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電影坦克世界

發布時間:2022-04-21 16:12:51

㈠ 狂怒好看嗎

個人英雄主義是最佳電影題材,不過呢,雖然戰爭中所有人都很努力,並不是所有部門都能出個人英雄主義。
戰斗機駕駛員和狙擊手是最容易出孤膽英雄的,坦克就不容易。除非你駕駛一隻虎式。但你們最後敗了,無論駕駛什麼都不會拍成英雄電影,真不好意思。(不過仍然有《泥濘中的老虎》)
在勝者陣營,最常規的坦克謝爾曼和T34都無法單獨作戰。作為集團軍的一部分,就不好拍電影了。除非你拍成《狂怒》這樣,設計出一種不可能存在的情況,英雄主義才能出來。

雖然德國定義了坦克,美國定義了電影,但最終定義坦克電影的是網游《坦克世界》。
這部電影剛上映,贊助方《坦克世界》就推出一款「狂怒」謝爾曼。就是普通的M4A2炮管上刷「FURY」字樣。普通謝爾曼是免費的,「狂怒」賣30美元。
當得知《坦克世界》是贊助商以後,我對這部電影的所有疑惑都迎刃而解。對它的評價從3分上升到5分。
這根本就不是裝甲戰電影!是坦克電影!
最正統、最純粹的坦克電影,像《坦克世界》一樣純粹。
僅舉一例,這部電影里主要坦克都是真的。用的虎式是英國當年繳獲的,用的謝爾曼都是從博物館里開出來的。但是,反坦克炮只是拖著走了一圈,根本沒用上。

這個故事設定在1945年4月——這句話就交代清楚了一切,只要別做傻事,美國坦克在德國不會出現以少敵多的悲壯情況。這和設定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一樣。
這時,盟軍已渡過萊茵河,蘇軍在東邊籌備柏林戰役。希特勒已搬進地堡,正在為斯坦因那籌集不到部隊發火(元首的憤怒),他將在月底自殺。美軍在心理上想趕在蘇聯以前攻進柏林,但隱約知道趕不上了。
主角們所屬的第二裝甲師屬於第12軍,是先鋒中的先鋒,所以有很多孤軍深入的描寫。這時他們在漢諾威(Hannover——皮特車長的喝醉笑話),往易北河方向走。大任務是與蘇聯會師,把德軍切斷。
小任務是清掃戰場,消滅殘兵,鞏固陣地。
作為指揮官,當然還有個更大的任務,他們從非洲打到義大利、諾曼底,最後打到德國本土,都到這個時候了,其實唯一的任務是把手下人安全帶回家。
——皮特車長一開始說出這個目標的時候,是很有說服力的。為此他逼小機槍手殺戰俘也能被原諒,觀眾也都希望他快鍛煉出來,別影響大家活命回家。最後車長出爾反爾,是這個結局,真想掀桌。

電影一開始皮特殺了納粹,放走一匹馬。從此馬和女人和人性,就是電影中不可分割的符號。
然後湊齊成員,坦克上路。電影前半部分是非常靠譜、非常精彩的。一輛坦克出門就被炸了,這是德國步兵針對坦克發動的唯一一次有效攻擊,也是任何游擊隊在這種情況下的理性選擇。
這可惜這是電影中德國人唯一一次展示智商。
剩下的四輛坦克佔了三種謝爾曼型號,還有一輛裝備了當時應該已經不用的M3短炮筒。這明顯是放殺必死,小分隊每一輛車型號都不一樣,也太不方便了。
第一個任務開始,這些車突突突地在戰場上收集散兵,很真實也很好玩。這是唯一一次展示坦克支援作戰,也是最真實的一場戲。
這時我還想,開場半小時就出這么場大戲,後面的壓軸得拍成什麼樣啊?難道今天將看到改變我人生觀的那部電影嗎?——結果,呵呵。
然後進入城鎮,觸發劇情,隊伍道德值降3。

