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死區時間電影沒看懂

發布時間:2023-02-03 02:29:09

Ⅰ lady gaga Alejandro的mv是什麼意思啊

摘自 ladygaga貼吧 《Alejandro》MV所表達的用意

MV的解釋:無數種...
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As everyone knows, gaga有個反戰紋身!

MV講述的是戰爭年代,一開始就是軍隊/軍人!
然後可以看到GAGA以寡婦身份捧著心臟送葬
棺材裡應該是A哥(Alejandro)
接下來gaga又已修女身份出現
被一群西瓜太郎xx
那群西瓜太郎就是軍隊/軍人
軍人xx美麗寡婦,這就是戰爭年代會發生的事情.
......
總的來說, A哥是個反戰MV!
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一開始的紅色可以確定為A的心臟,因為後面A有切腹
結合歌詞我認為這MV講的是:A和GAGA因為年輕所以縱欲,但後來A膩了,把GAGA推給一幫兄弟享用,GAGA開始很傷心,後來就邊順從邊准備報仇,殺了A,然後穿著代表忠貞的衣服,自殺
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整個故事運用倒敘的寫作手法

開場是A哥的葬禮

後頭是敘述為什麼GAGA要殺A哥,小A是怎麼死的

GAGA沒死。A哥的葬禮和心臟足以證明一切
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MV一開始出現六芒星的圖案
當然還有別的標志

有心人去查看一下六芒星的網路吧(太H了我不好意思貼).
摘抄了一段:
"六芒星發源於印度教的古代宗派Tantrism派,這個宗派奉行女陰崇拜或女性中心性崇拜"
"六芒星形也被神化為「聖娼」,是Tantrism派的神女。而歐洲和印度許多神話中的創始神都是兩性具有者,特點為一個軀體、兩個頭、四隻手臂,表示「緊緊相擁的男女」(即六芒星形的表象化)、在無盡的性行為中達到精神的合一。"
看了之後也許會有進一步了解

整支MV處理為冷色調
一些畫面給我的感覺更像在進行某種宗教性的儀式
性愛,燃燒,死亡,

更深層次的就沒法分析透徹了 =.=||

至於反戰,個人覺得有點扯...GAGA走的就不是這個風格
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記得GAGA說是向GAY致敬的嗎

GAGA的中性打扮可以這樣理解
她演的是自己,也同時在詮釋一個G的角色
向所愛的A先生示愛不成,最後自我淪陷
最後只能用A先生的死來永遠佔有他
但是自己也想在痛苦中解脫(忘記他之類的)

Ⅱ 什麼是死區時間

死區時間有2個含義,具體如下:

一、《死區時間》(Deadtime )是2013年澳大利亞的一部動作電影。

電影簡介:女兒的失蹤讓父親陷入了對犯罪者的極度罪惡感,他的厭惡情緒影響了他的生活,同時另一方面,女兒自己也不知所措,她唯一的希望就是有一個偶然的機會可以讓她逃離出魔爪。

Ⅲ 寂靜嶺我怎麼都沒看懂啊,不知道它到底講的什麼!

