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剪輯電影如何才不顯得亂

發布時間:2022-12-16 21:07:57

『壹』 電影影片剪輯技巧

電影影片剪輯技巧

電影的剪輯手段,主要是為了保證人物刻畫的鮮明性、故事情節的連貫性、時間空間關系的合理性、節奏處理的准確性。那麼都有哪些技巧呢?以下僅供參考!

剪輯的作用和目的:

作用是將單獨看來沒有任何意義的聲音和畫面,經過剪輯產生旋律,通過組合形成情節。

目的是:

1、准確鮮明地體現影視片的主題思想。

2、做到結構嚴謹和節奏鮮明

現介紹一些常用的影片剪輯技巧

一、切入切出 這是電影中最常用的一種鏡頭轉換方法。即是不加技巧地從上一鏡頭結束直接轉化到下一個鏡頭開始,中間毫無間隙。稱為「切」。

二、淡出淡入 也稱電影畫面的漸隱、漸顯。畫面逐漸變暗,最後完全隱沒,這種方法叫做淡出或叫漸隱。相反,畫面逐漸由暗變亮,最後完全清晰,這個鏡頭叫做淡入,也叫做漸顯。

三、劃入劃出 也是電影中鏡頭轉換的一種技巧。有時用一條明晰的直線,有時用一條波浪型的線等從畫面邊緣開始直、橫、斜地將畫面抹去,叫劃出。代之以下一個畫面,叫劃入。

四、化出化入 又稱「溶出溶入」,也是電影中鏡頭轉換的一種手法。在一個畫面逐漸隱去(化出)的同時,另一個畫面逐漸顯露(化入)。這常常用在前後兩個相互聯系的.內容和場景,造成慢慢過渡的感覺。

五、疊印 指兩個畫面甚至三個畫面疊合印成一個畫面。常表現劇中人物的回憶、夢境、虛幻想像、神奇世界等。

六、其他技巧

焦點變虛。畫面的若干畫格焦點變虛,影像逐漸模糊。「虛」的速度和長度可以自由掌握,常表現劇中人視線模糊、昏迷等情景。

定格:常指一個動態鏡頭瞬間靜止在某一畫面上。

剪輯的精髓:

用畫面講故事。

有些人指出流暢的秘訣是動接動,其實這並不是唯一方法,剪輯還有靜接靜、動接靜、靜接動,效果要因片而異,都一樣能剪出很流暢的片子。畫面剪輯其實沒有太多的限制,可以自由發揮,但是有一些准則是不能違背,比如說動接動:

1、既然是動接動,那麼畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有"推拉搖移跟升降"中的任意一個,如果碰上死畫面,到PM或AE等軟體中作推拉!!清晰度雖然有一點損失,但比起損失畫面流暢感來說,要劃算得多。

2、兩個畫面不能是相同景別相似機位(通常情況下,同機位剪輯是大忌,除非你追求特殊效果)

3、不能等畫面運動到落幅才接,(簡單說快定住或定住後)這樣會影響流暢感,很多人以為畫面一定要長到看清楚才行,其實畫面剪輯也是一種調動人想像力的技巧,一個很短的鏡頭因為人的經驗、想像,自然而然的把未表現的內容當成是已表現。

4、動的要有根據。如果是一個人在到茶壺喝水,那麼鏡頭的邏輯關系就應該是:手拿茶壺、開蓋(如果有)、另一隻手拿杯子、倒水、水滿......(基本上正常的規律),如果順序顛倒,這組鏡頭就會看起來別扭。 褥瘡怎麼治療褥瘡如何治療褥瘡

5、注意節奏。節奏有兩種,1:所表現的事物的內在邏輯關系形成的內在節奏。這是本來就有的。 2:外加的如音樂、雜訊、這是人為的、利用外加因素控制節奏。

一條片子不能沒有節奏,所謂流暢感其實就是剪輯中的節奏對人的沖擊帶來的心理影響。

剪輯的一般規律

1、 正確的剪切點:

剪輯是將許多零碎的畫面片斷串聯為一個有節奏的整體的過程,這就涉及到一個應該在哪些地方進行剪切和連接的問題。

這里要提到一個畫面頂點的概念,所謂畫面的頂點,是指畫面中動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,收回笑容的瞬間等。