再上路,繼續往前推進,遭遇一輛虎式!
發生了一虎戰四謝的電影史奇跡。奇跡的點在於五輛車都是真實的,那輛可能是世界上唯一還能動的真實虎。
具體戰斗過程是這樣的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……
這里就比較網遊了,雙方都是光桿坦克,為了畫面好看,不管三七二十一都沖出掩體,在平原上對峙。美軍的設計思路是,8-10輛謝爾曼可以對抗一輛虎。三輛謝爾曼排成一排,直線往前沖的精神,除了服務觀眾也沒什麼更好的理由。
虎式正面刀槍不入,沒有主角光環的A1、A4三輛車秒斃。主角車超人化,在極近的距離繞到虎式後面,連開兩炮滅了虎。
做人要知道好歹,這段坦克戰設計得很卡通,是為了讓你看個爽的,挑毛病就沒意思了。

唯一一輛坦克繼續去完成任務,給後續部隊清理一條路。
還沒提到,這輛車上沒有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。
坦克踩到地雷,炸壞了履帶——這部電影也沒出現過機械師,小毛病由裝填手隨便修一修。真的是充滿孤膽英雄氣息的一輛坦克。
現在履帶斷了,他們也要自己修。相信觀眾也想看看,他們五個人打算怎麼空手修履帶,可惜沒有這個機會,遠處來了300多個希特勒青年團。
神一樣的壓軸大戲開始了,車長出於對納粹的憎恨,拒絕躲進叢林,決定用一輛坦克戰300步兵。
當然,他們面對的不是普通的300個步兵,是缺乏戰斗經驗的、不知道往坦克下面扔炸彈的、喜歡在坦克狹窄的視角里走來走去的,最不可理喻的那種步兵。
那些少年兵打開坦克蓋子一定要往裡看一眼,然後被爆頭。沒人遵守標准作業程序扔個手雷什麼的(除了最後)。而且都是面對機槍也不匍匐的好漢。
一輛虎守住一個陣地並非神話,不過都是在迫不得已的情況下,而且一定有支援步兵和維修人員。謝爾曼的設計不是用來防守的,在不能動的情況下,就是一個鐵棺材。加上這時美軍占絕對優勢,死守一輛坦克孤軍奮戰真是莫名其妙。
退一萬步講,就算這個地方必須死守。條件是五個人、輕重兩挺機槍、一門炮、其他武器若干,除了都蹲在不能動的坦克里,你能想出個別的戰術嗎?
不過那就不是拜坦克教了,這部電影就沒意義了。
最後還有一個殺必死,是在少年兵中間有個資深狙擊手。各種福利元素目不暇接,令人激動不已。

在這部崇拜聖坦克的電影中,演技絕對拯救了劇情。劇情線很弱,但是利用細節增加了人性深度。
故事基調是《大兵瑞恩》以後長盛不衰的「戰爭把人變成鬼」。閃耀人性光芒的三個年輕人:小機槍手、德國少女、最後打手電筒的年輕德國士兵,都是因涉世不深而單純。在三個人在即將墮入戰爭煉獄的邊緣,戰爭結束了,或者是人死了,三個人免於喪失人性,是這部電影最動人的地方。
而其他人已經變成鬼了,延續了布拉德·皮特在《無恥混蛋》里,沒有好人壞人之分的戰爭觀,也算是最近戰爭電影的風氣。
變成鬼的人死在戰場上,不見得是壞事。

另有兩件小事,布拉德·皮特已經老到可以演導師形象了,稍微有點意外。
還有這片子的煙火師,不知道在想什麼,做些火樹銀花的爆炸效果。

㈡ 坦克世界閃電戰自行火炮怎麼玩

1、在坦克世界自行火炮使用方法很簡單,按SHIFT切換到鷹眼視野,然後看準心的圈縮小到最小就可以開炮了,熟練度越高越准坦克世界自行火炮。

2、瞄準敵人的時候,彈道的線如果是綠色,就表示沒有障礙物;彈道的線如果是紅色,就表示有障礙物;彈道的線如果是灰色,說明敵人所在的位置超出了射程范圍,這時候就應該把車往前開,直到是全綠線的時候才能擊中敵人。

3、在自己基地附近找個掩體,然後按Shift,進入鷹眼狀態,就像空中攝像那樣,可以在空中看到戰場情況,當然敵人的車輛也是自己或者自己人發現才能看到。

紅色代表有遮蔽物,灰色代表超出火炮射程,綠色線能到敵人車輛並且顯示出一個比較完整的圓才有可能命中,那個圓隨著炮管、車體和一次炮擊後的後坐力而變動,圓會慢慢變小,越小代表誤差越小。