這是一部社會批判的影片,雖然是一部恐怖片,但我覺得更應該從藝術片的角度去看待它。在這部影片中,主要討論了什麼是邪惡和正義的問題,以批判邪教的形式出現。這里需要我們探究一下究竟哪一方是邪惡,哪一方是正義。邪教認為,阿蕾莎是不潔的,是邪惡的巫女,他們為避免世界末日的到來要審判巫女。這種依據主觀信仰沒有依據地決定他人命運,基於完全盲目個人思想世界的決定的想法和做法本身就是錯誤的,造成的結果與邪惡別無二致。阿蕾莎作為邪教的犧牲品,本身是清白的,而自己因怨恨,與邪惡合作,開始了同樣邪惡的報復,和一般的報復不同的是,她的報復指向了邪惡。不過我個人認為用邪惡對抗邪惡是無可非議的。只是在這一場報復中很多無辜的人也成了受害者,包括主人公羅斯,克里斯托弗,莎倫,當然還包括大火中死去的很多人。邪教的信仰者,同樣是邪教的受害者。當然鏈子為什麼會斷,值得探討一下。從精神內涵上說,我覺得可能是完全的正義在幫助阿蕾莎,也可能是邪惡在幫助她,因為邪惡總是要有幫手的,就像在阿蕾莎在受救治時邪惡和她達成的協議,在羅斯得知真相時邪惡說:我有很多名字,現在,我是阿蕾莎的黑暗面。探長托馬斯•古奇也說,正義的形式有很多種,人類的,上帝的,甚至是惡魔的。到底哪一種,不由你說了算。在這里,我們可以認為探長托馬斯•古奇實際上對阿蕾莎的復仇持支持態度的。在這里顛覆了正義與邪惡的絕對對立:邪惡可能做正義的事,標榜正義的人們也做出了邪惡的事。人,出於正義的目的做出了邪惡的事,又出於邪惡的目的做出了正義的事。
◎標志性語言:
在孩子的眼裡,母親就是上帝。
不過要和惡魔戰斗可得小心,你手裡的武器可能會反過來要你的命。
正義的形式有很多種,人類的,上帝的,甚至是惡魔的。到底哪一種,不由你說了算。
◎影片背景
本電影完全改編自游戲,也有原創的劇情。作為一部廣受玩家歡迎的,已經出到第4版的恐怖游戲,這個時候才將《寂靜嶺》改編為電影,讓人感覺頗有些意外。要知道《血腥萊恩》游戲的第二版是跟電影同時出爐的,當年的《生化危機》和《古墓麗影》的電影版本也沒有等到那麼久,不知道是不是近年游戲改編電影的慘敗現狀讓投資方都分外謹慎,越是名氣大的游戲越是不敢輕易下手。不過改編的消息一出,玩家們都相當振奮,奔走相告。從各個階段的劇照到預告片,都在各大游戲論壇上四處轉載,而且普遍反響都還不錯,一片期待之聲。
從預告片可以看得出來,如今好萊塢恐怖片日化的相當嚴重,全片處處可見大量日式橋段,在氣氛營造方面更是深得日本陰森詭異派的真傳,跑來跑去若隱若現的藍衣小孩也不過是《咒怨》里小白孩的外國女生版,就連海報也跟《咒怨》有異曲同工之妙。不過日式恐怖片確實已經達到了宗師境界,好萊塢直接原版翻拍都能大賣,只要模仿的成功,票房應該不會太差。遙想2005年的游戲改編電影,不僅票房顆粒無收,還拖了不少當紅明星下水,惹得一身騷,實在讓人扼腕嘆息。無論如何,作為06年唯一的頂樑柱,《寂靜嶺》讓我們看到了游戲改編電影在2006年逃脫失敗詛咒的一絲希望。
◎主創陣容
導演克里斯多夫·甘斯執導過《狼族盟約》(《Brotherhood Of The Wolf Helmer》)和《哭泣殺神》(《Crying Freeman》),奇幻動作類影片是他的強項。甘斯有個習慣,但凡他導演的影片,自己一定要參與劇本編寫,但本片的編劇他卻沒有插手。原因是本片的編劇是執筆《低俗小說》(《Pulp Fiction》)劇本的羅傑·艾弗里(Roger Avery),這絕對是令人放心的。
影片中女主角,崩潰母親Rose扮演者萊阿·米歇爾是個全才,當過編劇,導演和演員,不過只有演員相對比較成功。她出演過的片子有很多,例如《狙擊電話亭》(《Phone Booth》),《火線救援》(《Man On Fire》),2004年她被選中主演伍迪·艾倫的《雙生美蓮達》(《Melinda And Melinda》),演技大受好評。
值得一提的是,導演甘斯從一開始就宣稱,他是游戲《寂靜嶺》的超級粉絲,能親自把這個故事改編成電影,讓他感覺到異常興奮。這不禁讓人想起了彼得·傑克遜,這個怪才導演在改編《金剛》時就說,他從9歲開始就已經希望能夠拍自己的金剛。希望甘斯拍出的影片既是他自己想像中的寂靜嶺,同時也是廣大翹首以盼的游戲迷心中的寂靜嶺。
◎影評&幕後
春季最後一趟驚悚之旅
二三月美國影院不斷地上演血流成河驚悚嚇人的片子,高唱著恐怖與游戲改編兩大主旋律的《寂靜嶺》也趕在4月底借最後一抹春光,擺脫這兩年來游戲改編類電影和恐怖電影惹的一身晦氣。
改編自同名著名死亡生存游戲的《寂靜嶺》弱化了原作中的宗教話題,著力講述幽閉環境下的親情故事,只是「尖叫並溫馨著」的題材已被《鬼水怪談》、《空中危機》之流上天下水的演傷了,光憑故事,似乎難逃拾人牙慧的質疑。
不過,該片以「名導+名編+名製作人」鐵三角組合取了大牌演員的策略占盡了游戲素材、動作場面與精湛劇本三張王牌,編劇羅傑·艾弗瑞與導演克里斯托弗·甘斯又玩起「純女性電影」的噱頭,全片僅一個男性角色,名號最響的男一號肖恩·賓也只能在《國家寶藏》後繼續甘草,分量被精簡得剛好配合劇情而已;出演母親角色的拉達·米歇爾雖然星味尚淺,氣質卻沉穩獨立,淺金短發、瘦削柔韌的形象與游戲原角色的設定幾乎如出一轍。
除了精準的人物造型,創作力求高度忠於原著的甘斯把故事發生的環境也完整地從顯示器重現到銀幕上,為了保持寂靜嶺游離在現實和幻境之間的詭異感,小鎮的建築全是以游戲設定為基礎搭建的實景,而此類影片常用的CG特效只集中運用於塑造整個氣氛的牽引因素-彌漫的濃霧上。與大多恐怖片中的處處伴有血色的濃郁色調相比,霧靄重鎖的《寂靜嶺》顯得陰冷凝重,彌漫原作中與情節絲絲入扣的邪教色彩,恐懼也因這異樣的含蓄更加無所不在。所以在預告片推出後,游戲迷和恐怖片迷都表現出強烈的期待。
步《生化》後塵還是游戲改編電影之救星?
接連著遭如潮惡評的《古墓麗影2》、《生化危機2》和更多如《死亡之屋2》的粗糙之作,讓游戲改編風潮墮入了「火則必改、改則必爛」的怪圈,風頭火勢下挺身而出的《寂靜嶺》要逃過必死魔咒,首先要打破近年恐怖電影和游戲改編電影情節薄弱、創意匱乏,與原作形似神散等死穴。
經過《哭泣殺神》和《狼族盟約》的鍛煉,克里斯托弗·甘斯已表現出把動作、驚悚等娛樂元素運用於角色塑造與故事構建的成熟功力,而且作為一名游戲死忠分子,他有對游戲與電影之關系更讓人信服的詮釋能力,也因此,甘斯把游戲情節與電影片段剪接成草稿,寄給游戲商Konami毛遂自薦,Konami看後當即拍板:導演非他莫屬!
甘斯隨即把同名游戲搬上銀幕的構思告訴了密友-羅傑·艾弗瑞,並邀其出任編劇。既是憑《低俗小說》劇本獲得奧斯卡最佳原創劇本獎的金牌編劇,又是《寂靜嶺》系列的忠實游戲迷,艾弗瑞深諳此類電影的成敗關鍵,在游戲主乾情節上重新創作,使其結構和語言更符合電影的表現手法。《寂靜嶺》中很大分量的劇情是在迷宮般的靜默中推進,艾弗瑞也一改「話癆」本色,以富有張力的大段留白和簡練對話,配合甘斯對環境語言的調動,通過層層因果關系來推動故事發展並促使角色與觀眾的心理與環境互動,把被動、強加的電影背景轉化為銀幕內外人物共同主動探索的情節,創造出此類電影前所未有的敘事特色。
游戲和電影在彼此深入對方領域,可流行風刮過卻是精品寥寥。展露出些微新意的《寂靜嶺》雖然還不能說是樹立了標志游戲改編類電影咸魚翻生的旗幟,但或許為同行和後來者提供一個榜樣。
附:
還有一個令人高興的消息,寂靜嶺電影要出續集了。
以下出自sina
電影《寂靜嶺》的導演Christophe Gans在接受法國媒體采訪時稱,他可能會執導《寂靜嶺》的續集,並給出故事的大結局。
Christophe Gans表示,《寂靜嶺2》正在籌劃中,原劇本作者Roger Avary(《低俗小說》編劇)也會再次執筆。Christophe Gans表示,他拍攝第二部的一個主要目的是糾正原來犯下的錯誤,避免再次無緣浪費精力。
不過,由於還要拍攝電影版《鬼武者》(導演加編劇),所以Christophe Gans懷疑自己是否真的有時間和精力導演《寂靜嶺2》。他說,如果他分不開身,製片人也同意在第二部中保留他的風格,比如小鎮的設計絕對不會變動,而且他還會推薦一位來自歐洲的導演,更確切地說可能是他的法國老鄉。
電影《寂靜嶺》於2006年4月21日上映,雖然反響有褒有貶,但票房收入大獲成功,在排行榜上僅次於《電鋸驚魂3》和《美國怪談》。按照慣例,續集也是很自然的了。
寂靜嶺的宗教含義
【寂靜嶺的世界觀】
「三元論」、「二元論」與「二元主義」
看過《寂靜嶺》的人可能都應該感受到電影中不止存在著一個空間。對於寂靜嶺究竟有幾個空間的問題,普遍存在「已死論」、「二元論」和「三元論」三種觀點。持「已死論」(也就是認為寂靜嶺就是「陰間」,進入寂靜嶺中的人實際已在片頭車禍中死亡)的觀眾可能是「沒看懂」電影或者受到一句被錯誤翻譯的台詞字幕——「你們都已經死了」(實際應為「你們都已經被詛咒了」)的誤導。「三元論」則是廣受支持的一種觀點,更有文章用「黃澄澄」、「灰濛蒙」、「黑漆漆」三個詞簡明而傳神地概括了寂靜嶺的三個世界。但是我認為,雖然寂靜嶺存在三個世界,但是「三元論」這個說法卻是不準確的。
首先可以區分一下寂靜嶺的三個世界都是什麼:
1.真實世界:就是真實的世界,在這個世界中的寂靜嶺就是一個被廢棄的小鎮,即「黃澄澄」的世界,這是由於電影中多數表現真實的白天都採用了一種溫暖陽光的色調。
2.「表世界」:即「灰濛蒙」的世界,就是女主人公羅絲(Rose)在車禍醒來後發現自己身處的世界,彷彿冬天的樣子,實際上是由惡魔化之後的阿萊莎(Alessa)用邪惡的力量營造的世界,將一切「罪有應得」的人困在了裡面。
3.「里世界」:即「黑漆漆」的世界,就是表世界響過警報之後不定期轉化後的世界,一派血腥、骯臟的景象並有各種怪物出沒,實際是阿萊莎內心痛苦和壓抑的反映並由其邪惡的力量和仇恨的情緒控制。表世界和里世界都是從《寂靜嶺》游戲中借鑒來的概念。
