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電影中游戲時間

發布時間:2023-01-11 11:40:14

1. 求生化危機大神解答:生化危機的歷代電影與游戲發生時間順序。

先簡短回顧下生化危機前三部的情況。第一部生化危機,是保羅安德森大叔首次開始插足生化領域。不知是受了當年最終幻想電影版的啟發還是咋的,這2002年的第一部片子完全就是披著生化外衣的一個超級英雄僵屍片。雖然被廣大游戲迷詬病,但是她在當時獨樹一幟的特效,米拉姐姐酷酷的女權主義表演,以及永不過時的僵屍題材,使得該片最終票房飄紅,在北美地區也贏得了非游戲粉絲的口碑(日本及其他地區,口碑票房都十分一般)。收到了非游戲粉絲的電影粉絲們的鼓舞,保羅大叔先是搞定了主演米拉姐姐,使之成為安德森夫人,然後又緊鑼密鼓的開始搞第二部生化電影, Resident Evil: Apocalypse。也許是第一部電影後被游戲迷詬病的過於激烈,保羅大叔在2004年的第二部電影里,開始使用游戲中的人物和設定。而且一上來,就使用了迄今為止人氣在生化危機英雄榜里能排在前三的Jill Valentine,以及以Jill為豬腳的生化游戲三的人物和劇情大致脈絡,比如游戲里死皮賴臉想搞Jill的傭兵Carlos小哥(雖然在游戲里成了絡腮胡大叔),以及在游戲里讓我死了無數回的拿著火箭筒的追蹤者。這一部電影雖然仍然存在這樣或那樣的問題,但是,一切都在身穿經典藍色短裙的Jill面前平靜了。保羅大叔在游戲迷和非游戲迷的普通觀影者之間找到了個平衡點,以至於口碑和票房比第一部有了長足進步。不知道從2004年到2007年間發生了什麼, 第三部生化電影,Resident Evil:Extinction中完全暴走,徹底拋開所有游戲設定,拋開所有約束,居然拍了部女版的北斗神拳!!!(不是保羅導演的)這一年裡,Alice姐姐由身染病毒的變異者,變成了能分身,眼神都能殺爆僵屍的超人!!地球也毀了,絕大部分的人類都成了僵屍,通篇下來,就是Alice用各種慢動作和武器殺僵屍。殺啊殺啊。。。。第三部結束了。。。我對生化危機電影系列的熱情,在這一年裡到了最低谷。真不敢想像照此設定搞下去,接下來的生化危機4會成啥樣?!

2009年是生化危機5游戲全線飄紅的一年。在業界創造了生化危機迄今為止最好的銷售業績與口碑。大獎無數。不知道保羅大叔是否親自玩了幾周目的游戲,不然,這么多的生化危機5的經典元素被他恰如其分的放到了電影里而且和劇情舒服的結合到了一起,真難想像出之前那部居然也出自此人之手。

劇情就不多透露了。之前已經有幾位豆友憑著強大的記憶力給大家展示了一遍。這里就結合著high點和大家回顧下這部電影里的經典生化元素。片頭日本umbrella總部里繼承上部的超女Alice憑著她的分身,用眼神殺僵屍的超能力把東京地下的樹根狀總部毀了個底朝天。電影前宣傳時號稱要在生化危機娘家日本大搞一場的宣傳語現在看來只是個噱頭,因為在日本搞事的時間只有大概十分鍾,而且在此時限內大部分時間也是在地下總部里搞事。 這里的high點就是Wesker同志的亮相。 之前看豆友們的評價說,此版的Wesker是個「豬肉」版,估計是因為片中的這哥們臉龐不夠瘦削,有點寬。但是平心而論,這大哥無論扮相還是氣質,和游戲中的那位神一般的反派Wesker還是很接近的。精彩亮相還不夠,導演還把將自己之前暴走導致第三部電影失控的Alice超女化的設定在威叔手中有了終結。在飛機上一個antidote就重新把Alice由神變回了人(當然,還是豬腳,這個是不會變的。。。也不敢奢望。。)。