攜手布拉德·皮特

2014 E3展中,Wargaming宣布旗下《坦克世界》、《坦克世界閃電戰》、《坦克世界XBOX》系列游戲,與索尼影視娛樂合作,共同宣傳布拉德·皮特主演的戰爭電影:《FURY》。

Wargaming長久以來不斷支持歷史教育相關領域,尤其是關於二戰的歷史,舉凡歷史文物、博物館合作、戰斗器械的修復等。電影也是其中的一部分,這也是Wargaming與《FURY》合作的原因。

《坦克世界》系列游戲與《FURY》的合作觸及許多領域,包括以電影為主的獨家游戲內容(「FURY」號戰車、布拉德·皮特形象車組乘員等),以及社群媒體、社群活動、跨市場宣傳等等。

《FURY》的故事發生在第二次世界大戰的歐洲戰場,身經百戰的陸軍中士「Wardaddy」(布拉德·皮特飾演)指揮「謝爾曼」坦克的幾名坦克手以及二等兵「Norman」(羅根·勒曼飾演),與德國納粹進行血腥較量。

㈢ 柏林戰役電影觀後感

個人英雄主義是最佳電影題材,不過呢,雖然戰爭中所有人都很努力,並不是所有部門都能出個人英雄主義。
戰斗機駕駛員和狙擊手是最容易出孤膽英雄的,坦克就不容易。除非你駕駛一隻虎式。但你們最後敗了,無論駕駛什麼都不會拍成英雄電影,真不好意思。(不過仍然有《泥濘中的老虎》)
在勝者陣營,最常規的坦克謝爾曼和T34都無法單獨作戰。作為集團軍的一部分,就不好拍電影了。除非你拍成《狂怒》這樣,設計出一種不可能存在的情況,英雄主義才能出來。

雖然德國定義了坦克,美國定義了電影,但最終定義坦克電影的是網游《坦克世界》。
這部電影剛上映,贊助方《坦克世界》就推出一款「狂怒」謝爾曼。就是普通的T4A2炮管上刷「FURY」字樣。普通謝爾曼是免費的,「狂怒」賣30美元。
當得知《坦克世界》是贊助商以後,我對這部電影的所有疑惑都迎刃而解。對它的評價從3分上升到5分。
這根本就不是裝甲戰電影!是坦克電影!
最正統、最純粹的坦克電影,像《坦克世界》一樣純粹。
僅舉一例,這部電影里主要坦克都是真的。用的虎式是英國當年繳獲的,用的謝爾曼都是從博物館里開出來的。但是,反坦克炮只是拖著走了一圈,根本沒用上。

這個故事設定在1945年4月——這句話就交代清楚了一切,只要別做傻事,美國坦克在德國不會出現以少敵多的悲壯情況。這和設定在1944年夏的《拯救大兵瑞恩》不一樣。
這時,盟軍已渡過萊茵河,蘇軍在東邊籌備柏林戰役。希特勒已搬進地堡,正在為斯坦因那籌集不到部隊發火(元首的憤怒),他將在月底自殺。美軍在心理上想趕在蘇聯以前攻進柏林,但隱約知道趕不上了。
主角們所屬的第二裝甲師屬於第12軍,是先鋒中的先鋒,所以有很多孤軍深入的描寫。這時他們在漢諾威(Hannover——皮特車長的喝醉笑話),往易北河方向走。大任務是與蘇聯會師,把德軍切斷。
小任務是清掃戰場,消滅殘兵,鞏固陣地。
作為指揮官,當然還有個更大的任務,他們從非洲打到義大利、諾曼底,最後打到德國本土,都到這個時候了,其實唯一的任務是把手下人安全帶回家。
——皮特車長一開始說出這個目標的時候,是很有說服力的。為此他逼小機槍手殺戰俘也能被原諒,觀眾也都希望他快鍛煉出來,別影響大家活命回家。最後車長出爾反爾,是這個結局,真想掀桌。