存在三個世界這一點似乎沒有問題了。但經過分析之後,我們會發現,如果從「次元對立」的角度看,那麼只有兩個對立的空間。在這之前,要看一個概念:二元主義。
「二元主義」(Dualism)在哲學中作為一種思想通常指承認兩種根本的,不可再分且互異的元素,它們彼此沖突或者相互補充,又分為將這兩種基本要素應用於認識活動中的「認識論意義上的二元主義」和用於解釋一切廣義上的客觀現象的「形而上學意義上的二元主義」。「二元主義」本身也是西方歷史文化自我否定式的發展規律自近代以來的產物,是對中世紀基督教唯靈主義的否定。
寂靜嶺的世界本身就存在表裡世界的二元對立,這樣一來加上真實世界,似乎「三元論」是成立了。但是對立的表裡世界二者卻不能同時與真實世界構成對立。因為寂靜嶺的世界要麼是表世界要麼是里世界,二者相互轉化不能並存,所以導致要麼是真實世界與表世界共同存在且對立,要麼是真實世界與里世界共同存在且對立,無法存在真實世界、表世界、里世界同時存在並且對立的情況。需要說明的是,在里世界中的教堂只是由於信仰的原因使怪物無法進入而已,它並不具備表世界的特徵,因而不是表世界,只能算表世界中的一個特殊地點;而阿萊莎所在醫院的地下室也只是表世界裡的一個特殊地點而已,還不能因為醫院地下室有怪物和黑漆一片就認為那是表世界,因為表世界也有怪物,而地下室沒有光自然是一片黑;而游戲《寂靜嶺》中表裡世界的創造、形成原因與電影中不同,也不能作為解釋電影《寂靜嶺》的依據。所以可以得出結論,寂靜嶺確實存在三個世界,但是從「對立」的角度看,只有二元對立。因而《寂靜嶺》中的世界觀是存在三個世界的「二元論」,或者也可以認為實際只存在兩個世界:真實的世界和變化著的寂靜嶺的世界。作為西方帶有宗教題材的恐怖片,《寂靜嶺》也沒有脫離二元主義的規律。
其實片中的這種二元對立在電影一開始就已經暗示了,那就是羅絲的女兒莎仁(Sharon)夢游時險些摔下懸崖的鏡頭,構成了上下的對立,水上和水下的對立,真實世界與虛幻世界的對立,善良的莎仁與阿萊莎的邪惡面的對立,甚至原來是水下世界卻存在幻境中的烈火這樣水與火的對立。當阿萊莎的邪惡面從懸崖上高速下墜的鏡頭出現時,我承認確實被嚇到了,雖然據說這個停留的鏡頭只持續了0.7秒,但是那恐怖的笑容著實讓人一震,真很難想像到可愛的阿萊莎的形象與這個恐怖的邪惡的阿萊莎是同一個小演員出演的!實在不得不佩服她的演技!
【三個阿萊莎】
影片中就「小女孩」的角色問題,可能有人梳理不清阿萊莎、莎仁等人物的關系,參照一些公認的定論,我們可以明確有三個不同形式的「阿萊莎」存在。
1.阿萊莎:即在三十多年前被施以火刑的小女孩,也是後來在教堂進行屠殺的「終極怪物」,從她後來的身形可以的知她一直處於生長中。
2.阿萊莎的邪惡面:即引發羅絲車禍的人影,後來一直引導羅絲追蹤、解謎,以燃燒的形式消失並在醫院地下室與羅絲融為一體的小女孩,以一身阿萊莎當年穿的藍紫色校服出現。她就是阿萊莎被嚴重燒傷後,在醫院極度的恐懼和仇恨所產生的邪惡力量形象的具體化,她使阿萊莎擁有了惡魔的力量。
3.阿萊莎的善良面:即羅絲的女兒莎仁,由阿萊莎以分娩的形式產出,並由阿萊莎的邪惡面送出到真實世界的修道院,後由羅絲領養(由此得知阿萊莎的邪惡面有自由穿行於三個世界之間的能力)。有人根據阿萊莎曾被強奸過這一情節認為莎仁是阿萊莎的親生女兒,這根本就是缺乏基本生活邏輯:以當時阿萊莎的年齡不可能有生育能力,另外以莎仁的年齡看,阿萊莎不可能懷孕二十年再生孩子,而莎仁一再夢游想回寂靜嶺就是受到神秘力量的召喚,回去與阿萊莎的邪惡面「結合」。
【《寂靜嶺》中的人文內涵】
《寂靜嶺》的人文內涵很大一部分來源於宗教元素的存在。就在片頭羅絲發瘋般尋找莎仁並最後與趕來的丈夫抱在一起時,畫面背景就出現了一個亮著燈的十字架,為什麼那邊不出來一些別的東西呢?比如亮著燈的摩天輪?亮著燈的建築?因為這本來就是一個暗示,告訴你本片涉及的宗教題材。而羅絲帶莎仁去寂靜嶺的路上出現的一塊牌子,鏡頭特地在上面停留,上面的內容是,「Do you not know that we will judge angels?Do you not konw that the saints will judge the world?(豈不知我們要審判天使么?豈不知教徒要審判世界么?)」這些句子本來就是《聖經·多林哥前書》中的內容,原文是「Do you not know that the saints will judge the world? And if you are to judge the world, are you not competent to judge trivial cases?Do you not know that we will judge angels? How much more the things of this life!(豈不知教徒要審判世界么?若世界為你們所審,難道你們不配審判這最小的事么?豈不知我們要審判天使么?何況今生的事呢?)」這就是在預示她們此去寂靜嶺的前景,被一群自宗教偏執狂「審判」,但是最終卻是在暗示整個影片的結尾,就是魔鬼對教徒進行的審判,那些為惡而自認為正義的人,最終會被上帝拋棄——別告訴我你沒有注意到牌子的外形就是一本書,別告訴我你看見那書的外形沒有想到那是《聖經》!還有羅絲在寂靜嶺學校時候,門框上文字的一個鏡頭:「The foes of the righteous will be condemned.」這是《聖經·詩篇》中的內容,原文為:「Evil will slay the wicked;the foes of the righteous will be condemned(惡必害死惡人;恨惡義人的,必被定罪)。」已經不用多說了,那些自以為信仰上帝的人的命運,被定罪審判,已經再一次提前告知觀眾了。
從電影中我們可以得知,寂靜嶺是1974年11月因為地下煤礦的火災而被廢棄的小鎮,至今地下的鍋爐和礦脈還在燃燒著熊熊大火,因而寂靜嶺的空氣中飄浮著致命的污染物。這一點在真實世界中表現的不明顯。而在表世界則表現為似乎是不斷落下來的「雪」,後來羅絲發現其實那是飄落的「煤灰」。而《聖經》中的《聖約翰啟示錄》是怎樣描寫「地獄」的呢?「它是一個永久的火湖,它的空氣來自禍害的煤炭,光來自閃爍的火焰。夜晚一片漆黑,被詛咒之人的處所毒蛇橫行。他們的希望是絕望。啊,永生之死!無生之生!啊,無盡的痛苦!」《聖經·福音書》中耶穌對地獄的描繪中也有「火是不滅的」字樣。
里世界那些殘破的牆壁,銹跡斑斑的管道和門,鐵制的樓梯,轉動的風扇,不知從何處產生的鏗鏘作響的金屬撞擊聲和煙霧或蒸汽,似乎只存在鐵黑和火紅這兩種顏色的壓抑環境,正是大機器生產的工業時代的再現!這都是電影在以後工業時代的藝術風格對沒落的工業時代以一種末世的悲涼形象進行的渲染。
對於《寂靜嶺》來說,後工業時代的藝術風格只是它的表象,《聖經》中的宗教隱喻才是它的實質。在里世界被開啟之後,教堂中的教徒們祈禱所要阻止的也正是《聖經》中的「末日審判」,或電影中所謂的「天啟」的到來。
【怪物】
《寂靜嶺》中的怪物也是一大看點。它們的外形和特徵等都是嚴重燒傷的阿萊莎恐懼、痛苦、仇恨、憤怒心理的形象具體化之後的表現。無論電影中還是游戲中,這些怪物都不是僅為了引起恐怖的視覺效果而往「怎麼醜陋怎麼設計」出來的產物,宗教內涵與性暗示足以使這些怪物受到弗洛伊德信徒們的鼎禮膜拜!
羅絲進入里世界後首先看到的第一個恐怖景象就是一張鐵床上的物體,具體是什麼我看了好幾次也沒看出來,具體說是一個死得很慘的人,這是對游戲場景的一個還原。羅絲後來發現鐵絲網牆上掛著的是一個穿著「防護服」的教徒(人還活著)。如果我沒有看錯,他已經斷了一隻手,而且他就是以十字架的形式掛在那裡(又是一個宗教暗示)。接下來冒出的那些還處於半燃燒殘骸狀態的怪物,就從它們的形體大小和發出類似孩童的嘶叫聲音的角度看,其實它們就是當年在學校欺負阿萊莎的同學,這些孩子在被阿萊莎擁有的邪惡力量引發的火災燒成焦炭以後,就以這種怪物的恐怖方式存在於里世界中。
第二個出場的怪物被游戲玩家稱為「緊身衣」,也是電影中表世界出現的唯一怪物。從它被女警察西比爾用槍擊斃時噴出的紅血基本可以推測出那是一個被困在自己皮膚里的人。據說在拍攝這個怪物時也是用真人穿上無臂的緊身衣然後再用電腦合成的。這個怪物是游戲《寂靜嶺2》中男主角長年自我束縛在生病妻子身邊痛苦心理的寫照,搬到這里一樣也可以有合理的解釋。因為阿萊莎受到火刑時也被強制束縛。
從廁所中爬出來的怪物,就是當年阿萊莎被同學欺負躲進廁所後強奸了她的清潔工,電影中兩次用身份牌上的名字柯林(Colin)暗示出他與怪物的關系。這個怪物被以扭曲的形式用鐵絲網捆綁,應該是阿萊莎以被強奸時的心理對其的報復。而怪物的眼睛被鐵絲網蒙住則是阿萊莎對柯林強奸時看了她身體的懲罰。只有怪物身上的輸液瓶讓人覺得奇怪,也可能是對游戲細節的尊重。怪物爬行時手臂所及之處會產生藤蔓般的血管並伴有毒泡產生,它不斷「吐舌頭」的動作則是性暗示的標志,而按照它那樣兩腿被高高吊起地爬行方式,每爬動一次,生殖器就會被嚴重摩擦,讓它經受如此的痛苦也是阿萊莎對他的報復。
在羅絲於里世界的鏡頭中,出現很多籠子中倒掛的成年男性的屍體。為什麼都是成年男人,我只能用阿萊莎本身是私生女、從小沒有父親所以很少接觸男人,後來又被男人強奸而導致她對男性產生了極不信任感和仇視來解釋了。隨著羅絲下樓梯的鏡頭我發現其中一具男屍是沒有生殖器的(被割去了?),或許這也就是因為上述原因導致阿萊莎對男人的報復。也是因為這種不信任和仇視也是阿萊莎沒有將羅絲的丈夫拉入寂靜嶺世界的原因。而那些被倒掛的屍體,其實在《聖經》中的《彼得啟示錄》中就有很容易找到的答案。那裡描寫的地獄里被懲罰的人以不同罪惡的原因被施以不同的刑罰,但是被「吊起來」或「倒掛」卻是很共同的一種。其實寂靜嶺的里世界就是「地獄」!