之後Alice就接著上部的劇情前往所謂的人類最後的保留里,阿拉斯加的Arkadia小城,結果只發現了之前蜂擁而至的飛機,卻沒有一個人影,甚至undead。在海邊短暫郁悶欣賞了落日後,喪失自我的Claire出現了。此處,又一個經典的游戲5代設定出現了!Claire胸口出現了在游戲中老威控制Jill的蜘蛛型控制器!!此物的作用就是讓你喪失記憶,聽從老威的控制。去除此玩意後,郁悶的Alice和喪失記憶的Claire開始飛回美國。但是,不時閃爍的衛星定位畫面,在提醒大家,Someone is watching u, Alice! 飛機飛過破敗的Hollywood大字後,Alice看到了在一個監獄上方倖存者寫下的巨大的Help us字樣。在一個不可能實現的降落後,她們和一群被困在這個巨大監獄的倖存者相遇。這個巨大監獄周圍被數以萬計的喪屍所包圍,好在供給還夠,有吃的還有淡水,還可以洗澡。這幫倖存者就不多說了,存在的唯一目的就是為了引出另一個生化游戲系列的超高人氣豬腳,Chris Redfield, Claire的親哥哥。米勒大帥哥在越獄贏得超高人氣之後,化身為克里斯再次出現在了我們面前。之後就是經典的越獄橋段。這里的high點,就是生化危機5里的布頭大屠夫Majini的出現!! 感覺這哥們就是直接從游戲里走進了電影里。那巨大的身軀,強大壓迫感的布頭造型,還有那個見者傷心聞著流淚的大斧頭!!監獄浴室里的Claire對決Majini,節奏明快,絲毫不拖泥帶水。被一槍暴胸倒下後,居然身邊的幾個美國小哥開始了歡呼,估計是在游戲里被這哥們虐了不止一回。之後Majini又站了起來,正欲拔斧再戰,結果被醒過來的Alice一槍爆頭。正應了那句話,「Shoot 'em, shoot in the head!" 這段劇情里另一個亮點,就是所有的喪屍,都是生化危機5里的新版」口吐蓮花「型喪屍!真是應了最新版游戲的潮流。只是劇情里依舊拿T病毒來說事,就和這個「口吐蓮花」有點不對路子了。

再然後,大家好不容易從由喪屍挖出來的地溝溝爬到了海邊,人員也只剩下了Alice, Chris和Claire。其他沒介紹的人都用在被喪屍和Majini用各種方法搞死了,也算盡職盡責了。Chris開著遊艇帶著二女奔往Arkadia號的背影,也和生5里Chris和Sheva開遊艇在各個小島上取雕像的背影如出一轍。再然後,就是在船上,大家發現,本應該在這個避難所里的2000多個倖存者,居然消失無蹤。經過一番探尋,發現原來這是個大陰謀。油輪下層密門碩大的Umbrella標志出賣了一切。原來這個油輪是Wesker用來拿倖存者做實驗的地方。Wesker因為和病毒結合的不夠完美,於是一直想用倖存者做實驗來解決這個難題。好在曾經完美的結合體Alice同學來到了船上。Wesker做夢都笑醒了。開始總Boss大戰。解決掉Weske」r的兩只喪屍犬後(又是生5里的裂頭葵花嘴喪屍犬!我為什麼用了「又「??),Alice和Redfield兩兄妹開始和威哥大戰。這時,電影的分鏡,威哥甩墨鏡以及躲閃子彈的鏡頭,完全取材自生化危機5游戲的總Boss第一戰。忽快忽慢的鏡頭運用結合著子彈時間,把這一場大戰渲染出幾分黑客帝國的感覺。可惜,那麼猛的威哥,打了幾個回合後就被爆頭爆胸。偷偷坐運輸機(這個運輸機!!也是生化危機5里威哥一開始想逃脫時乘坐的那隻!!)還被Alice陰了,被放上了本應炸死Alice她們的定時炸彈。不過,看樣子,威哥應該還是沒死。這么高人氣的牛逼大反派,怎麼也得再演幾部電影吧。於是,片尾,Alice開始用Arkadia號上的無線電,開始向全世界發出了召喚倖存者的訊息。之後,天空中出現了一篇Umbrella標記的運輸機,裡面都是全副武裝的士兵。一場戰斗即將打響!!字幕出。。。。。

不要走!! 字幕後面還有精彩內容!鏡頭切回運輸機內部,一個熟悉的身影出現了!!!!!Jill Valentine!!!! 由Sienna Guillory飾演的吉爾,身著生化危機5游戲中被老威控制時的緊身戰斗服,當然,胸口也有那個蜘蛛型控制器,開始對士兵發表宣言,做臨戰前總動員!一場大戰即將在下一步電影里打響!!另一個細節就是,這個Jill也是黃發!游戲中Jill因為試圖與老威同歸於盡跳下洋樓重傷,老威用病毒救活了Jill,同時也控制了她。病毒在與Jill融合的過程中改變了她的發色,由經典的黑發變成了金發。保羅大叔,這個細節您也注意到了啊!!