電影一開始皮特殺了納粹,放走一匹馬。從此馬和女人和人性,就是電影中不可分割的符號。
然後湊齊成員,坦克上路。電影前半部分是非常靠譜、非常精彩的。一輛坦克出門就被炸了,這是德國步兵針對坦克發動的唯一一次有效攻擊,也是任何游擊隊在這種情況下的理性選擇。
這可惜這是電影中德國人唯一一次展示智商。
剩下的四輛坦克佔了三種謝爾曼型號,還有一輛裝備了當時應該已經不用的M3短炮筒。這明顯是放殺必死,小分隊每一輛車型號都不一樣,也太不方便了。
第一個任務開始,這些車突突突地在戰場上收集散兵,很真實也很好玩。這是唯一一次展示坦克支援作戰,也是最真實的一場戲。
這時我還想,開場半小時就出這么場大戲,後面的壓軸得拍成什麼樣啊?難道今天將看到改變我人生觀的那部電影嗎?——結果,呵呵。
然後進入城鎮,觸發劇情,隊伍道德值降3。

再上路,繼續往前推進,遭遇一輛虎式!
發生了一虎戰四謝的電影史奇跡。奇跡的點在於五輛車都是真實的,那輛可能是世界上唯一還能動的真實虎。
具體戰斗過程是這樣的:咚咚咚、突突突、英文通信、德文通信、突突突、突突突……
這里就比較網遊了,雙方都是光桿坦克,為了畫面好看,不管三七二十一都沖出掩體,在平原上對峙。美軍的設計思路是,8-10輛謝爾曼可以對抗一輛虎。三輛謝爾曼排成一排,直線往前沖的精神,除了服務觀眾也沒什麼更好的理由。
虎式正面刀槍不入,沒有主角光環的A1、A4三輛車秒斃。主角車超人化,在極近的距離繞到虎式後面,連開兩炮滅了虎。
做人要知道好歹,這段坦克戰設計得很卡通,是為了讓你看個爽的,挑毛病就沒意思了。

唯一一輛坦克繼續完成任務,給後續部隊清理一條路。
還沒提到,這輛車上沒有通信兵。是不是因此叫不到支援,不清楚。
坦克踩到地雷,炸壞了履帶——這部電影也沒出現過機械師,小毛病由裝填手隨便修一修。真的是充滿孤膽英雄氣息的一輛坦克。
現在履帶斷了,他們也要自己修。相信觀眾也想看看,他們五個人打算怎麼空手修履帶,可惜沒有這個機會,遠處來了300多個希特勒青年團。
神一樣的壓軸大戲開始了,車長出於對納粹的憎恨,拒絕躲進叢林,決定用一輛坦克戰300步兵。
當然,他們面對的不是普通的300個步兵,是缺乏戰斗經驗的、不知道往坦克下面扔炸彈的、喜歡在坦克狹窄的視角里走來走的,最不可理喻的那種步兵。
那些少年兵打開坦克蓋子一定要往裡看一眼,然後被爆頭。沒人遵守標准作業程序扔個手雷什麼的(除了最後)。而且都是面對機槍也不匍匐的好漢。
一輛虎守住一個陣地並非神話,不過都是在迫不得已的情況下,而且一定有支援步兵和維修人員。謝爾曼的設計不是用來防守的,在不能動的情況下,就是一個鐵棺材。加上這時美軍占絕對優勢,死守一輛坦克孤軍奮戰真是莫名其妙。
退一萬步講,就算這個地方必須死守。條件是五個人、輕重兩挺機槍、一門炮、其他武器若干,除了都蹲在不能動的坦克里,你能想出個別的戰術嗎?
不過那就不是拜坦克教了,這部電影就沒意義了。
最後還有一個殺必死,是在少年兵中間有個資深狙擊手。各種福利元素目不暇接,令人激動不已。

在這部崇拜聖坦克的電影中,演技絕對拯救了劇情。劇情線很弱,但是利用細節增加了人性深度。
故事基調是《大兵瑞恩》以後長盛不衰的「戰爭把人變成鬼」。閃耀人性光芒的三個年輕人:小機槍手、德國少女、最後打手電筒的年輕德國士兵,都是因涉世不深而單純。在三個人在即將墮入戰爭煉獄的邊緣,戰爭結束了,或者是人死了,三個人免於喪失人性,是這部電影最動人的地方。
而其他人已經變成鬼了,延續了布拉德.皮特在《無恥混蛋》里,沒有好人壞人之分的戰爭觀,也算是最近戰爭電影的風氣。
變成鬼的人死在戰場上,不見得是壞事。