這里要提到一個剪輯技巧:因為影像是一連串靜止畫面的連續,前面一個鏡頭的畫面在人眼中會形成殘留的影像,所以在實際剪輯工作中,遇到快速運動(畫面內容)的鏡頭,要將剪切點提前一點。這樣可產生體現出影像的旋律感和舒適感。比如一個翻書的動作,我們可以把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態,若把翻書這個動作分解成25幀畫面,那麼就選擇從第4或5幀處進入。將後點設為第21幀左右,這樣不會對觀眾理解翻書動作產生影響,相反,還能表現出動作的旋律感和前後鏡頭的連貫性。

2、 動作剪輯中的固定規則:

指被拍攝物體為移動時的剪輯方法。

方法是將同一連續動作用不同機位和景別連接起來。為什麼這么作:起源傳說:一盤膠片時間很短,從前常常要因為更換膠片而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而人們發現用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象,後來演變成動作剪輯的固定方法。

第一點:動作以7:3連接。

同一機位,不同景別時一般採取這種方法。如正面拍攝一個投手投球的動作,一個全景、一個近景,可以在全景開始30%或70%處接近景投手的細節,使整體動作達到流暢。當然根據素材的不同,可以故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,使整個動作體現另外的含義。

第二點;把兩個動作連接成一個。

第一點介紹的是用不同的鏡頭連接同一個被攝物體,此處要介紹將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也叫「單個動作剪輯」。如擊球動作,一般會這樣處理:打出全壘打=》投手回頭=》一壘手回頭=》遠遠飛出去的球。採用這種剪輯方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾造成沉悶的印象。通過「單個動作剪輯」會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。

具體作法是:在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接一壘手回頭的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。當然在實際剪輯中我們為可以在加一組現場觀眾回頭的鏡頭,來強化飛得很高很遠的球(剪輯無定式)。

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『貳』 求剪片的技巧

冰人:為何有些片子僅僅是硬切而已,但卻看起來很流暢,其實一個片子的流暢與否與使用 了多少轉場特技沒有關系,電影中的剪輯方法無非是:1硬切、2疊化、3淡入淡出。

很少使用一些稀奇古怪的轉場。但是能夠達到讓你根本不注意這
些細節而被情節所吸引,這 就是剪輯的精髓所在:用畫面講故事。

hqc 老師指出流暢的秘訣是動接動,其實這並不是唯一方法,剪輯還有靜接靜、動接靜、靜 接動,效果要因片而異,都一樣能剪出很流暢的片子。畫面剪輯其實沒有太多的限制,可以 自由發揮,但是有一些准則是不能違背,比如說動接動:

1.既然是動接動,那麼畫面就不能是死的(固定畫面),必須要有「推拉搖移跟升降」中的 任意一個,如果碰上死畫面,到PM或AE等軟體中作推拉,,清晰度雖然有一點損失,但比起 損失畫面流暢感來說,要劃算得多。

2.兩個畫面不能是相同景別相似機位(通常情況下,同機位剪輯是大忌,除非你追求特殊效 果)。

3.不能等畫面運動到落幅才接,(簡單說快定住或定住後)這樣會影響流暢感,很多人以為 畫面一定要長到看清楚才行,其實畫面剪輯也是一種調動人想像力的技巧,一個很短的鏡頭 因為人的經驗、想像,自然而然的把未表現的內容當成是已表現。

4.動的要有根據。如果是一個人在到茶壺喝水,那麼鏡頭的邏輯關系就應該是:手拿茶壺、 開蓋(如果有)、另一隻手拿杯子、倒水、水滿 (基本上正常的規律),如果順序顛倒 ,這組鏡頭就會看起來別扭。

5.注意節奏。節奏有兩種:1)所表現的事物的內在邏輯關系形成的內在節奏。這是本來就有 的。2)外加的如音樂、雜訊、 這是人為的、利用外加因素控制節奏。

一條片子不能沒有節奏,所謂流暢感其實就是剪輯中的節奏對人的沖擊帶來的心理影響。呵 呵呵呵,講了這么多,其實這些內容講是講不太明白的,最好能實地演示 大家有興趣就 學點理論知識吧。