全片到此結束。到此,在還說的過去的劇情以及一個一個游戲元素不斷迸出給我帶來的驚喜中,我居然開始傻兮兮的期待下一部電影里。因為我知道,下一部電影里,有戰斗服版的Jill Valentine!! 如果你也是游戲死忠粉絲,我強烈推薦這部,生化危機4:來生!

2. 應用、游戲、電影里顯示的時間是現實世界裡的真實時間嗎為什麼

自己跟現實時間對照一下啦
有些是有些不是,有些雖然不是但會有內置時鍾會受現實時間影響
具體看是什麼東西,起什麼作用,不能一概而論

3. 波比的游戲時間會出電影嗎

波比的游戲時間不一定會出電影。波比的游戲時間會不會出電影具體要看有沒有投資者,如果投資者看中這部電影將會有可能出,如果他帶來的利潤不大將不會出電影。

4. 游戲時間的影片特點

影片採用一種接近單色的色調和70毫米的巨大畫卷,用風格化的方式將現代文明的冷漠轉化成超現實的意象。影片幾乎沒有對白,純粹利用演員的肢體動作表現出與身邊的玻璃世界的格格不入,有較濃厚的早期默片風格。

5. 科幻電影票房排行榜前十名都是哪些

科幻電影票房排行榜前十名如下:


1.《流浪地球》

在中國內地上映一部非常火的科幻電影,講訴的是太陽即將毀滅,不再適應人類生存,而面對如此絕境,人類開啟了「流浪地球」計劃,想要帶著地球逃離太陽系,拯救地球,挽救人類,尋找人類的新居所的故事。


2.《阿凡達1》

電影中最迷人的是潘多拉風景,展示了一個非常完美漂亮的星球,阿凡達張開了想像,也顯露了內心的善意。還有導演對生命的敬意,在電影中流露無遺。


3.《盜夢空間》

此電影是夢境意識的溯源探討,講訴了造夢師帶領特工團隊,進入他人夢境,從他人的潛意識中盜取機密,並重塑他人夢境的故事。告誡人民:不要迷戀夢,夢是用來洗腦的!要分清夢與現實。4.《頭號玩家》此電影是VR技術展開的,帶領觀眾來到科幻世界,展示了天馬行空的想像世界,其中還包含著經典影視的再現,給觀眾們帶來了無限的快樂和滿滿的回憶。


5.《感官游戲》

這部電影中構思的游戲時間思維縝密,環環相扣,雖然知名度不是太高,但絕對好看,值得觀看。



6.《星球大戰:原力覺醒》

講述了拾荒者蕾伊與沖鋒隊員芬恩和抵抗組的英雄們齊心協力對抗第一秩序邪惡陰謀的故事,有許多模型和現場特效,給觀眾帶來了非常好的視覺效果。


7.《源代碼》

影片講述了一位美國空軍飛行員,醒來時發現自己正處在一輛前往芝加哥的火車上,並就此經歷的一系列驚心動魄的事件。


8.《銀翼殺手2049》

講述了在人類與復制人共生的2049年,兩個種族之間的矛盾升級,新一代銀翼殺手K尋找到已銷聲匿跡多年的前銀翼殺手,並聯手再次制止了人類與復制人的命運之戰。


9.《ET外星人》

該電影講述小男孩艾里奧特與外星人建立了純真友誼的故事。是一部充滿人情味的電影,劇情溫馨幽默,勾起觀眾們童年的美好回憶。


10.《星際迷航》

這是一部包含的各類天馬行空的想像、精密的世界觀、大量的硬科幻元素以及無微不至的人文主義關懷,非常受歡迎的一部作品。

6. 好萊塢標准電影劇本模式

在三幕式理論中,電影被分為三部分——開頭、中間和結局。

【第一幕】

電影的第一幕分為這樣幾個部分:

開場畫面:開場的第一場戲,或者是第一個畫面,決定了電影吸引力的大小;

鋪墊:在這一部分,需要交代人物身份背景、人物關系以及大環境;

推進:也被稱為催化劑:主人公平靜的生活被一個意外打破,故事發生了第一個矛盾;

主題呈現:或者是一句話,或者是一場戲,但是你要交代給觀眾,這部電影講的是什麼?