另有兩件小事,布拉德.皮特已經老到可以演導師形象了,稍微有點意外。
還有這片子的煙火師,不知道在想什麼,做些火樹銀花的爆炸效果。

㈣ 來看這是什麼坦克/俄羅斯電影里的

坦克世界」俄服官網放出的名為《TheWhiteTiger》的戰爭題材電影,影片講述二戰期間虎式坦克的傳奇故事,是俄羅斯電影史上首部以坦克傳奇為題材的電影.二戰眼看行將結束,激烈的持久戰使蘇軍和德軍日漸疲憊。隨著進攻力度逐漸猛烈,蘇軍驚恐地發現,敵方派出了一種勢不可擋的巨型坦克——「白虎」。「白虎」屢屢從戰場的硝煙中幽幽出現,將蘇軍的坦克轟炸得機毀人亡,然後轉瞬消失。最可怕的是,沒人能證實「白虎」確實存在,但也沒人敢否認。直到有一天,蘇軍指揮官決定建造一輛超級坦克——T-34坦克的變種。蘇軍坦克手中有一個神奇的人物——他曾在駕駛坦克時作戰,被一場轟炸燒得體無完膚。出人意料的是,他不僅活了下來,而且幾乎完全痊癒,回到坦克駕駛室內。他不記得自己的名字,也不記得過去發生的一切,卻擁有了一種特異功能——理解「坦克的語言」。他堅信神秘的德軍坦克「白虎」確實存在,並下決心要摧毀它,因為它是戰爭、暴行和流血的象徵。獵捕奇獸的旅程就此開始……幕後製作《白虎》以二戰為背景,講述了一名前蘇聯坦克兵決心摧毀德軍「白虎」坦克的故事。入圍2012年上海電影節金爵獎爭奪。影片導演卡倫·沙赫納扎羅夫的作品曾入圍戛納金棕櫚獎,幾次獲得卡洛維法里電影節大獎,也曾擔任過第一屆上海國際電影節金爵獎的國際評委。

㈤ 求這個坦克世界視頻的bgm

GanadoEspada 出自 卓越之劍GE

這個 望採納

從第一個開始

Breath And Life

GanadoEspada

第三個不知道

Moment of Peace

Into the Battefield

㈥ 為什麼游戲《坦克世界》就是不火

坦克世界我是在14年才知道的,當時沖著那個游戲挺有意思的,各國坦克都有而且都不相同去的。坦克大戰也算是我一個多年的心願。一開始的時候什麼都不懂,後來慢慢的摸索出去了一點,有所了解,接下來,就說說我的幾點見識吧,說的不好,見諒:

四,對於游戲的數據認識不清,坦克世界擁有多張地圖,每個地圖各種各樣的位置都有所不同,你非要拿城鎮圖的打法去打野外圖就當我沒說。對地圖的認識不清也是新手坦克經常遭到對方集火的原因,對於點亮機制的不了解,讓你不明所以得就成為了完美的靶子。而且,各種各樣的坦克傷害防禦速度隱蔽都有所不同,你非要拿著火炮去單挑重坦,那是你的樂趣,可是你卻抱怨著游戲不好玩,你是否真的對於游戲有個認知呢?請仔細了解各車數據,地圖數據以及游戲中的各個方面,這樣,你才會真的喜愛上這款游戲。

