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走出虛擬世界電影

發布時間:2023-02-10 06:37:20

Ⅰ 求一部電影 關於虛擬世界的

類似逃離克隆島,但是不是真正的世界被毀滅,而是他們活在虛擬的世界裡。

Ⅱ 一部關於虛擬世界的電影

非常小特務3

100%准確

科學狂人和荒島驚魂後,這回天才特工小姐弟必須面對的,是解救全世界孩子的任務和一個龐大危險瘋狂的虛擬游戲…… 在莫名其妙的失去了他的特工工作以後,「少年版007」朱尼·柯蒂斯被告知他必須設法進入一個虛擬游戲的世界,他的姐姐卡門·柯蒂斯的精神被禁錮在那裡。

Ⅲ 有一部外國電影,講的是在虛擬世界裡人們可以互相評分,平分低於多少就怎樣怎樣的,求名字~

是美劇《黑鏡》中的第三季第一集《急轉直下》:社交評分系統主導了人們的生活。獲得高評分,例如 4.8 分的人受人尊重;而低評分,例如 3.2 分的人則被眾人排擠。女主角為了搬到心儀的公寓,需要短時間獲得更多「點贊」……

Ⅳ 有關虛擬世界的電影

是《創:戰紀》

著名的電腦游戲開發名家凱文·弗林在開創自己最新游戲的過程中離奇失蹤,多年之後,他的兒子——27歲的科技天才薩姆·弗林收到失蹤已久的父親的神秘信息(其實是克魯假傳的信息騙他進入電子世界),根據信息的來源,薩姆進入父親封閉多年的辦公室尋找父親失蹤的真相。他找到了父親工作的密室和電腦,在一系列鍵盤操作之後薩姆發現自己神奇的被數字化,進入了父親創造的電子網路游戲世界。在這個世界裡,所有的人和物都是"程序",薩姆被當作程序被迫參加了一場場驚心動魄,生死一線的游戲大戰,還驚奇地發現父親在電子網路世界創造的一個"替身"——克魯居然想置他於死地。在危急時刻薩姆被一位突然出現名叫"葵拉"的女戰士救走,並在一個隱蔽住所重遇被困在電子網路里20年的父親。原來凱文·弗林在開發這一足以改變人類世界的電子網路世界過程中創造的"替身"克魯背叛了他,克魯控制整個電子網路世界,使他無法從關口回到人類世界。薩姆堅持要父親和他一起重回現實世界,但是他們面對的是幾乎無所不能的"克魯",還有"克魯"妄圖從電子世界關口進入和控制人類現實世界的驚天陰謀,父子倆和葵拉一起為了回家,為了阻止"克魯"將要帶給人類的災難,在步步危機的電子網路世界展開了一段生死大歷險。

Ⅳ 一部八九十年代的關於虛擬世界的電影

《無影終結者》1993

導演: Michael Schroeder
編劇: Mark Geldman / Michael Schroeder / Ron Yanover
主演: 安吉麗娜·朱莉
類型: 動作 / 科幻
製片國家/地區: 美國
語言: 英語
上映日期: 1993-11-24
片長: 99 分鍾
又名: 宇宙狂花 / 2003 企業奇兵

Ⅵ 中國有一部電影講的是男女主進入虛擬世界裡遭遇了兩個人的追殺最後成功逃脫出來了

是不是有一個殺手拿著魚叉,另一個殺手帶著面具,而且從虛擬世界出來到現實世界後,最後一幕是在電梯開門的時候看見了殺手。我看的電影裡面還有一幕是男女主潛入水下躲避他們的追殺。