冰人:因半路起家對剪輯理論知之不多,研究了很多片子,發現好的片子的剪輯無論是硬切 還是轉場效果,都是信手拈來,沒有定律。而我剪的片子不用淡入淡出,總覺得有跳躍感, 可能是心理作用吧,還有就是轉場效果中翻白淡入淡出也用的比較多,但我用起來總覺得很 別扭,不知道那方面差了火候,又不知道個所以然。

blue7:其實也不是太復雜,你有沒有注意好的片子的聲音??這些好片子如果不聽聲音、 光看畫面,你是不是也會有跳躍感?:)我不知道你剪的片子有沒有同期聲,聲音的連續是很 關鍵的,有的片子完全靠聲音來貫穿整個情節,可能你的片子加上了音樂、一些現場聲效後 會好得多。

另外在前面的基礎上加一條:不能跳軸,,跳軸,通俗地說就是攝像機的機位不能發生混亂 。就比如說看足球,你有沒有發現所有的攝像機都在一邊?你想如果全景上中國隊從左向右 攻過去,而到了特寫卻看見申思帶球往左沖,然後中景又變成從左向右,再變成從右向左, 那這場球賽肯定看暈過去。當然,我們做片子遇上這種對軸向要求嚴格的情況不會太多,但 是你剪片子的時候如果碰上畫面之間過渡很別扭,但景別沒問題、動作也連貫卻又說不出個 所以然,那很可能跳軸了,去找個機位相反的鏡頭吧,或者到編輯軟體中把畫面水平翻轉( 呵呵,碰上有文字之類你就穿幫了)。

翻白淡入淡我們一般叫「白閃」,能夠製造出照相機拍照、強烈閃光、打雷、大腦中思維片 段的閃回等效果,它是一種強烈刺激,能夠產生速度感,並且能夠把毫不關聯的畫面接起來 而不會太讓人感到突兀,所以適合節奏強烈的片子,如果不擇時機亂用,反而會更顯的亂七 八糟 噗,噗,噗,噗---來人啊,把這個拿著閃光燈亂拍的傢伙弄走,

還有一點:閃的時候必須和音樂的節拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷 )。

右邊例子是我們拍的一個小品,帶有武打風格(呵呵,拍得好辛苦),講的是一個石商(由 本人扮演,穿短衣端褂的那一位哦)會見泰州名臣儲罐,和他比武對詞的一段戲。拍的那天 下起了雷陣雨,把我們急壞了,可轉念一想:專門去搞雨景,還得找消防隊,折騰半天,更 何況沒有經費(這個片子才用了一百元),老天爺長眼,免費給我們置景,嗯啊好乾脆在雨 中拍吧,這段場景總共14個鏡頭,前面一段描寫石商與儲罐第一次交手,不分上下,接下來 用4個空鏡頭(天、樹、草、水每個1-2秒)夾白閃,配合呼呼的音效、還有雨聲,製造出了 兩個高手對戰之前緊張、壓抑的氣氛。在這里白閃的時間大約為閃入:3-5幀,閃出:12-15 幀。為什麼要這樣?這是由於人眼的瞳孔對於突發的強烈閃光來不及縮小調整「光圈」,而 強光消失後「光圈復位」又有一個恢復期,造成前快後慢的特點,別小看這個,這可是個仿 真過程哦。另外,這4個空鏡頭無一例外都是固定鏡頭,鏡頭本身反映出的是信息是「靜」 ,而快速切換的畫面又賦予了這個片段的速度感,最終製造出了靜中有動、動靜結合的效果 ,平靜隱藏著一種力量、一股殺機。換了運動畫面,就不一定有這效果好,反正我想像不出 來。可見靜接靜同樣可以製造快速眩暈的速度感、壓迫感,

其實剪輯水準和所處環境、經驗有很大的關系,畢竟我在電視台,每天就在剪剪剪 就象 Ting一樣,每天在做片頭、所以隨時可以拿出一大堆例證。幾百上千條片子從手裡過,再差 的水平也練出來了,再說,剪輯和做片頭不一樣,沒有這么多的技術東西,人人都可以,所 以要提高到一個水準,很快,有好的老師帶,半年就可以剪得很漂亮了,當然,越是簡單, 往高層次里帶的溝也越難邁,剪輯也要經歷一個由簡單到復雜再回歸到簡單的過程,最終嗎 剪電影嘍。