㈦ 坦克世界裡,有哪些地圖的背景是在法國的

WOT官方總是宣傳說各個地圖都是按照真實情景改編的,也就是說風格與現實完全一致,只是為了照顧游戲性改變了一些布局,比如街道都改得對稱了。
但是具體每個地圖的背景資料卻沒有給出來,期待下個版本中能得到補充,就像右鍵點擊科技樹會有背景介紹一樣最好。
按照游戲文件里的編號來看,WOT目前至少已經設計了29張地圖(可能更多),加上游戲原畫里的斯-大-林格勒地圖綜合分析,大家期待的著名戰役場景應該都會有(這些生僻的都有了,著名的能沒有么)
下面是按照編號順序分別進行介紹(英文為游戲文件名):
1.卡累利阿Karelia:
美服叫Karelia.
俄羅斯聯邦卡累利阿自治共和國,位於俄羅斯歐洲部分的西北部
13世紀開始卡累利阿部分地區屬於瑞典,18世紀中期它們屬於俄羅斯。貌似蘇軍曾和芬蘭軍隊在此交戰。
2.馬利諾夫卡Malinovka:
美服叫Malinovka.
位於現在拉脫維亞共和國境內的貝爾維根地區。在歷史上,德國的頭號坦克王牌:奧托·卡爾尤斯駕駛虎式坦克,於1944年7月22日受命突進馬利諾沃村,並在此遭遇了蘇軍當時最先進的IS-2重型坦克的阻擊。
4.錫默爾斯多夫Himmelsdorf:
美服叫Himmelsdorf.
位於德國境內尼斯河地區的錫默爾斯多夫,表現了烏克蘭第1方面軍與敵坦克第2l師,在城市巷戰中寸土必爭的戰斗場面。
在1945年4月中旬,蘇聯烏克蘭第1方面軍打破德軍的尼斯河防線,蘇軍坦克部隊打破了重要防備地帶,擊退了在錫默爾斯多夫的敵坦克第2l師部隊的還擊。
5.普羅霍夫卡Prohorovka:
美服叫Prohorovka.
位於俄羅斯西部的庫爾斯克地區,普羅霍夫卡草原上的坦克大戰.7月12日,雙方在普羅霍夫卡相遇,發生了第二次世界大戰中最大的坦克遭遇戰。作戰雙方的坦克在方圓僅15公里的地域內展開了世界戰爭史上罕見的坦克「肉搏戰」。雙方的坦克甚至互相撞來撞去。這一次坦克竟像冷兵器時代的騎兵一樣近距離「肉搏」,甚至互相沖撞。
6.安斯克Ensk:
美服叫Ensk.
一座有火車站的歐洲小城市,發生過的具體戰役不清楚。谷歌地圖上搜索後出現結果為"Ensk, County 凱里郡, 愛爾蘭共和國",迷惑中。
城市廣場中和街頭拐角分別有一個偉人的雕塑,疑為馬列,應該是蘇聯城鎮吧.
7.拉斯威利Lakeville(湖邊的城鎮):
美服叫Lakeville.
感覺像是阿爾卑斯山區山腳下的湖濱小鎮,發生過的具體戰役不清楚。
8.魯別克WinterTown(冬天的城鎮):
美服叫Ruinberg.
歐洲某城市,名稱上來看肯定是冬天發生的戰役。大家幫我注意下街頭是否有雕塑、路牌等線索.
(題外話:「魯別克」是美軍「警覺之盾—07」的軍事演習假想敵的三個友國之一——暗指俄羅斯)
10.湖邊的角逐Hills:
美服叫Pagorki .
谷歌地圖上顯示Pagorki位於波蘭與俄羅斯交界,屬於波蘭.
11.穆勒萬卡Murovanka:
美服叫Murovanka.
烏克蘭利沃夫州的一片草原,發生過的具體戰役不清楚。
13.埃勒斯堡Erlenberg(埃倫貝格):
美服叫Erlenberg.
在谷歌地圖上搜索後出現結果為德國有3處,瑞士有2處。疑為德國的一座城堡,發生過的具體戰役不清楚。
15.科馬林Komarin:
美服叫Komarin.
官方新聞曾介紹是一個東歐的小村莊,谷歌地圖上顯示位於白俄羅斯和烏克蘭的交界處,基輔北面100多公里,谷歌地圖上看是濕地沼澤一類的地形(題外話:滿眼的桃花給我一種江南水鄉的錯覺)
1943年9月末,蘇軍近衛獨立反坦克殲擊炮兵第4旅(即列奇察—拉多姆獨立反坦克殲擊炮兵旅)在科馬林以南強渡第聶伯河,於第聶伯河和普里皮亞季河河間地帶對德軍展開激戰。
18.海岸爭霸:Cliff(懸崖,峭壁)
美服叫Cliff.
官方新聞曾介紹在美麗而引人入勝的法國諾曼底海岸附近
19.小鎮爭奪戰Kurgan(庫爾干):
美服叫Abbey(大教堂)
最初新聞爆料叫Monastery(修道院、清真寺)