Ⅶ 有一個電影他自己本身就在虛擬世界最後回到現實代替了真人

本文5000字,略長。《異次元駭客(十三度凶間)》劇情
電影世界觀導讀:
①電影內的世界分成了三層,L1(2024年)、L2(當前時代)、L3(1937年),影片前半部分的情節都是在L2層(當前時代)和L3層(1937年)開展的,最終在L1層實現圓滿。L2、L3都是利用源代碼創造的一個虛擬的世界,L3層是L2層的人創造的,L2層是L1層的人創造的,虛擬世界的模擬程度幾乎可以達到百分之百,每個人都有自己獨立發展起來的思想意識(但上一層的創造者並不掌握)。虛擬世界與現實世界主要的差別在於這個模擬的世界范圍可能更小一些。
②層間穿梭機制一,高層進入低層:高一層的人物可以把自己的思想意識轉換成源代碼,然後附在低一層虛擬世界裡的某個對應的人身上,例如L1層里的某人A1,A1把自己的思想意識轉換成源代碼,然後附在L2層A2的身體上,A2自身的思想意識暫時被「去活」,存儲到某個地方,當裝著A1思想意識的A2的身體結束L2層的旅行時,將此時A2身體上A1的思想意識復制進入A1的身體,這樣A1就有了L2層的那段體驗,而A2自身的思想重新回到A2的身體並「激活」。
③層間穿梭機制二,低層進入高層:電影還設定了一種從低層進入高層的層間穿梭機制,這是影響影片結局的一個重要設定,例如當A2的身體帶著A1的思想在L2層突然死亡時,A1的思想意識和A2的身體同時死亡,此時A1的身體在L1層醒來時,帶著的是A2的思想意識,也就說,當A1的思想意識進入A2的身體時,並不是「復制」,而是「剪切」,A2自身的思想意識被暫時擱置,也並不是存儲在L2層,而是存儲在A1的大腦里,處於「去活」狀態,當A1的思想意識和A2的身體在L2層突然死亡時,A2的思想意識被激活在A1的身體里,從而實現低層人物進入高層。(L2與L3之間也是如此)——綜上所述,我們可以把這種層間穿梭方式稱為「剪切思想式穿梭」,每一份思想意識都沒有備份的,一旦身體死亡,其身體上的思想意識也同時死亡,暫時擱置的思想去到上一層的對應身體上。

電影情節:

1,深夜,老紳士(傳先生)在酒店客房裡寫信,封好信後他吻別床上比基尼美女後離開房間,將信託付給酒店的酒保(亞斯頓),讓他保存好,等著把信交給一個名叫道格的人。之後老紳士乘車回家,在熟睡的妻子身旁躺下。殊不知那封信已經被酒保私自拆開閱讀了。(1937年)

2,傳先生在陌生的地方醒來,刷卡離開布滿閃爍伺服器的機房,到一家酒吧,一邊服用處方葯物一邊打電話給道格,告知自己遇到了不可思議的事情,約道格來見面,這時酒吧後門打開,一個人(疑似道格)出現在後門外,用匕首刺殺了傳先生。(當前時代)

3,道格在家裡醒來,一邊聽電話錄音一邊去洗手間洗漱,驚覺洗手間的水池上有尚未凝固的血滴,臟衣簍里還有一件血衣,道格神情驚慌,因為他沒有相關的記憶。

4,洛杉磯麥警探負責調查傳先生被害案,作為傳先生助手的道格受到調查,在傳先生位於市中心的豪華公寓里,道格向麥警探介紹,傳先生生前主要在開發一個電腦游戲程序,這是一個全新的領域,很敏感,所以不方面向警方透露細節。在公寓里,道格遇到一名哭泣的年輕女子,女子自稱是傳先生的女兒珍妮。道格很意外,他跟隨傳先生6年,從未聽說過他有女兒。珍妮稱自己剛從法國回來,幾天前曾跟傳先生通過電話。道格覺得珍妮很眼熟,但珍妮表示他們兩個應該沒有見過面的可能性。

5,道格刷卡去布滿閃爍伺服器的機房,跟裡面的工作人員惠尼(程序員)交談,惠尼很痛惜傳先生的死,他認為傳先生是當代的愛因斯坦。道格問惠尼,最近傳先生在做什麼?惠尼告知,傳先生最近頻繁進入系統,道格很驚訝,因為這是違規的行為。但惠尼也表示,他從未聽說傳先生有一個女兒。

6,道格跟蹤到珍妮下榻的酒店。珍妮表示傳先生讓自己從法國回來結束這家公司,道格表示他從未聽傳先生提起要結束這個項目,珍妮卻表示她也從未聽傳先生提起過道格。隨後珍妮見律師,律師告知傳先生的遺囑里根本沒有提到過珍妮,相反,目前公司完全是由道格來運營的,對此珍妮感到十分驚訝。

