『壹』 試問用VR看片是怎樣的一種體驗
觀眾看到的將不只是面前鏡頭里呈現的二維畫面,而是360度鏡頭所拍攝出來的內容,觀眾既可以通過手機觸摸屏交互來獲得三維的觀看體驗,更可以佩戴VR眼鏡欣賞到一部完整的VR電影。千兆寬頻最高速率達1024Mbps,可實現高清電影「秒」下,為VR觀影、智能家居等提供有力支撐。
到今年年底,上海電信將完成269個小區的千兆寬頻接入,2018年實現千兆寬頻全市覆蓋,解開VR內容生產滯後這一世界性難題的關鍵就在於滯後的CG內容生產。因此需要思考的根本問題就轉化到了「如何解決滯後的CG內容生產」上。
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繼產品經濟和服務經濟之後體驗經濟的時代已經到來,酷炫的視覺特效以及3D、IMAX因之不脛而走。未來的電影則一定會給予觀眾視聽覺+環境全域感+嗅覺+觸覺+味覺的沉浸式體驗,同時,觀眾又能像玩電子游戲那樣地與銀幕上的人物互動,參與劇情發展,從而做到真正、完全的審美體驗。
當影片結束時,基於每種選擇的差異性,每位觀眾都擁有一部屬於自己的影片。與視聽覺的感官刺激相比,這種能讓觀眾介入故事發展、甚至自創影片版本的代入性和可玩性,正是VR電影的最大賣點,亦是對電影的美學貢獻,更是對體驗經濟的發展。
『貳』 用VR眼鏡看電影真的會有身臨其境的感受嗎
隨著時代的不斷發展,越來越多的高科技產品不斷的問世。有很多的高科技產品都有了不錯的成效,在市面上的反響也非常好。而高科技產品的問世也給人們的生活帶來了非常大的改變,讓人們的生活變得更加有創意性,也更有趣味性了,並且也在一定程度上提高了人們的生活品質。 VR技術就是最為顯著的高科技,那麼使用VR眼鏡看電影,真的會有身臨其境的感受嗎?
所以綜上所述,用VR眼鏡看電影確實會有身臨其境的感受,而且帶給人們的感官效果也是相當震撼的,那麼你體驗過嗎?
『叄』 VR體驗是什麼感覺
VR稱虛擬現實,是一種很牛的技術,戴上眼鏡你就置身於一種場景跟現實一樣,和平常接觸的3D、4D電影不同它不再是讓你「看」,而是讓你「進入」到畫面中有很強的身臨其境代入感!
正在體驗的人要麼尖叫,要麼左右躲閃,要麼開懷大笑!體驗的人自得其樂,觀看的人更加躍躍欲試!VR不僅僅是大人的專利,小朋友一樣可以體驗!體驗著VR世界裡的各種情景!真是深陷其中不可自拔啊!
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於一體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的設備在各個方面比較突出一點
『肆』 拍攝VR全景影片的原理是什麼
VR全景成為了近幾年影視行業最熱的詞,也沒有太多可以借鑒的經驗,一切都還在摸索階段,那麼如何到底如何製作VR全景影片呢?酷雷曼為您總結六大實踐經驗。
VR用什麼機器拍攝
現在基本上市面上用的廣的是gopro拼成的全景攝像機,有六個頭、七個頭、十個頭等規格,也有用紅龍或者blackmagic拼裝的。一般來說,鏡頭越多,安全距離越小,畸變就越小,鏡頭越少情況反之。如果拍攝場景比較小,鏡頭少的拍攝機器比較合適,比如兩頭的攝像機就是不錯的選擇。考慮到安全距離是基本固定的,鏡頭越多畫面縫隙就越少,相對安全距離也會變小,但需要注意,只要是鏡頭縫隙就會有縫合問題。
機位如何安放?
總體來說,鏡頭語言還是傳統視聽語言的核心,只是需要按照vr的辦法想合適的呈現方式,即使是好萊塢還沒有真正創造出行之有效的視聽語言。三腳架或獨腳架是最常見的設置方法,同時你可以選擇將攝影機懸掛、手持,或者是選擇無人機載攝。
為了捕捉場景的動作,導演需要考慮觀眾在觀看時的角色選擇,他到底是參與者還是旁觀者。通常有從頂棚懸掛拍、從地面向上拍和與演員同高這幾個角度,以主畫面為中心的情況,有時還會在場景中間拍攝。這樣,觀眾可以按照自己的意願探索現場,看他們自己感興趣的東西。
場景穿幫鏡頭如何解決?
燈光問題的話現在以散點布光為主,主要為營造氣氛,也可以提前規劃好燈光區域,後期擦除,不過這兩種方法都沒有辦法把燈光做成傳統影視那樣精緻,VR拍攝沒有辦法精緻打光,如果要打光需要跟後期部門溝通,以方便擦除為宜。軌道也一樣,也可以後期擦除。
如何引導觀眾跟隨主線劇情,合理的利用音樂強調時刻,傳達情感。還有一種方法是燈光,以VR熱播正在拍攝的搞笑驚悚類VR電影《空姐大戰猛鬼之空中鬼災》為例,該故事發生在飛機上而且帶有驚悚元素,所以在設定劇情的時候關閉了現場所有的燈光,僅留下一個手電筒,這樣手電筒的光照到哪,哪裡就是主線劇情,在周圍全黑的情況下,觀眾自然就會跟隨劇情發展走。
鏡頭聲音如何處理?
場景切換需要找正確的理由,前提是導演需要給角色一個理由去切換,比如跟某一個角色說:「去幫我拿杯水」之類的小動作點就可以完成過渡。由於挑桿涉及到穿越各鏡頭的問題,聲音多用無線麥克風採集。目前的vr終端硬體(一體機+手機)都只有左右聲道的設置,所以目前vr本身在呈現終端上就無法實現聲音跟著目光走。
然而,VR影視內容的拍攝通常需要一鏡到底,所以在選擇演員的時候如果能有話劇演員就是相對更適合的,因為話劇演員通常可以不間斷表演,並且肢體語言豐富。VR視頻的特點決定了它不會像傳統電影那樣擁有特寫鏡頭,那麼,誇張的肢體語言就會成為表達感情的重點。
後期剪輯有什麼變化
後期剪輯除了多出了縫合的這一步外,其他的和傳統影視是同一套流程,演算法比較低級的剪輯軟體想對容易崩潰。比如pr、fcp7,都是演算法很老的剪輯軟體,但是因為傳統影視上大家用的習慣所以一直在用,但是因為他們本身的演算法太過於低級,在VR剪輯上會出現很多看似不疼不癢但是確實討厭的小問題。fcpx的演算法就已經更新了,基本沒有問題。
如何拿捏感官刺激
傳統電影的時候情節無論多麼恐怖,觀眾一看周圍的現實,立刻就可以得到舒緩。但在VR視頻時代,由於沉浸在場景里,如果眼前的衣櫥里突然掉出具屍體或者身邊猛然躥出只面目猙獰的怪獸,心臟不好的就未必是一句「嚇死寶寶了」就可以輕易平復的了,弄不好會出人命。
VR是否應該用於拍攝恐怖片,這需要站在道德角度思考,而非技術角度了。因為恐怖片往往會導致各種意外,悲劇也就這么產生了,所以目前純粹恐怖的VR鬼片還沒有,大多數利用喜劇元素調和氛圍。