庫爾干屬於俄羅斯聯邦 (1942年8月到1943年2月蘇德在此發生過大戰)
以下是外文資料,用軟體翻譯的不太通順:
當德國第6軍發動了他們的攻擊反對Stalingrad(斯-大-林格勒)的市中心1942Mamayev Kurgan (出現於軍事地圖作為「高度103.0」)看了特殊兇猛好戰在德國攻擊者和蘇聯第62支軍隊的保衛的戰士之間。 小山的控制變得非常重要,作為它提供了對城市的控制。 要保衛它,蘇維埃在小山的傾斜建立強的防禦線,包括溝槽、鐵絲網和布雷區。 德國人抓緊進行反對小山,採取慘重傷亡。 當他們最後奪取了小山,他們在市中心開始了生火,並且在火車站Stalingrad-1在小山之下。 他們奪取了火車站 9月14日.在同日, 蘇維埃第13衛兵步槍分部 命令 ***Rodimtsev 到達在城市從河對面 Volga 在重的德國火炮火之下。 分裂的10,000人立刻沖了入血淋淋的爭斗。 在 9月16日 他們奪回了Mamayev Kurgan並且繼續戰斗為火車站,採取嚴重損失。 在第二天以前,幾乎所有死了。 在城市保留的一樣快速地加強他們的單位蘇維埃,象他們可能。 德國人被攻擊的十二乘一天和蘇維埃會反應以劇烈還擊。
小山被轉換的所有權多次。 由 9月27日 1942德國人再奪取了一半Mamayev Kurgan。 因為284th步槍分部絕望地保衛了關鍵堡壘,蘇維埃在小山的傾斜擔任他們自己的職務。 防禦者給予直到 1月26日 1943,當蘇聯冬天攻勢解除了他們,設陷井和毀壞德國人軍隊在Stalingrad裡面。
當結束的爭斗,血液被浸泡的土壤在小山是 犁 並且與金屬片段混合。 土壤包含在金屬之間500塊和1,250塊裂片每平方米。 因為雪在許多火和爆炸,保留熔化地球在小山在冬天保持黑。 在以下春天,因為草在它的被燒焦的土壤,沒有增長小山仍然將保持黑。 小山的陡坡以前變得在幾個月強烈的轟擊和炮擊鋪平。 今天發現骨頭的片段是可能的,並且金屬片段仍然埋沒了深深在小山中。
有個相關電影叫《山地大戰》(Malakhov Kurgan, or Малахов Курган, or The Last Hill,蘇聯1944拍攝,1951引入中國) 戰時拍攝蘇聯衛國戰爭經典。根據蘇聯作家非小說類作品改編。1942年克里米亞半島最後一役——歷時八個多月的塞瓦斯托波爾要塞保衛戰期間,蘇聯海軍驅逐艦艦長受命率其麾下倖存水兵打撈沉艦上的大炮、加入海軍陸戰隊繼續保衛要塞的英勇事跡.
28.荒漠小鎮Desert:
美服叫Sand River.
最初新聞爆料叫Sandy River(桑迪河小鎮),應該位於北非
29.埃里-哈羅夫Hallouf:
美服叫Al-Hallouf.
北非沙漠里某小河的入海口,在谷歌地圖上搜索後出現結果為阿爾及利亞.
哈盧夫山口Hallouf Pass:
1943年,蒙哥馬利向馬雷特防線沖擊。馬雷特防線從海岸到邁特馬泰山(Matmata Hills)延伸二十二英里,而在這個區域的外側是空曠的沙漠。蒙哥馬利原先計劃的代號是「拳擊家」(Pugilist Gallop)。根據這個計劃,主要的打擊是由奧列弗.利斯(Oliver Leese)率領第三十軍的三個步兵師所發動的正面進攻,打算在近海地方突破敵軍防線,從這里打開一個缺口,使布賴恩?霍羅克斯(Brian Horrocks)的第十軍的裝甲部隊能乘勝前進。但正面進攻失敗了。這次進攻是由一個步兵旅和一個擁有五十輛步兵坦克的團在靠近海岸的一個狹窄地區發動的,它僅在敵方二百英尺闊和二十英尺深的齊格扎烏河(Wadi Zigzaou)和其外的一道反坦克戰壕所掩護的陣地上打開了一個很淺的凹口。河床的軟底和埋在那裡的地雷,阻礙了坦克和支援它們的大炮的推進,但在河床以外敵人陣地上的步兵據點卻成為縱射炮火集中射擊的目標。
