Ⅰ 液晶顯示器響應時間8ms與12ms視覺效果差別大嗎
8ms的面板每秒理論上可以播放125幀畫面,而12ms的面板每秒只能播放83幀畫面,所以在一些畫面轉換劇烈的影片和游戲中,當每秒的幀數超過83幀時,12ms的面板就會出現殘影和拖影,而8ms的面板不管是看電影還是打游戲,已經能夠滿足要求了,即使有輕微的殘影和拖影,我們的肉眼也已經分辯不出來了。
Ⅱ 8ms響應時間的液晶顯示器會有拖影么
由於LCD顯示器是通過電壓來改變液晶的狀態,所以需要一定的形變時間,這就是LCD顯示器非常關鍵的響應時間。簡單的說響應時間就是LCD由暗轉亮或者是由亮轉暗的反應時間。
LCD顯示器的響應時間之所以如此備受廠家和消費者的關注,其根本原因就在於它直接影響LCD顯示動態畫面的表現。從理論上講,一般的文字處理用戶,只要響應時間不超過40ms的LCD就可以接受。我們平常看到的電影,每秒鍾只能顯示24幀畫面(1/24幀=40ms),而這時我們已經不會感覺到畫面的延遲了,當畫面顯示速度超過每秒25幀時,人眼就會將快速變換的畫面視為連續畫面。當然這只是一個理論上的東西並非實際。現在的LCD的響應時間已經普遍超過30ms,大都為25ms,在這個響應速率下,LCD顯示器每秒鍾就可以顯示1/0.025=40幀畫面。即使應用在家庭影音娛樂方面,也是完全可以應付的。對於絕大部分想購買LCD顯示器的朋友,有個25ms響應時間的LCD就足夠使用了,不必追求過於新潮的東西,實用夠用就好,杜絕浪費。
但是對於熱衷於游戲的玩家來說,即便LCD顯示器的響應時間達到了25ms,在進行一些畫面交替很快的游戲,比如極品飛車等,畫面也將會不可避免的出現拖尾、延遲。這一點也就成為許多游戲玩家拒絕LCD的理由之一。畢竟完美的畫質是每個游戲者所追求的目標。這時就輪到16ms LCD大顯身手了,16MS響應時間意味著每秒鍾屏幕畫面可以顯示約63幀,這個速度能保證不會出現掉幀而影響你愉快的游戲心情,當然你需要為此付出更多的預算。對於那些發燒友來講,追求速度是他們的天性,16ms的LCD肯定是他們的不二之選。
響應速度越少就越好的啊。
Ⅲ DELL的U2311H顯示器 響應時間是8ms,打游戲,看電影有拖影嗎
8ms響應時間 打游戲看電影是不會有拖影的
反應時間30毫秒=1/0.030=每秒鍾顯示器能夠顯示33幀畫面,這是已經能滿足DVD
播放的需要;
反應時間25毫秒=1/0.025=每秒鍾顯示器能夠顯示40幀畫面,完全滿足DVD播放以
及大部分游戲的需要;
而玩那種激烈的動作游戲(如QUAKEIII/UT2003/DOMMIII)、極速追逐賽等游戲
要達到毫無拖影的話,所需要的畫面顯示速度都要在每秒60幀以上,即需要的反
應時間=1/每秒鍾顯示器能夠顯示60幀畫面=16.6毫秒。