Ⅳ 切換造句-用切換造句

1、一些任務可以導致屏幕 切換 ,一些任務會更新用戶設備的數據,諸如此類。

2、按鈕用於在進度條的不確定和確定模式之間進行 切換

3、這樣的話,如果你在系統間 切換 就會引起盤符錯亂的問題,以後添加或是刪除分區也會出現這個問題。

4、如果不這樣做的話,就需要在虛擬處理器上下文 切換 的過程中保存該虛擬處理器中使用的所有資源。

5、舊款的手機充電相當粗放,通常是電池充滿後,充電器 切換 到涓流電流,來維持一個最高的電量。

6、雙穩態元件僅需要藉外力在兩個穩定位置間 切換 ,因此具有減少元件維持穩定位置所需消耗的能量及避免外界干擾的優點。

7、創建多個SMTP帳戶。在發送郵件時任意 切換 各帳戶。自動記錄最後一次使用的帳戶。

8、配備軟體,可實現三種 切換 模式:軟體切換,鍵盤切換和共享器上按鈕手動切換。

9、在組隊或副本中玩家可以通過召喚這樣的物事來 切換 .

10、這要求上下文 切換 到內核線程,以處理將數據移動到磁碟以及從磁碟移出數據的任務。

11、工作區 切換 器顯示了您的工作區的縮影,以便於您管理您的窗口。

12、若必須 切換 已經超出商業上可用的開關卡額定值的電流,那麼就可以採用通用開關卡來控制外部大電流繼電器或接觸器。

13、快速 切換 就是要求系統具有最小的切換時延,平滑切換則要求系統具備最低的丟包率。

14、在許多情況下,您可以從一種數據類型 切換 到另一種數據類型,只需更改文件擴展名即可。

15、 切換 到清除元數據提示符。

16、如果您的程式碼在從偵錯版 切換 至發行的組建之後產生編譯錯誤,您應檢查某些區域。

17、鄉愁亦是鄉音,有時它被埋到我們日常生活的地底,但卻不斷發酵,於是我們會在說著順暢的普通話時無意間冒出一句方言,於是我們會對千百種口音中突然響起的熟悉的聲音如此敏感,於是我們會很容易就做到在兩種不同語言間嫻熟地 切換 。鄉音,永遠是我們屬於哪一方土地的印記。

18、我們也無法否認黑客紅客們在舊產權制度主導的互聯世界激進演出的振振有辭,我們更無法否認科技所具備的迅速 切換 的時空的能力,將生人社會形態更急劇地推向我們每一個人。

19、不過有趣的是,總有一個滴答作響的方塊時,來自你所使用的窗口 切換 ,無論是工作或沒有。

20、為論證無增壓風機的可行性,進行了旁路擋板開關及再循環泵 切換 對鍋爐運行影響的試驗。

21、在多坡地形行駛時,如果出現不必要的第三檔和第四檔之間的換檔情況,而你可能還要關閉定速巡航功能,這種沒有必要的 切換 形式會導致燃油經濟性的降低。

22、當你在這條街上繼續走動時,你的電話被無縫地在接入點之間 切換 ,直到你到達另外那頭。

23、按鍵區用於挖掘機工作模式、自動怠速、高低速控制,功能 切換 ,靜音.

24、可以利用此工具來處理更多的輕量型線程,這可以最大限度地提高上下文 切換 和啟動的速度。

25、你是我曾經想要放縱的自由,曾經想要遵從的心意,曾經想要放棄一 切換 來的擁有,然而最終,你的名字,只能寫在長熙十六年寧安宮的雪下,被我的掌心焐化,在被那日的雪層層覆蓋,永遠無法拔雪去尋。天下歸元

26、文章介紹了以單片機89C51為核心的一種數字頻率計的設計方法。該頻率計實現頻率量程的自動 切換 ,具有較高設計精度。

27、動態服務組合運行過程中,當發生服務失效時,失效恢復機制通過 切換 到替換路徑來保證整個服務正常執行。

28、實驗表明,該方法可以在保證編碼緩沖區不發生上溢的前提下改善 切換 點及後續幀的圖像編碼質量。

29、根據煙氣層高度發展方程,運用智能控制技術進行排煙風機運行台數 切換 與變頻調速。

30、本論文對於電路設計上的創新貢獻如下:首先,我們提出了一個使用新式差動可 切換 電感的寬可調范圍壓控振盪器的整合方案。

31、直流和交流衰減器電路提供直流和交流功能的量程 切換

32、對較小的單相負荷可採用由微型接觸器構成的雙電源單相 切換 開關。

33、不用狂點你的滑鼠,也不用在你的觸摸板上來回滑動你的指尖,只需幾個快捷鍵,你便可在不同的訂閱源之間 切換 自如。

34、德語,英語,漢語簡體,漢語繁體四種界面,一鍵 切換 .