3月23日凌晨,蒙哥馬利看到沿著海岸的進攻顯然已毫無恢復的希望,便決定重訂計劃,全力以赴地向內陸側翼進攻,因為利用更大的力量重新發動一次攻勢,突破哈***希望就比較大。他命令霍羅克斯和他的第十軍司令部以及由雷蒙德.布里格斯少將(Major-General Raymond Briggs)指揮的第一裝甲師(一百六十輛坦克)當晚就向內陸進發,並作一次長途迂迴,穿過沙漠去增援紐西蘭軍。與此同時,印度第四師(弗朗西斯.圖克少將(Major-General Francis Tuker))則從梅德寧向內陸側面挺進,穿過邁特馬泰山去肅清哈盧夫山口(Hallouf Pass),採用這種辦法可以使在沙漠側面進行大規模機動的那種行軍補給線縮短一百多英里。
35.steppes蠻荒之地
二戰期間東線蘇德坦克戰戰場,依舊與歷史上的真實場景高度吻合,廣闊平坦的大草原上,除了低矮的草叢外並沒有太多的樹木、岩石、房屋,僅有的一條鐵路還因為戰爭而被損壞。這里的地形平坦,而且戰場上的掩蔽物極少,可供自行火炮和反坦克炮藏身的地方並不多。要小心那些高速行進的輕型坦克和中型坦克,它們將飛速插入對方基地後方,對遠程火炮造成極大的傷害。
37.caucasus(高加索)勝利之門
勝利之門主要展現了義大利阿爾卑斯山的迷人風景,擁有陡峭的峽谷、常年積雪的高山。這里復雜的山地地形,以及充滿溪水與柔軟沙礫的河灘,最適合中型坦克與輕型坦克進行突襲。雙方出生點都被群山所包圍,各有一個隘口與外界相連。陡峭的高山占據了地圖的大部分區域,雙方的戰斗基本都是在山間的谷底中進行。要注意狹窄的橋梁,這里不僅易守難攻,更會因為隊伍陣形的混亂而遭到密集打擊。
以下是開發組已經公布的地圖名稱,國服正式名稱可能會有變化:
00_planb_testsite試驗場(描述:多邊形場地)
01_karelia卡累利阿
02_malinovka馬利諾夫卡
03_EuropeanTown歐洲城鎮(描述:迷宮般的建築群、鐵軌和火車,四通八達的道路把戰場劃分為幾個區域,團隊必須向不同方向進攻,並壓制住其他要點)
04_himmelsdorf錫默爾斯多夫
05_prohorovka普羅霍夫卡
06_ensk安斯克
07_lakeville拉斯威利
08_WinterTown魯別克(Ruinberg)
09_hutora(描述:農場)
10_hills湖邊的角逐
11_murovanka穆勒萬卡
12_el-alameen阿拉曼
13_erlenberg埃勒斯堡
14_siegfried_line齊格菲防線(第二次世界大戰前德國修建的境內防線)
15_komarin科馬林
16_carpaty(描述:祖國(白俄羅斯?)寬廣的大地)
17_siberia西伯利亞
18_cliff海岸爭霸
19_falkland福克蘭(描述:福克蘭群島)(為何有2個編號19我也不懂)
19_kurgan小鎮爭奪戰
22_slough泥淖
23_Westfeld韋斯特菲爾德
?_Swamp沼澤
28_Desert荒漠小鎮
29_Al-Hallouf埃里-哈羅夫
35_steppes蠻荒之地(乾草原)
37_caucasus勝利之門(高加索)
40_boundless無邊無際的

㈧ 坦克世界拍成電影,有哪些好故事

之前有一部電影叫「白色虎式」。說的事二戰時候一名前蘇聯坦克兵決心摧毀德軍「白虎」坦克的故事。狂怒那部電影估計你也看過了。
如果在拍的話,還能拍什麼呀?難道會出「德軍第7裝甲師「」(純屬開玩笑)

㈨ 坦克世界謝爾曼能不能掛木頭各種配件什麼的,像電影原型一樣,小白提問

不能,但是有一輛特殊的6級狂怒,就是電影的那輛,以前二雷時期有賣的,現在沒有了
看360後面會不會重新售賣
希望採納,謝謝

㈩ 求這部電影

游戲《戰艦世界》宣傳片戰艦世界超燃宣傳片CG

是由白俄羅斯戰爭游戲研發公司Wargaming出品,空中網在中國大陸運營的一款戰爭題材第三人稱載具射擊網游,是系列戰爭網游三部曲的第三部,其他兩部分別為《坦克世界》和《戰機世界》。《戰艦世界》於2015年11月27日在中國大陸公測。


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