爭吵:第一個矛盾發生之後,人物們彼此爭執,故事向角色無法控制的方向發展下去。

【中間】

電影的中間部分,是整個劇本最長的一段。這里需要引入一個概念——情節點。

劇本的情節點,即是區分開頭、中間、結尾三部分的兩個時間。另外,在劇本的中間部分,也就是整部電影最中間的地方,需要一個最大的事件,也就是「中間點」。

舉個例子,在《泰坦尼克號》中,第一個情節點是羅斯跳海被傑克救下, 兩人相識。中間點是撞上冰山,整個電影的走向就此改變。第二個情節點是沉船, 羅斯與傑克一同准備迎接死亡。

在中間點之前的第二部分,我們稱之為「游戲時間」,這往往是整部電影最吸引人的部分,也相對輕松。角色們經歷許許多多有趣的事件,走向我們未知的未來。

而在中間點,他們將迎來一次「偽勝利」。在這里,角色和觀眾們一起鬆了一口氣,好像一切都結束了。但是很快,幸福的錯覺就會被打破,一件意外忽然發生,導致「氣氛驟然緊張」,角色們瞬間跌入深淵!

中間點之後的第二部分,被稱為「壞人逼近」。在這個部分,大
BOSS 終於出現,並且殘酷的折磨我們的主人公們。主人公在痛苦中掙扎,同時內部會發生矛盾,團隊分崩離析,一切似乎都無法挽回。

這之後,就是「一無所有」時刻。這段時間可長可短,但在這個時候,角色們失去了一切希望,失去了繼續前進的動力,失去了自己所珍視的一切東西。他們會迎來「靈魂黑夜」。

「靈魂黑夜」往往是很短促的一瞬間,就像《泰坦尼克號》中羅斯乘坐救生艇離開沉船,傑克絕望地與她分別一樣。這是角色最痛苦的時候。一個簡單的劇作技巧就是,在「靈魂黑夜」時刻 殺死一個角色,可以讓觀眾們達到情緒的最低點。而只有到達最低點,在結局的高潮到來時,才能夠爽的徹底......

《救貓咪》中有一個例子,如果在「一無所有」時刻,你沒有角色可以死 亡,那麼就提供給觀眾一種死亡的隱喻,比如收到一封信告訴主角他的姨媽掛了。這當然是一句玩笑,但是效果很明顯,就是當觀眾察覺到「死亡」的訊息時, 無論之前的情節有多麼熱鬧歡樂,到了這一刻也就是「一無所有」時刻都會沉靜下來。這是為了結局的高潮服務的。

【結局】

但是故事沒有結束,我們很快就會迎來第二個情節點,以及整個故事的結局。,接下來就是第二個情節點,也就是引起結局的大事件,這個「第二個情節點」,是整個故事中最關鍵的一部分,因為角色已經「一無所有」,因此依靠角色本身,已經無法對抗邪惡力量,無法走向最終勝利,否則就不是真正的「一無所有」,那麼主角怎樣翻盤?故事怎麼才能結束?

這里需要引入AB線的概念。

【主線&副線】

AB 線,顧名思義,就是A 線索與 B 線索,也被成為A 故事與 B 故事,中國傳統小說中習慣稱為主線與副線。

副線在主線故事的第二幕結束時結束,在第二個情節點匯入主故事,推動主故事中的主角繼續行動;

主線故事在第二幕結束時結束, 在第二個情節點匯入副線故事,主線角色放棄自己原本的目標,幫助副線故事中的角色完成副線故事。

仔細分析《冰火》中蘭尼斯特家族的故事線,我們會發現這幾乎是一條反向的史塔克家族線,兩條線索相互排斥,但當他們產生交集的時候,必定會有改變整個故事走向的大事件發生。(AB線交織的點)

【偽失敗(負成長)】

「偽失敗」是什麼呢?就是與「偽勝利」截然相反的硬幣的另一面。角色在中間點沒有迎來勝利的曙光,反而跌入了失敗的深淵。在這里,一切外部、內部因素都在向角色施加壓力,讓角色看不到光明的希望。是不是很像「一無所有」時刻?沒錯!「偽失敗」就是提前的「一無所有」和「靈魂黑夜」。