7,麥警探來找惠尼,得知傳先生開發的是一款電腦游戲,玩家可以將自己的意識接入游戲,游戲是一個虛擬世界,游戲里的人物是模擬角色,但也有各自不同的思想……現階段模擬的游戲世界就是1937年的洛杉磯,因為那是傳先生的青年時代。當人和游戲連接之後,身體躺在連接器上,思想就可以到1937年去閑逛。惠尼認為傳先生的死或許跟他最近頻繁連接游戲系統有關。

8,道格堅持自己沒有殺害傳先生,警探告訴道格,傳先生被害當晚,曾經用公用電話給道格打過電話。道格回家查詢電話留言,果然查到傳先生約自己到酒吧見面的訊息,並提到如果發生什麼意外,就讓他去系統里找自己給他留下的一個訊息。

9,道格心中很矛盾,他懷疑自己出了問題,丟失了殺人的記憶,他也想要知道傳先生臨死前約自己見面究竟想要告訴自己什麼不可思議的事情。帶著這些疑問,道格來到機房,讓惠尼協助自己進入系統,正常情況一個人的大腦能夠承受的進入系統時間是60分鍾,為了能多一點時間尋找線索,道格讓惠尼給自己預設了120分鍾。

10,道格進入游戲系統,回到了1937年的洛杉磯,系統將他的意識復制到了1937年的一名銀行職員(范強尼)大腦里。化身為銀行職員的道格來到傳先生提到的地點——西溫士街117號書店(傳先生在系統里活動的地點),結果書店的店主葛森先生居然跟傳先生長得一模一樣,那顯然就是傳先生進入系統時使用的角色,但當傳先生沒有連接角色的時候,角色就按照游戲的設定在游戲里過著自己的生活——書店的店主。葛森覺得道格很眼熟,但無法想起更多。

11,道格又來到仙妮崗1257號巴羅阿圖路的洗衣房,找一個名叫碧姬慕尼拉的女子(傳先生在游戲里接觸過的人),結果找到碧姬的媽媽,告知碧姬現在已經不做洗衣女了,她在威爾賽大酒店上班。道格在威爾賽大酒店找到碧姬,當提到傳先生的名字時,碧姬告訴道格,可以去找酒保亞斯敦談談。道格發現亞斯敦的人物形象就是惠尼。

12,亞斯敦不肯告知道格有關傳先生留信的事,還用懷疑的眼神看著道格。這時到了預設的120分鍾,道格的意識被強制離開系統,回到現實世界。從游戲里出來的道格身體非常不舒服,惠尼告知,如果頻繁登入游戲,真實意識就會和虛擬角色的記憶發生重疊和混亂,對大腦是會有傷害的,所以每次進入游戲才規定只能60分鍾。

13,銀行職員(范強尼)在酒店的洗手間里昏厥,待道格的意識離開,銀行職員醒來,他走出洗手間,來到吧台,詢問酒保自己在哪兒,並介紹自己名叫范強尼,並向酒保討煙(之前道格告訴酒保自己不抽煙),酒保用復雜的眼神看著范強尼。

14,一個鬼祟的男人(傳先生去過的酒吧的服務員)來找道格要錢,說他知道道格殺了傳先生。對方毆打道格,道格突然爆發力量,把對方揍跑了,對方逃跑之前威脅道格要把這一切說出去。

15,道格去找珍妮,告知珍妮自己的困惑,珍妮讓他不要去試圖連接那個系統。道格還是覺得珍妮很眼熟,兩人跳舞,珍妮告訴道格,其實她也對道格有似曾相識之感,她更進一步表示,這種感覺就意味著一見鍾情。

16,麥警長抓捕道格,因為那個鬼祟男向警告報案,指認道格是殺害傳先生的兇手,但之後鬼祟男就被人殺害了,麥警長懷疑道格殺了對方滅口。珍妮向警方承認鬼祟男被殺時道格跟自己在一起過夜,把道格保釋出來。