35、本論文採用全橋轉換器的架構,藉由相移式脈波寬度調變技術達到零電壓 切換

36、本文通過設計頻率 切換 器介紹了一種比較新型的集成電路設計方法。

37、就可用性而言,這個計算系統是一個冗餘設計,有兩組處理器和匯流排,能夠在主機無應答的情況下在主機和伺服機之間進行 切換

38、通過運用多比例尺數據 切換 顯示,間接地實現了電子地圖的無級縮放。

39、如果您處於正投影模式中,按一下其中一個控制,會將圖形自動 切換 至透視模式。

40、第四章分析了越區 切換 過程及相關演算法,估算了越區切換成功所需時間,分析了越區切換失敗的各種情況以及越區切換失敗情況下的最大時延。

41、該類型的匯流排通過人工操作實現主供氣源和備用氣源之間的 切換 ,切換過程可防止停止供氣現象。

42、本文提出 切換 線性不確定中立時滯系統的概念.

43、主講人在自己的筆記本和台式電腦間不停的 切換 ,邊講邊展示微軟最新的操作系統。

44、在本文中,全面論述了強實時雙系統容錯技術中的關鍵問題,包括系統結構定義、故障檢測、狀態 切換

45、對於移動衛星網路,合理的星地鏈路 切換 方案需要在保證最小切換時延的同時,能夠最優地使用網路資源。

46、此外,GPS多天線通道間的 切換 相當於接收機失鎖,使用常規隨機軟體解算無法達到滑坡監測的精度要求,因此,GPS多天線系統數據處理的定位解算就很重要。

47、同時我們也不能忽視以下手法的運用:場景之間的突然 切換 ,意識流,從古典和中世紀神話中借用的故事題材,大量的引喻和奇妙的象徵意象。

48、該程序用來定時 切換 情景模式,指定情景的激活時間,設置鈴聲後保存就可以了。

49、視頻監控採用電視牆進行圖像矩陣 切換 ,採用硬碟錄像。

50、此輸出緩沖器可快速地將輸出電壓 切換 為低電平和高電平。

51、雙啟動的缺點是在操作系統之間進行 切換 需要等待很長時間。

52、這樣就能夠避免網路延遲、進程間通信的開銷以及操作系統中的上下文 切換 ,從而進一步提高速度。

53、目前,我需要抓住副軸的釋放手柄改變皮帶速度我計算過,所以我也投了好一這樣我就可以 切換 舒適和時尚的速度。

54、有時將連續指示和記錄的相對密度儀安裝在站的上游,在站上油品 切換 點處設置遙測指示儀表。

55、有些顧客說他們想要一個快速靜音 切換 鍵,但其他顧客又想要一個屏幕方向切換鍵。

56、例如,按下「J」鍵可 切換 到日文輸入模式,按下「S」鍵可保存輸入的文本以便粘貼到別處,按下「Q」鍵則可關閉該彈出窗口。

57、透過射頻 切換 器選擇特定的路徑,射頻能量可以痱入到其中一個輻射元件。

58、這里您可以設置用活動桌面邊界 切換 桌面的延時。

59、在在翻譯過程中,RNA沿著核糖運動並在兩種形態間 切換 :棘齒和非棘齒。

60、如果您覺得您付出太多的手機服務, 切換 到預付卡。

61、如果人們確實想瘦身,那應當盡可能地靜坐,然後搬動手指 切換 頻道或電話訂購比薩餅。

62、永遠不要輕言等待,等待是多麼奢侈的東西。電影里,只需鏡頭 切換 ,字幕上出現幾行小字---二十年以後。然後紅顏白發,一切都有了結局,而現在的人生,三年五載,其中哪一秒不需要生生地捱,一輩子真長。辛夷塢

63、用手機控制照相機的閃光燈、5倍變焦鏡頭和快門簡直讓人啼笑皆非,還要讓手機給這些照片貼上地理標簽,並且在手機上 切換 程序每次都會切斷兩者之間的連接。

64、在最新發表的研究中,他們宣稱單純的通過增加每個主題的鄰居數量是有可能完成在帕累托和波爾茲曼吉布斯分布之間的 切換 的。

65、換膚程序,實現對程序的換膚功能,動態載入和 切換 皮膚等.

66、保持顏色效果需要穩定的電流;因此,當車輛關掉時,順磁漆不工作,車輛 切換 回默認的白色。

67、降低了裝置大跨度 切換 原料時操作難度,使裝置能耗、物耗經濟技術指標大幅提高。

68、移動台,移動通信系統,越區 切換 控制方法。

69、物油類潤滑劑 切換 成ANDEROL合成烴基潤滑劑時,在相容性方面沒有特別的注意事項.

70、最終,該延時器實現了延時播出、直通播出和墊片播出的功能,並且可以在這三個模塊之間任意 切換

71、之間 切換 顯示或隱藏該基地的形象和網頁背景。

72、當電池電壓達到預定的最高安全電壓,數字感測器和微處理器將自動 切換 到第二階段的充電過程2。

73、它是由實際的游戲體驗決定的。如果在戰斗中沒有 切換 武器的必要,那麼這個系統只會讓UI更加冗繁。

74、智能雙電源控制器以P87C591單片機為核心,是雙電源 切換 開關的核心檢測及控制部件。

75、在本病例中,我們使用一個換管通條來調整單腔支氣管內管的位置以完成在手術中 切換 單肺及雙肺通氣的功能。

76、如果已設置這個別名,那麼在 切換 到新文件夾之後tcsh會執行cmdcwd映射到的命令。

77、現場可編程門陣列晶元通常支持兩個或更多個電源電壓,以允許用戶在所支持的電源電壓之間 切換

78、拍打 切換 鍵,就能爭換道具。

79、而在橫向模式中,Yelp應用會 切換 成一種全新的雙面板視圖,即左側是查詢結果,右側是商家詳細情況。

80、另外在輸出端使用競爭輸出模塊,實現無縫 切換

81、全部回歷與之間 切換 的能力他們公歷日歷。

82、Windows7上簡單,方便和令人驚嘆的壁紙 切換 深得我心。

83、任何多任務操作系統的本質部分,內核僅僅包含調度程序和上下文 切換 進程。

84、某300MW汽輪機 切換 順序閥時產生振動突升問題,影響機組的安全性和經濟性。

85、每秒上下文 切換 是指從一個線程切換到另一個線程的頻率。

86、請問我要在話機上如何操作,才能 切換 網路電話與傳統市話的線路呢?

87、霸圖的老將再沒有被葉修的垃圾話給忽悠到。「去死吧!」伴隨著張佳樂的一聲大吼,百花繚亂甩手就要將一顆手雷扔到已被逼入死角的君莫笑的腳下,突然畫面一閃,一個qq窗口突然彈出 切換 了他的界面,上面顯示著:君莫笑給您發送了一個窗口抖動。蝴蝶藍

88、在對現有的碼率控制演算法研究的基礎上,提出了一些改進策略,包括對初始量化參數的選取,對跳幀的處理和對場景 切換 的檢測。

89、當系統從一執行緒 切換 至另一執行緒時,它會儲存先?執行緒的執行緒內容,然後重新載入執行緒佇列中下一個執行緒的已存執行緒內容。

90、提出了在無線ATM區域網中的越區 切換 、定位和連接管理的方法。

91、F9菜單同樣可作為 切換 全屏模式的快捷方式.

