的色彩。但這些同樣帶來了一個問題,在12視距下該光影僅能到達 28-29幀 ,對配置還是有要求的,在夜景方面,這是第一個 擁有極光的光影 ,給他的夜景加分不少,另外看這天邊的淡黃,再想想白天近景時展示的像果凍一般的半透明水源。是的,這個光影實際上二改自SEUS,但相較於SEUS已經進步了很多,就算在晚上也沒有失色的感覺。至於近景,師傳SEUS導致 夜景較暗 ,反襯出光源的明亮,yysy在生存是真的能逼死人的。不過體積光表現依舊不錯,外加可動極光,依舊表現不差。
六、Kappa
個人感覺風格還是蠻像iterationT Next的,當然他的陽光 色溫更低 ,也就顯得太陽更發白一些。至於夜景,天空非常不錯,有一股“月黑風高”的感覺,但對於 光源的體現就有點難受了 , 太亮了,甚至亮到有些失真 ,這算是該光影最大的敗筆吧。至於幀數,64視距下 7-8幀 ,12視距下 23-24幀 ,比iterationT Next還要差上一些的。
七、JMSEUS FCM
看這遠景的觀感,是不是迪士尼來了?當然玩笑歸玩笑,這款光影的 效果不是一般的多 ,而且是所提及的所有光影里 唯一一個全漢語版本 。實際上這款光影在正常白天的角度下還是很正常的,至於 朝霞晚霞的效果,見仁見智吧 。到了晚上就有意思很多了,因為她的 極光罕見的擁有紅綠藍三色版本 ,外加這巨大的 自帶鏡頭光暈 ,不過就算是12視距的情況下,低配置的情況下也只能帶到 15-16幀 ,果然強大的背後是貧窮的淚水。
總結
如果是要 生存使用 的各位可以選擇 Complementary Shaders ,其自帶的視距邊緣淡化效果以及夜裡也不錯的亮度會給生存一個很不錯的體驗。
如果是對 較小場景拍攝需求 的各位可以選擇 BSL ,適配 半透明材質、體積光、手動變焦以及不錯的色調 將適合你們。
如果是想要 體驗廣闊世界 的壯美的各位可以選擇 iterationT Next ,不論是那個方面都比較 全面 且 舒適。
如果你對自己的電腦 配置不太自信 ,那麼可以選擇 Chocapic13 , 流暢的優化 以及 說得過去的光照 還是值得一戰。
⑧ 我的世界電影級光影用了電腦會炸嗎
不會,但是可能會有卡頓和發熱現象。</strong><br>出現這些問題的原因可能是你的顯卡,CPU,內存等方面存在不足。<br>我的世界光影野旁包是由Cody Darr編寫的SEUS光影包的非官方續作。經過原作者的獨家許可,dotModded可以創建這個高度修改版本,他是世界上唯一一個合法聲宴脊帶稱可以使用該原始晌蘆作品進行自己創作的人,這就是Continuum Shaderpack。不需要原始的SEUS光影包來讓它工作,它是一個獨立的我的世界光影包,不需要任何其他軟體或附加組件的功能。