17,道格認為事情越來越復雜了,他迫不及待要解開真相,他再一次來到機房,將自己的意識傳入游戲,並預設了120分鍾。道格再次去書店找葛森先生,葛森本不想理道格,但道格問他,你是不是經常會突然醒來不知道自己在哪兒,經常失去某一段時間的記憶?葛森先生被觸動,他原以為那些幻覺是自己的一戰戰後創傷癥候群,但他自己也知道事情沒有那麼簡單,他經常有自己和年輕女孩在一起的幻覺,還在自己家裡發現了一套不屬於自己的紳士禮服。道格帶葛森去威爾賽大酒店,試圖喚起葛森腦中傳先生留下的記憶。葛森想起了他交往的女孩們,但他不認為自己把重要的信交給了那些女孩,最後,葛森想起,自己把那封信交給了酒保亞斯敦。

18,亞斯敦察覺到道格,他把道格引到地下室里,用槍指著道格,表示自己看了那封信,他知道這個世界是虛假的,他想要知道真相,並且他提到了「世界盡頭」,道格問什麼是「世界盡頭」?酒保告知,他按照信上寫的,獨自開車無視一切路障一路向前,最終他親眼見到了令他絕望的」世界盡頭「,所以他才相信這個世界是虛假的,酒保很憤怒,他想問傳先生,為什麼要設計這個設計,為什麼要讓他們的思想被侵入,他想要知道真實的世界是什麼樣的。發狂的酒保向道格射擊,道格受傷逃脫,最後還是被酒保抓住,按進泳池。

19,道格在窒息中離開系統,原來是他設置的120分鍾沒設置好,所以剛才始終無法離開游戲,幸好惠尼及時趕來把他叫醒。道格很憤怒,他表示明天就要發出公告,結束這個系統,惠尼表示抗議,他說道格不能就這樣讓一切結束。

20,道格去找珍妮,可酒店告知她已經離開了,同樣守在酒店裡的麥警探告訴道格,那個女人消失了,麥警探調查過,這個世界上根本沒有珍妮這個女人。道格去詢問珍妮的司機,之前他曾經送珍妮去過什麼地方,經過一番交涉,司機給了道格一個地址。道格按照司機給的線索,在一家超市找到了化身為收銀員娜塔莎的珍妮,而且娜塔莎完全不認識道格,只是覺得道格有些眼熟。

21,道格跟娜塔莎道別後,內心暗暗驚愕,他開著車無視一切路障,一路向前,結果,他來到了」世界盡頭「——一片計算機程序構造的那種模擬結構,原來,道格所處的這個世界也是虛擬的。(大反轉。現在知道,傳先生留給道格的信,就是傳先生發現當前世界是虛擬的,要把這信息傳遞給道格,但又怕被上一層知道,所以才去下一層1937虛擬世界裡面傳遞信息。)

22,與此同時,麥警探也找到娜塔莎,調查對方關於鬼祟男被殺的不在場證明,結果娜塔莎的室友告訴警探,她最近有些精神恍惚和失憶的症狀。這時,娜塔莎的意識連接程序啟動,她又變成了「珍妮」,珍妮打電話給道格,表示自己可以解釋一切。

23,在傳先生的辦公室里,珍妮告訴道格,他們創造了無數個這樣的虛擬世界,而道格所在的世界是唯一的一個多層模擬世界,而且這也是意料之外的產物。傳死後,珍妮被創造者派來接替傳的工作,她的任務就是結束這種多層的世界(結束這個公司的業務)。但沒想到,傳先生欺騙了創造者,他更改了自己的遺囑(讓道格接管項目,而不是珍妮)。而殺死傳的人正是道格,但其實又不是道格,而是道格這個角色的使用者,也就是珍妮的丈夫。珍妮的丈夫大衛原本是個正直的人,但自從有了這個系統,大衛變了,他開始喜歡殺戮變得殘忍,而從道格這個角色被創建那一天起,珍妮就愛上了仁慈和正直的道格。(經典台詞:在未見到你之前,我就已經愛上你了)。雖然道格是個虛擬的人物,但對於珍妮來說,道格比她所知道的一切都更加真實。