92、通道間相互跟蹤,可通過通道選擇開關實現無擾動 切換

93、為了減小基於MPLS的移動IP網路的信令開銷、 切換 時延和切換丟包,人們提出了一種稱為LSP擴展的移動性管理機制。

94、在「反匯編」窗口中,單擊代碼行,然後從「調試」菜單中選擇「 切換 斷點」。

95、一個 切換 視頻模式的工具。

96、為了增加更多的死區時間,補償功率管的 切換 瞬間短暫延時,增加了一個肖特基二極體,與柵極電阻。

97、若要查看演示文稿的更改情況,請 切換 到大綱窗格放映幻燈片縮圖.

98、敘事聚焦表現為由唐明皇到楊太真的 切換 和位移。

99、 切換 本地文件名的通配符擴展.

100、試驗研究了當量比、 切換 半周期、空截面流速三個影響參數對溫度分布的影響規律,以及燃燒器污染物排放的特點。

101、如果您啟用了此插件,您可以像甘特圖程序那樣 切換 到時間跨度視圖並查看您的事件。

102、每一通道都有單獨的阻抗變換器相連,由高性能的同軸開關進行各通道的 切換 ,沒有任何的傳動機構。

103、光導向 切換 功能提高了同成本下的機械性能.

104、由於新的隊列管理器可以與現有的隊列管理器和平共存,因此可以在 切換 之前充分測試該部署。

105、中間層只需建立一個受信任連接,就可以獲得通過受信任上下文 切換 終端用戶的能力。

106、用戶級線程:只需棧及程序計數器;無內核涉及所以 切換 快。內核只關注支持用戶級線程的LWP。

107、分袂經由過程電源的L1端子和N端子對干擾雜訊進行測量,但在 切換 測量線路時,可能會發生高壓瞬間脈沖。

108、如果數字計算機兩次失敗,飛行控制系統 切換 到模擬模式。

109、如何在汽車、大眾捷運和自行車之間進行無縫 切換

110、在各個城市的 切換 中,你不會覺得它們是被硬拼起來的,你會喜歡上你所在的地方。

111、在系統中引入低頻喚醒技術,實現下位機在工作狀態和休眠狀態之間的 切換 .

112等離子體,因為其快速的 切換 和深沉的黑色,一直是體育迷和電影迷們的最愛。

113、將你小孩的注意力轉移到更多的無廣告電視節目上去,或者是讓他看他必看的、喜歡的節目,這樣他就會主動地 切換 掉那些廣告。

114、並在高爐正常生產狀態下,成功實施了汽化冷卻與軟水密閉循環系統的安全 切換 .

115、如果在兩個客戶機之間進行 切換 ,就可能碰到問題。

116、從鎖定轉換為原子變數可以獲得相同的結果,通過 切換 為更細粒度的協調機制,競爭的操作就更少,從而提高了吞吐量。

117、連接集中器與代理的上下文 切換 相關聯。

118、司鑽控制箱採用了防爆設計;整個裝置的交直流電源可自動 切換

119、此外,本章還討論計算不確定度、最小化開關時間的技術,以及冷 切換 和熱切換的對比。

120、取消了Invitee 切換 器,因為空閑時間搜索功能不再需要這個特性。

Ⅳ 電影死區時間大結局什麼意思

不是 不知道

Ⅵ 急求 關於動畫氛圍營造表現手法 方面的 論文 電影方面 鏡頭處理方面 色彩 場景 原話 等等 有關動畫的都好

鏡頭語言----我們通常看到攝影師的意圖通過攝像頭拍攝的畫面,因為拍攝的主題和屏幕的變化,感覺的攝影師通過鏡??頭的表達,這就是所謂的「我的鏡頭會說話「,這是一般說」語言的攝像頭「。的大多數初學者或嬰兒學校演講階段'到'字'不能清楚地表達他想說的話,即使是顛三倒四語焉不詳,越來越多的人,找到自己的方式,甚至語無倫次。所以只要你知道「鏡頭語言」,你將能夠以「物質,說出自己的想法」,幾句話想表達的東西,你是正確的寒冷寒冷的圖圖,人們不再有不可理解的感覺。以上的「語言」作為一個比喻來說明是最重要的攝影就像是在演講中,措辭是美麗的觸摸其次,讓人們了解。表達事件通過鏡頭,讓其他人可以很容易地看到你的電影到底在表達,例如,你拍的蔣介石紀念堂的門,看到這個屏幕,我們可以立刻就明白了,有些人就是怕你沒有印象,左側射門一次的權利,使一個又一個,這似乎是老的人患阿爾茨海默氏病,一直在你耳邊一直重復同樣的事情,你煩不煩?有許多人在拍攝靜物,如花卉,器皿,圖片等,的屏雖然美國,但不是很熱鬧的主題,鏡頭很長一段時間處於停滯狀態,這似乎是清楚的幾句話表達的事情,但一個冗長的解釋,當然,你不會有耐心再聽下去。同樣,在世界的形象,雖然不同於一般的言語表達,但目的是一樣的,你拍攝它,想像一下你講一個故事,所以,它不是空的頭,不知道要拍什麼屏幕內容。
「亂」---顛覆的語言的攝像頭

看電影的黑澤明「亂」,我壓抑著長期呼吸困難,雖然被稱為莎士比亞的悲劇「李爾王」以來的這種改變已久,但是當結果的到來,我的心似乎仍然倒腳。
情緒如此強烈,鏡頭是那麼沉著,冷靜,我可買不起!

「混亂」的鏡頭,和顛覆的規則,我不得不學習這些語言。
電影鏡頭幾乎所有的視覺和全鏡面,像老人對智慧的眼睛,遠遠平靜,看故事的發生地。人性的醜陋的一面,欺騙,狹隘,自私等,都是赤身裸體和暴露的容忍的目光。
根據我們的經驗,人物情感迸發時使用特寫強調性能的同時表達不同的情緒特徵,含蓄地表達主觀感受的導演,觀眾也達到了一個情感的統一。
「亂」。
幾乎無法找到一個中景,,更不用說特寫。
看不到演員的面部表情,讓你感受到的悲劇正在上演前的攝像頭,灰暗的心隱藏的生命。
根據我們的經驗,故事的發展推向了高潮,必須通過鏡頭的剪接率和其他的國王跳等手段來創造一個緊張的節奏,實現了統一的內部節奏和外部節奏。
「亂」。
從來沒有平坦的長鏡頭,人物移動速度很慢,幾乎沒有外部運動的鏡頭,場景決定不景別的跳。
即使殘酷的英雄戰爭場面的表現,還是一個長鏡頭,固定鏡頭,視覺,全景。
如此緩慢,平靜的告訴。
這樣的鏡頭語言,觀眾的心理產生強烈的對比,所以我不能去發泄自己的情緒,通過鏡頭一再壓抑,然後反復積累。
最後,當勝利到來的時候三太子,他是冷拍死在法老的武器,倖存下來的法老放聲大哭。
悲劇達到了高潮,在鏡頭仍然遠遠看著從容應對。
沒有看到法老的臉,只聽見號啕大哭的悲傷。
在這一點上,積累了長期的情緒終於爆發了一個很酷的鏡頭,我不能哭,但因為呼吸困難,幾乎暈了過去。
所有的鏡頭,拼接技術來減少拒絕的外在表現,所有讓路的故事,情感,讓觀眾的心。