『叄』 怎麼剪輯電影

因為現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以剪輯師根本招不夠,供需失衡就造成了剪輯師高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)【推薦一個免費「短視頻剪輯後期」學習網址】:
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而且剪輯這個技術並不需要高超的電腦技術,也不需要美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格的片要什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。

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『肆』 視頻剪輯的小技巧

視頻剪輯的小技巧

電影電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。下面是我分享的視頻剪輯的小技巧,歡迎大家閱讀!

一、影像剪輯者必備

在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力、剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力、運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

二、尋找剪切點的方法

應該在哪些地方進行剪切和連接呢?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一。 v在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

三、產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。但是,僅僅讓人看明白是無法體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢?

我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

四、電影剪輯的正確方法不是只有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。當然,剪輯也有其固定的形式幾個約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則,進行一些新的嘗試。

五、剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間:在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節、在作品中省略故事中實際時間的流逝、省略故事中空間的移動。

結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌:有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容、使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素。

六、動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法。動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。

從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

動作以7:3連接,首先看一下動作剪輯中的基本之基本,「動作連接」。「動作連接」是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。

從理論上不說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。

當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。

把兩個動作連接成一個,將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的「單個動作剪輯」。

動作連接的要點:兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用這一規則來處理。當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。

以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的氣勢。按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。

有目的地重疊動作用以強調

通過有目的地重復,用以強調某一動作,這種方法被稱為雙重動作或是三重動作。雙重動作,只有當有意識地想要突出某一動作時才有效,而且要盡量精短,以免冗長。

激烈的動作場面可能省略中間部分,剪輯的目的之一在於時間和空間上的省略。如果按照實際時間的推移和空間的移動進行剪輯,再多的時間都不夠表現,觀眾也會覺得冗長、乏味。這時,比較有效的方法是抽取同一動作的部分中間鏡頭,然後連接組合。這種方法也被稱為中間抽去手法。它的作用是能大幅度地縮減時間,增加影片的速度感,讓觀眾百看不厭。運用這種手法時,必須選擇抽去哪些鏡頭,這是難點所在。最重要的是不能剪切掉動作的頂點(特徵性動作)。手臂舉到最高處、手臂放到最低點、最生氣時的臉、笑得最燦爛時的臉等,如果抽去了這些頂點鏡頭,就無法了解動作會朝哪個方向發展。

跳躍式剪輯發展了這一手法,它是中間抽去手法的一種,由戈達你創立,如唱機針般地對影像進行跳躍式的連接。跳躍式剪輯敢於打破傳統剪輯的禁忌,使製作讓人印象深刻的`場面成為可能。

動作的中間抽去手法:通過抽去中間鏡頭來省略時間並突出速度感時,必須注意選擇應該省略哪些.省略其他鏡頭,最初狀態、投球時手臂位置達到最高時,手臂下垂,僅用這3個鏡頭就能最低限度地表現了出投球的動作。

連接FRAMEIN和FRAMEOUT畫面

被拍攝物體在拍攝框架中,這被稱為FRAMEIN。反之,被拍攝物體離開拍攝范圍,則稱之為FRAMEOUT。

走路或奔跑中的人、動物、小轎車、電車,這些移動中的物體都可以對它們進行剪輯。我們一起來考慮一下怎樣連接同一被拍攝物體在不同背景下的FRAMEIN和FRAMEOUT畫面。自行車從鏡頭前騎過的場面,在不同地點拍攝兩組同樣大小的鏡頭。當然,我們可以按照從自行車駛入空舞台(鏡頭中只有背景,沒有被拍攝物體)到自行車駛出鏡頭的順序連接。這樣的連接方法沒有錯,但是空間上顯得過於空曠,而且動作不夠流暢。優秀的、有節奏感的動作連接方法是在前一組鏡頭是被拍攝物體即將離開拍攝范圍時,然後連接上後一組鏡頭中物體剛剛進入拍攝范圍的鏡頭。要點是使用被拍攝物體一半在鏡頭中,一半在鏡頭外的畫面。這樣連接動作看上去會比較流暢。如果被拍攝物體在前後兩組鏡頭中的角度不同,在FRAMEIN和FRAMEOUT之間加入一幀空舞台鏡頭,畫面前後會更為連貫。