24,機房裡,惠尼進入系統,連接了酒保的意識。酒保正在開車,因為意識連接,車子打滑撞到路邊,被警察攔截,警察發現被酒保綁在後備箱里滿身是血的范強尼,在警察的逼問下惠尼慌張後退,被路上的車子撞飛(死去),令酒保的意識來到了上一層虛擬世界(當前時代)惠尼的身體里。

25,收到保安電話,和珍妮睡在一起的道格趕來機房,道格離開後珍妮睜開眼,打電話給麥警官。

26,道格趕到公司,發現保安被殺,變成惠尼的酒保對這個世界充滿好奇,要求道格帶他去看創造自己的地方,在二人前往機房的路上,道格的意識被大衛進入,大衛在機房裡殺死了惠尼。

27,大衛返回去找珍妮,要殺死背叛了自己的珍妮,在珍妮被逼入死角的時候,麥警官及時出現擊斃了大衛。

28,道格的意識在上一層的世界裡醒來,是2024年的洛杉磯,他和珍妮居住在舒適的海邊大房子里,珍妮的爸爸(傳先生的原型)在沙灘上遛狗,一派幸福景象。

影片的結局,男主角道格從一個電子虛擬世界中(當前時代)的人,來到了真實的2024年的世界,和女主角一起開始了快快樂樂的生活......很和諧,很圓滿。

但真的有可能會這樣么?答案是否定的!最後一個鏡頭,是個關閉熒幕的畫面......突然明白了,電影那個和諧圓滿的結局,只不過又是一層虛擬的世界而已,真實的世界在哪裡?L1的上一層L0?可能吧,但是沒人知道。

Ⅷ 這部科幻片叫什麼,男主發現自己在電腦世界,逃出來,到了現實世界,但這個現實世界其實還是電腦

《異次元駭客》是由約瑟夫·魯斯納克執導,克雷格·比爾克 、阿明·繆勒-斯塔爾 、格瑞辰·摩爾、文森特·多諾費奧和丹尼斯·海斯伯特主演的奇幻片,於1999年上映。
電影講述了道格·霍爾和漢農·富勒將虛擬現實發揮到了極限,他們在計算機上模擬了 1937年的洛杉磯而引發的故事。

Ⅸ 《旺達幻視》沒什麼 它背後的東西才可怕

唐山

一對超能夫婦(女名旺達,男名幻視)搬進典型的美國中產階級小鎮。饒舌的鄰居、無聊的同事、復雜而虛偽的小鎮政治……他們幾度穿幫,又幾度矇混過關。

只看《旺達幻視》前兩集,會大吃一驚:What?漫威也拍這么low的情景喜劇,還是黑白的?

果然,撒夠罐頭笑聲後,情節突轉:這一切只是旺達製造,她掌控了小鎮中所有人的意識,拼湊成「楚門世界」式的虛擬世界。

虛擬世界外的人努力沖進去,以解救小鎮居民;小鎮居民也開始覺醒,特別是幻視,發現自己陷入巨大的騙局中,開始掙扎;而潛入虛擬世界的巫師阿加莎正伸出魔爪,只為攫取旺達的猩紅魔法……

層層懸念包裹的故事內核最終被打開:旺達與幻視本是天劍局(漫威設想出的特工機構,負責解決星際糾紛)的超級武器,幻視在執行任務中死去,被無情拆解(後來被改裝成白幻視),深愛幻視的旺達無法接受這一結果,便用超能創造出虛擬世界,使幻視復活,他們像普通夫妻那樣,試圖沉浸在平庸的幸福中……於是,《旺達幻視》被逆轉成個體對抗世界的故事,並安排旺達笑到最後。

片名是一個精巧的雙關語。在英語中,「幻視」有虛擬世界的含義。稱《旺達幻視》而非《旺達與幻視》,隱喻著它不是二人故事,而是旺達的虛擬世界的故事。只看到甜蜜、渴望與憂傷,那麼,你就已經陷入虛擬世界了。

《旺達幻視》的爽感從何而來

《旺達幻視》的魅力,因為它打破了傳統的漫威英雄故事。

漫威英雄原型來自北歐神話,共同特徵有四:

其一,擁有超能力,但都是外源性的,一旦被剝奪,則與常人無異。反過來說,掌握秘訣,人人能封神。

其二,童年給他們留下巨大的陰影。

其三,他們是世界的拯救者。

其四,亦正亦邪,也會恐懼、迷茫、嫉妒等。

在歐洲的一神論傳統中,神統御一切,承擔著精神合理性與物質合理性的雙重解釋權,一旦無法自圓其說,整個信仰體系就會崩潰。北歐神話則是多元的,神的童年創傷體驗、心靈殘缺等,與普通人經驗接近,而神的超能與奇跡,又足以震撼心靈,鼓勵人們認識自我、超越自我。所以,北歐神話在現代 社會 中仍具魅力。

金庸小說也可視為北歐神話的一個變種。

然而,講述北歐神話需較多鋪墊。

漫威諸神大體沿著這樣的俗套展開:隔離(生活在平凡世界中,不知自己有超能)—啟蒙(超能被喚醒,因正義感觸發,嘗試懲惡揚善)—被追逐(正義聯盟與邪惡聯盟都在爭取他)—遇險(意識到邪惡聯盟的行動邏輯,得不到,便毀滅)—摧毀罪惡聯盟—回歸自由(又去當普通人)。

該俗套將幻覺與真實捏合起來,既保證敘事節奏,又勾畫出英雄的性格成長史,但缺點很明顯:千人一面。綠巨人、鋼鐵俠、雷神、金剛狼等,只在裝置、相貌、偏好等外在因素上有區別,本質上都是「單向度的人」,沒有獨立的自我。到後來,不得不集體出動,因為只靠一個,已撐不起場面。

《旺達幻視》則打亂了原有的敘事俗套,直接從「被追逐」切入,這就形成了正敘與倒敘兩個敘事流,一重懸念因而變成雙重懸念,則故事的緊張度、節奏等大大提升,且呈現出越來越快的趨勢。第一季的後三集(即第7、8、9集),已呈水銀瀉地之勢,隨著暗扣一個個被拆開,劇情爆炸式推進,自然令觀眾大聲呼爽。

在兩個敘事流之間舞蹈

這種敘事方法很冒險。一般來說,電視劇不太適合倒敘:

其一,電視劇播放跨度長,觀眾這周看完後,下周再看時,可能已忘掉看過的暗扣。且回憶的心理時間大大快於觀看,倒敘多,會讓觀眾感到疲勞。

其二,電視劇的沉浸度不如電影,分心的因素多,劇情太復雜,觀眾接不上,可能直接棄劇。

《旺達幻視》的應對策略是:前兩集拍成情景喜劇,先讓觀眾接受男主和女主,再推進劇情。不必誇張劇中的種種暗扣,那是給1%喜歡慢放的粉絲們預備的彩蛋。《旺達幻視》更巧妙之處在宏觀規劃:通過黑白與彩色對比,暗示背後隱藏著另一世界。

多重世界嵌套,本是科幻劇中用濫的手法,但《旺達幻視》在後7集中,較好把握了兩個敘事流之間的沖突:

剛開始,以正敘事流為主,強調旺達困住了上千普通民眾,暗示她行為的非正義性,特別是幻視覺醒後,二人矛盾已近激化,正邪之戰似乎將在他們之間展開。

中間階段,劇情逆轉,一旦幻視走出虛擬世界,他只能進入已死狀態,天劍局作為系統的冷酷被彰顯出來,正邪之戰似乎又變成旺達、幻視二人對抗自己昔日的上司。

結尾處,劇情再逆轉,潛伏者、女巫阿加莎現身,製造了最大的危機。但旺達通過假裝被掌控,反向攫取阿加莎的千年修行,徹底終結了飄忽不定的正邪之爭。一直戲分不足的阿加莎,最合情合理地成為炮灰。

三次轉折,都是通過遮蔽兩個敘事流實現的。而反轉再反轉,最後爆掉無關緊要的暗線,則深得懸疑技巧。其實,引起故事的基本問題都沒解決:上千無辜者仍被虛擬世界掌控;天劍局領導依然無法交差;幻視一番奮斗,只是接受被掌控的現實……