鏡頭組的一般規律和方法

我們都知道,無論是什麼電影和電視節目,按照順序通過一系列的透鏡組回暖。這些鏡頭有可能向下延伸,見他們在一起作為一個完整的實體從電影的觀眾,這是因為的鏡頭遵守一定的規則,這些規則的發展和變化,我們會做詳細的內容,下面的敘述。
(1)鏡頭的組,然後必須符合
鏡頭,觀眾的思維方式,以及電影和電視表現法組的訪問許可權,以符合生活的邏輯,邏輯思維。不符合邏輯的觀眾無法讀取。要表達的主題與中心思想的?電影和電視節目,必須明確地確定在此基礎上,我們可以選擇哪些鏡頭根據觀眾的心理需求,即邏輯思維,如何將它們組合在一起。
(2)查看其他變化「一步一步」的做法
一般情況下,當拍攝的場景,「王」的發展不應該是過於戲劇化,否則是不容易的連接。相比之下,變化不大,在「王者」,而拍攝角度變換拍攝的鏡頭組,接是不容易的。基於上述原因,我們在拍攝時,「王」的發展變化需要採取一步一步的方法。逐步轉變不同的視覺距離的鏡頭,可能會導致一個平滑的連接,形成了各種蒙太奇句子。
路前進一句:這樣的敘述句是指現場的遠景,全景過渡到近景,特寫。用於從低到高表達的情緒和劇情的發展。
路向後一句話:這敘述句是由近到遠,表現在電影中的細節將擴大到所有的前高後低,壓抑的情緒。
路環一句話:向前和向後的句子。全景圖 - 中間地帶 - 近景 - 特寫鏡頭,特寫 - 近景 - 中景 - 遠景,或者我們可以把使用。性能的情緒從低到高,由高向低。這樣的句子一般都比較常用在電影和電視專題片。
在鏡頭組,然後,如果你遇到同樣的座位,同樣的景別組,然後是不相同的主屏幕。所以拍攝出來的鏡頭是小的變化的風景,副屏看上去是一樣的,在一起,似乎不停地重復著相同的鏡頭。另一方面這個位子,場景變化不大,兩個鏡頭,畫面的場景稍微改變,它會產生在人的視覺跳動或關閉的時間,喜歡一個長鏡頭,「拉外國電影,」旋轉的感覺門「破壞連續性的畫面。
如果我們遇到這樣的情況,除了這些鏡頭從頭開始重拍(鏡頭節目片可以解決問題),其他席位中,同樣的場景持續時間長等特點電影,的翻拍,使用它的方法是在浪費時間和金錢。最好的辦法是使用的過渡鏡頭。兩者從不同的角度和然後組,然後穿插字幕過渡,使表演者的運動變化的位置後,組,然後,這組圖片並不會產生跳動,間歇性的感覺和錯位。
(3)鏡頭組拍攝方向,軸的法律
主要問題,出屏幕上,我們拍攝的大方向,需要注意拍攝,拍攝從軸的一側,或兩個屏幕的主要材料,必要的「死機」。
所謂的「軸」的法律指的是「跳軸鏡頭。拍攝,拍攝機的位置一直一直一直的相同側的主軸線的運動,構成了方向運動的畫面,放置的方向是相同的,或者應該是「跳,軸,的跳軸的畫面中除特殊需要外,本集團不能拿起法律

(4)鏡頭組,然後要跟隨移動的追隨者,那麼靜態「靜態畫面的同一主題或不同的主要作用是一致的,行動,然後採取行動,以順利實現的簡單過渡的目的,我們簡稱為「行動然後移動。」兩個屏幕中的主要運動是不連貫的,或者中間有停頓,然後兩個鏡頭組的訪問必須首先是做一個完整的畫面的主要動作停止,連接到靜止狀態開始運動的鏡頭,是靜態的,靜態的。 「靜態靜態組,然後停了一槍結束前的時刻稱為」下降率「,還是之前的那一刻稱為」開動率「,啟動速度和下降的時間間隔大約12秒後,鏡頭的移動。移動鏡頭和固定鏡頭組收到同樣需要遵循這個規則。如果一個固定鏡頭的平移,平移開始有啟動速度;對面的鍋,然後固定鏡頭,然後平移「下降率」,或在屏幕會給視覺上跳動的。對於特殊的效果,仍然有連接到動態訪問靜態或動態的鏡頭。
(5)鏡片組那麼長的時間
當我們拍攝的電影和電視節目,每一個鏡頭的死區時間的長度,第一種是基於內容的難易程度表示觀眾的接受能力來決定第二畫面的組合物,以及其他因素也應考慮,例如,由於在不同的屏幕包括在屏幕上的內容的選擇的場景也不同。遠景中景鏡頭畫麵包含更多的內容,觀眾需要在屏幕上的內容,所需要的時間相對較長,為小屏幕近景,特寫鏡頭,其中包含較少的內容,觀眾只需要一很短的時間,你可以看到,在屏幕上停留的時間可以更短。的
此外,一個或一組圖片的其他因素,但也直到抑制效果的圖像的長度。由於部分的屏幕亮度比黑暗部分的亮度可以引起人們的注意。因此,如果畫面顯示的明亮部分,長度應短,黑暗的部分顯示的時間,長度要長一些。在相同的圖片,比靜態部分的運動部件的視覺注意力,第一個原因。因此,如果重點是要運動部件的性能,屏幕上應該是短的,高性能的靜態部分,持效期長的屏幕應稍長。
(6)色調彩色隱形眼鏡鏡片組統一
色調為黑色屏幕的關注。一個黑色的屏幕上的場景,不管原來是什麼顏色的許多深淺不同的黑色和白色表現的硬,軟的語調。對於彩色圖像,在除了一個音調和顏色問題。無論是黑白或彩色照片組應保持音色的一致性。如果一個對比強烈的光線和陰影或顏色的兩個透鏡組(除特殊需要外),人們會感到僵硬和不連貫影響內容通暢表達。
(7)鏡頭組的節奏
視頻節目的主題,風格,樣式和情節的氣氛,人物,情感,跌宕起伏的情節是根據電影的節奏和電視節目。這部電影的節奏,但通過演員的表演變換和運動的鏡頭,配合音樂,時間和空間的場景變化和其他因素的體現,但也需要使用本集團的接入手段,嚴格控制的鏡頭的大小和數量。整理調整鏡頭順序,刪除多餘的未成年人完成。可以說,該集團的節奏是最後的部分教學片的節奏。
處理視頻顯示的情節或一組圖片,內容應表示從電影出發來處理節奏問題。如果在一個安靜祥和的環境與快節奏的轉換鏡頭,讓觀眾覺得尷尬的跳躍,心理難以接受。然而,在節奏強勁的,鼓舞人心的場景,你應該考慮到的各種沖擊的鏡頭的變化速率與青年觀眾的心理要求符合提高的情緒,以吸引年輕的觀眾和模仿的目的。
(8)鏡頭組接鏡頭組
然後在除了光學原理的手段,但也通過的收斂的法律,所以鏡頭之間的直接切換,使情節更加自然流暢,以下我們介紹幾種有效的組訪問方法。
路連接:行動組,然後連接到兩個或兩個以上關於同一主題的系列鏡頭的性能。
路的隊列組,然後再連接到鏡頭,但不相同的主組,由於標的的變化,下一個鏡頭主體的出現,觀眾會覺得和下降屏幕上,起到呼應,對比,隱喻對比。創意往往能揭示了新的含義。
路黑和白組:是由一種特殊的視覺效果,如閃電,爆炸,照片的閃光效果。本集團收到時,我們需要閃亮的部分用白色框,而不是幾個黑色框架,黑色和白色框橫在正確的時間,即時聯系組的各種車輛的性能,有助於加強電影的節奏,渲染氣氛,增強懸念。
路兩個透鏡組,然後另一個特寫鏡頭直接跳切到全景鏡頭直接切換的全景相機的特寫鏡頭組挑。這種方法使情節發展的移動中轉靜態或靜態的運動,給觀眾的直感強,節奏的突然變化,特殊的視覺和心理效果。
路倒敘組,然後閃回,如將鏡頭插入的數字回憶過去,這組訪問技術,可以用來揭示人物的內心變化。
路相同的鏡頭分析:在許多地方使用相同的鏡頭。回答的技巧,往往在這樣的考慮:或者是因為屏幕的材質是不足夠使用組的種類;打算到重復一個鏡頭是用來表示一個字元的黑頭發和記憶;,或為了強調一個「象徵性意義從而達到思想的觀眾,或圖片的具體原因,雙方相互勾結,發行的藝術結構提供了完整和嚴謹的感覺。
路拼接:有時候,我們在室外拍攝了好幾次,很長一段時間的拍攝,但鏡頭可以用,但它是很短的,並達到所需的長度和節奏。在這種情況下,如果有一個透鏡的相同或類似的內容,我們可以把它們可用組的一部分,然後,為了達到必要的長度的節目畫面。
路鏡片組,然後切換:在一個鏡頭中間,插入另一個表現的主要鏡頭。如果一個人走在路上,坐在車里向外看,突然插入一個代表人物的主觀視覺鏡頭(主觀鏡頭),以顯示字元無意中看到直觀的感受和暗示性的鏡頭。
路行動組訪問:收斂和行動的人,動物,運輸和氣勢連貫性相似的變動,鏡頭轉換裝置。
路特寫鏡頭組,然後在年底的最後一個本地(頭或眼睛)的一個字元或一個物體的的鏡頭特寫圖片的,那麼從這個特寫圖片,領域的逐步擴大,查看顯示其他的陰謀環境的。觀眾的注意力集中體現了一個人或一件事的時候,在不知不覺中轉換場景和敘述的內容,而不是突然不適合跳動產生的感覺。
路景觀透鏡組,然後:風景鏡頭過度,這主要是風景,是兩個鏡頭之間的陪襯鏡頭可以表現出不同的地理環境和景觀風格,同時表示,時間和季節的變化,這是景抒情的表現手法。另一方面,根據基於對象的特大箔透鏡,此透鏡是往往作為透鏡的轉換的裝置。
路的聲音的轉變:解說轉換,這種技術一般多見於科普。交替使用語音和繪制內的聲音的轉換,類似的性能的一些電話場景。此外,還有唱的過渡要達到的效果,和使用各種內容為王。
路多屏轉換:這種技術是如何畫的畫面,多畫面,多幀和多屏的品種稱為現代電影的電影和電視藝術的新花樣。屏幕還是屏幕分為雙重或多重集可以齊頭並進,大大壓縮了時間。現場電話,撥打電話,兩岸人民一直打電話,沒有人開玩笑地打電話,接電話,播放開始。
鏡頭組訪問技術是多種多樣的皮瓣的內容和情節的需要的基礎上,根據創作者的意圖,沒有具體的規定和限制。具體的編輯後,我們可以根據情況盡量發揮,但不是從實際情況和需要。