「偽失敗」也是好萊塢劇作法中的一種,但是並不常見,大多數採用「偽失敗」作為中間點的電影是傳記片。因為在經歷「偽失敗」之後,角色已經不可能再失去更多。因此在之後的「壞人逼近」段落中,角色反而會是一馬平川,一步步走向最終的勝利。

由於採用了「偽失敗」替代了「偽勝利」,因此這個角色在之後的走向會是逐步向上的,但是在第二個情節點之前,角色必須經歷一些波折,否則將毫無戲劇矛盾。剛才已經解釋過,「偽失敗」其實就是用「一無所有」時刻替代了「偽勝利」的中間點位置,因此,在原本應該是「一無所有」時刻的地方,角色將經歷一次「偽勝利」,之後再被從高高在上的勝利喜悅中打落下來!

「偽勝利」和「偽失敗」是硬幣的兩面。你可以調換他們的位置,但你永遠無法擺脫經歷這兩次轉折點的命運。

所以,在《冰火》第六卷中,當其他角色經歷著前所未有的考驗時,提利昂反而會迎來自己人生的最高點。然而切記,這是一次「偽勝利」,當提利昂沉浸在夢想成真的幸福中時,一次意外會將他擊潰,而這時,他才能夠真正做到迎接結局的准備。

7. 生化危機游戲時間表(不是電影)

這個 我給你好好說下啊
0代 1998年3月19日到19日夜 瑞貝卡 錢伯斯調查列車事故所遇生化危機 是1代的前兆 19日夜比利科恩和瑞貝卡還有S.T.A.R.S B小隊隊長恩里克逃離 恩里克和瑞貝卡進入羊倌 BILY不知所蹤
一代 1998年3月20日 由羊倌獵奇殺人案件引發的洋館事件
2代 1998年9月29到30日 26日里昂可克萊爾來到 浣熊市 提前3代JILL一天
3代 1998年9月28日到31日整整三天啊,JILL 卡洛斯逃離浣熊市
生化危機 代號維羅妮卡 時間 克萊爾逃離浣熊市三個月之後 劇情不說了
4代是3代事件7年後 就是2005 在西班牙的一個小村子發現了新型寄生蟲病毒 數日後 里昂救出艾世麗逃出西班牙
5代是浣熊市事件的10年後 就是2008年 克里斯謝娃調查 艾爾文走私生化病毒事件 後來改為調查JILL的死亡時間 從而引出威斯克時間
你想按照劇情來玩
先玩生化危機0 在玩3(因為三交代了浣熊市變成地獄的經過)在玩2 繼續是維羅妮卡 最後在玩4 5
想什麼浣熊市行動 都他媽的胡編亂造 根本沒有的劇情 而且只有 0 1 2 3 4 5維羅妮卡 是三上真司的BIOHAZARD 其餘的都他娘的扯淡
侮辱這這個游戲 但是 黑暗歷代記 和安布雷拉歷代記的劇情真實性有待考究
其他的全是瞎編
但是建議你玩一玩 爆發 和爆發2 這兩個游戲講的是2代和3代之中的一些小劇情 很好很強大
我打了這么多你不給我分 我晚上砸你家玻璃 啊

8. 復體游戲時長

復體游戲時長為1-2小時。
《復體》是 Wales Interactive 公司全新打造的一款含有科幻驚悚元素的互動式電影游戲,其共有8個不同的結局,而且游戲內還增加了角色的好感度系統,在游戲中進行不同的選擇,會直接影響主角和其它角色之間的關系,從而出現獲得不同的結果。

9. psp3000聽歌和看電影以及玩游戲多長時間啊 按著順序回答時間

把屏幕關掉用耳機聽音樂能聽12小時,UMD電影4-5小時,游戲4-6小時,

10. 歐比的游戲時間。

歐比的游戲時間全天都可以
歐比組織是網頁游戲《賽爾號》及其衍生作品的主要極惡勢力之一,但在游戲主體與動畫片和大電影體系間會有一定區別,請勿混淆並通用設定。
海盜戰艦:蠍子號、犀牛號、幽靈號、獵鯊號和毀滅之艦。
海盜改造精靈:超合金塔克林、機械暴龍、博卡斯特、雅庫布(後被索倫森控制)、地獄獸、煉獄蟒獸(未實裝)、伽丘、收割機等等。

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