創作者們似乎想說:只要主角旺達贏了,一切就算大團圓。

誰來捍衛普通人的虛擬世界

《旺達幻視》贏在敘事,但它不只是一個敘事 游戲 。

任何成功的英雄故事,必然與時代情緒息息相關。《旺達幻視》受歡迎,正是因為它很好地迎合了全球化棄民對英雄的理解。

美國漫畫分四個時代,即:黃金時代(1938年—50年代初)、白銀時代(50年代中—60年代末)、青銅時代(70年代初—1985年)、摩登時代(1986年至今)。漫畫中的超級英雄源於二戰,以超人為代表。隨著戰爭結束,特別是受越戰等因素影響,骨瘦如柴、疾病纏身、靠血清改造獲取超能力的美國隊長,反而成為偶像。

上世紀70年代,新好萊塢運動勃興,傳統商業電影的敘事模式受到沖擊,電影人開始乞靈於漫畫,因1977年《星球大戰》、1978年《超人》的巨大成功,超級英雄走上銀幕,成為主流。隨著冷戰結束、美國經濟復甦、信息時代到來,美國的自信心迅速提升,超級英雄一躍成為最易得、最廉價的心靈雞湯,開始依據不同 社會 階層的需要定製——有的直給白領,有的直給藍領,有的直給女性,有的直給有色人種……

在今天,超級英雄已成美國 社會 最重要的文化景觀之一,猶如在銀幕上舉辦奧林匹克運動會,人人能從中找到自己心儀的英雄。通過觀看,凡人拯救世界、改造現實的夢想似乎得到了滿足。

《旺達幻視》則呈現出顛覆的姿態。不論是旺達,還是幻視,他們已沒有拯救宇宙的雄心,只想維系屬於自己的那片虛擬世界。寧靜的家庭、自我治癒、穩定的生活、平凡的 情感 ……這些已經比消滅邪惡聯盟更重要。雖然他們也穿緊身衣、崇拜超能量,但他們的敵人更多、也更多樣了,他們甚至搞不清,自己究竟屬黑屬白。

為了一份庸常的幸福,卻要以一次英雄敘事來完成,且這種因挫折感而產生的溫情,被如此多的觀眾所接受,體現出英雄定義的某種松動。全球化沖擊著無數普通家庭,旺達式的英雄准確擊中了韭菜們的心——太多虛擬世界正在破滅中,誰來捍衛它,已成錐心之痛。

假如《旺達幻視》是國產劇

在豆瓣上,《旺達幻視》的評分高達9.1分,引人聯想:何時國產劇也能有這樣的精品?但現實很骨感:如果它是國產劇,也許根本無人投資:

首先,國產劇靠畫面打天下,哪個投資人能接受兩集黑白片?

其次,劇情變化太復雜,資方能聽懂嗎?不跟任何風,資方能放心?

再次,科幻因素會增加投資,《旺達幻視》單集成本高達1.6億,在古裝劇都不易拿到投資的背景下,誰肯冒這個風險?

資方希望「標准生產」,即將目標拆解,在每個環節建立標准,並嚴格執行,最大化減少投資風險。在這種體系下,一個環節效率太高、質量太好,反而對整個體系造成傷害,往往被優先淘汰出局。

生產方式不匹配,自然是「爛劇」不斷,精品難出。《旺達幻視》則指出商業劇的一條避險方式:營造完整的宇宙體系,而非一個超級英雄。

在漫威宇宙體系中,超級英雄總是被批量製造出來,他們的基本行為邏輯相近,但面對用戶群體不同。超級英雄也是商品,必須滿足多樣化的需求。一個不行,必須來一群。

正因有漫威宇宙的支撐,《旺達幻視》這樣有些冒險色彩的劇,才會被通過。在漫威宇宙面前,其他超級英雄很難與之競爭,畢竟一人無法對抗多人。於是,資本被有效轉化為規則,而規則創造出持續盈利的空間。

從拍出一部成功的劇,到創造一個宇宙,國產劇還有漫長的路要走。換言之,《旺達幻視》沒什麼,它背後的東西才可怕。

Ⅹ 電影 人進入虛擬世界 最後虛擬的男主角走出了虛擬世界

你說的大概就是《異次元駭客》

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