Ⅶ hello!樹先生演的是什麼

《Hello!樹先生》是一部喜劇電影,主要講述一個叫「樹」的人,他的村莊異常寒冷,積雪難化。「樹」還是單身,在村裡的汽修鋪工作。

他常去村口的酒館和朋友喝酒,一起長大的夥伴,有人開著好車成了煤老闆,有人遠在省城辦私立學校,有人還在種地。聚會的時候,如果沒有被人取笑,「樹」就沉默著,象曠野里被人忘記的一棵樹。

劇情介紹:樹的父親親手殺死了樹的大哥,後來父親去世了,但兩人影像卻時常浮現在他腦海。在汽修鋪工作中,他開始眼花,後來出了工傷,住進醫院,護士蘋蘋給他拆線時,廠長將他辭退了。他的家面臨拆遷,因為村長小舅子在這開礦,他感到十分無助,沒事在村裡閑逛,與朋友喝酒,
沒錢就向弟弟伸手。

某天,他碰到了朋友的表妹張小梅,一見鍾情。但在相親中,他發現小梅是個聾啞女孩。然而,這並沒有阻隔他們的愛情。朋友結婚,他賣力地張羅,卻無意中得罪了村長的小舅子,受到侮辱。

一氣之下,他來到城裡找朋幫忙。在朋友的奧校打工時,他見證了朋友搞婚外情的事實。他通過簡訊跟小梅傳情,最終決定與她結婚。然而,這場婚禮卻進行得異常艱難。


(7)死區時間電影沒看懂擴展閱讀

《Hello!樹先生》角色介紹:

1,樹

樹從小不愛說話,長大後他的父親殺死他哥哥,他受了刺激最後變成精神病,小梅的出現讓他一天天的變好起來最後變成個正常人。

2,張小梅

小梅嫁到樹家,愛情不像別人那樣,兩個人之間沒有那種少男少女之間對愛情天真與浪漫的憧憬,經過小梅的不離不棄,最後樹好了,一家人快樂的生活到一起。

3,蘋蘋

護士「蘋蘋」,在「樹先生」住院期間,因照顧樹先生產生感情,成為夾雜在譚卓與王寶強戀情中的第三者。

4,哥哥

樹的哥哥,從小就很聰明,在生活中有很多的壞點子,都讓樹去干,最後被父親殺害了。

《Hello!樹先生》幕後花絮:

1,王寶強他說幾個月前就開始學著抽煙了,因為必須得看起來像個「老煙民」,這種東西有時候演出來的不自然。據了解,酒量不佳的王寶強也開始每天喝起酒來,因為劇中的樹就是個愛喝酒的人,他希望自己能夠找到愛酗酒的人平時那種暈暈乎乎的狀態,所以幾乎每頓飯都要喝點白酒。

2,影片中大婚當晚需要有一場激情戲,對此,王寶強他說到這場戲,確實是女孩子佔主動,因為『樹』已經不在狀態,但就因為這樣,激情戲才好看。」女主角譚卓她說激情戲方面可能我比寶強多出點點經驗,但是當天我們也都喝酒壯膽了。

Ⅷ cpu使用率低內存使用高,電腦卡,求大神支招

21世紀這個問題很難回答
最經典的演示莫過於喬布斯在2000年推出g4蘋果電腦了
當年,g4
電腦憑借著一顆500mhz的cpu,在渲染等各種依賴cpu運算能力的項目里,吊打intel的奔騰3
1ghz主頻的cpu,而且還拋離很遠很遠。
所以cpu頻率是不是越高越好?不見得,cpu還要看各種參數,如一級、二級緩存,是不是具有內存控制器和高速的對外通信帶寬,還要看cpu的架構、設計,所用的製程甚至是用什麼晶體管等等,所以說並不是頻率越高越好。甚至還要看操作系統,如果系統優化的好,對cpu的影響是非常大的。
而且cpu使用頻率是不是越低越好?也不見得,如果執行一個計算,要耗費很長時間,而cpu使用率很低,用不上,這就浪費資源了。就好像剛剛的例子,喬布斯的蘋果電腦即便只有500mhz的核心頻率,但是能夠充分發揮,高效完成任務,對比只有1ghz,慢慢吞吞的完成任務,使用率低,等待時間長,你說誰好?
而內存,一方面要看內存顆粒的體質、頻率,還要看刷新時間、死區時間、延時等等參數,這要靠常年的diy經驗還有看測試結果才能知道哪個比較好。
而cpu和內存能不能很好的工作還要看主板,如果說是低端的主板,只有兩根內存條插槽,cpu再牛b,內存最大容量被這種插槽限制了也發揮不出來,而且主板上也有一些技術,可以提升整體性能的,但是低端的主板由於要壓低價格,所以就用第三方廉價晶元代替,又或者供電方面節省材料導致不能超頻等,也會制約整體性能的。

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