用暗鏡頭或共同點連接不同被拍攝物體的動作,不同被拍攝物體的動作怎樣連接?首先讓奔跑而來的人物越跑越近,直至充滿整個畫面,使畫面變成黑色,然後連接上後續的鏡頭。

雖然人物的奔跑速度和汽車的速度不同,但是一來一往之間的黑屏(或者是光線很暗的鏡頭)成功地再現了流暢的動作。

七、對話剪輯中的固定規則

對話在這里就是指台詞,對話剪輯是指對登場人物的台詞進行的剪輯。它與動作剪輯並列為最具代表性的剪輯方法,是展示故事情節時不可或缺的因素。看起來簡單的對話剪輯,其實也是一些用來表現特殊效果的固定規則。

台詞以1:3連接

台詞與台詞之間,除去SE和BGM等之外,餘下的就是無聲狀態了。

對於影像剪輯來說,重要的是如何製造出這種無聲狀態,並利用它來表現影片的節奏。例:是兩個人在車上對話的場景。剪輯的關鍵在於兩人的對話之間應該有怎樣的間隔。一個一個的對話鏡頭都是用攝像機代替另一個人物拍攝而成的,因此兩個人並沒有進行真正的對話。剪輯時,如何製作出自然的對話間的間隔非常重要。

一般來說,對話與對話之間的間隔按照1:3的比例進行連接會比較連貫。如果前組鏡頭中台詞結束後所空的間隔為1個長度,那麼在後續鏡頭中的對話開始前就要空出3個長度的間隔。

台詞的上移下移,增加戲劇性效果

對話的上移下移,即將台詞部分插入前一鏡頭(上移)或拖入後一鏡頭(下移)中。它的作用在於突出人物因對話內容而產生的表情和動作的變化。

例如:A先生被某人叫住。B先生向他打招呼說「你好,A先生」,將這一部分上移,隨後出現B先生的鏡頭中再插入上移了的A先生的台詞,「這不是B先生嗎!」。

這樣一來,整個場面就顯得更為流暢和連貫了。

例如:將前一鏡頭中的「我有了喜歡的人」這一關鍵名下移,突出表現在這句話的影響下男主角的表情變化。這是這一技巧的意圖所在。

例如:為了突出女主角在男主角邀請兜風的前後表情的變化,將男主角的台詞上移,和女主角的臉部鏡頭一起出現。如果不上移台詞,畫面中有女主角無聲的臉部鏡頭,影片會顯得很長,而且沒有節奏感。

並不是台詞的長短決定鏡頭的剪切,而是要一邊考慮情節一邊進行有目的剪切,這一點是至關重要的。

使用嵌入的蒙太奇手法表現心情,要想讓上面的場面更戲劇化,可以使用在台詞之間插入其他鏡頭的方法。比如,露出一點後續的鏡頭,這樣也是可以的。

前組鏡頭中女主角的台詞說到一半時,插入男主角的臉部鏡頭,這樣不僅能表現出男主角在聽了女友的回答後強烈的表情的變化,更是能強調之前平靜愉快的狀態。

非動作和台詞的剪輯方法場景轉換和製造連接點

初學者可以使用傳統的O.L方法柔和地過渡鏡頭:O.L(OVERLAP重疊攝影)與淡入、淡出一樣,是非常常見的過渡效果。表示時間的流逝和空間的移動,也可用於表現心情。類似的過渡方法還有抹拭法、消散法等。

用遮蔽物連接不同場景:換窗是指被拍攝對象的前面有遮蔽物時,通過用遮蔽物遮擋畫面的方法來過渡到後續鏡頭的剪輯方法。遮蔽物大體上可以分為兩種,不可動遮蔽物(牆壁或是其他很大的東西)和行人等可以動的對象。兩者本來都是可以直接連接的,但是使用遮蔽物連接顯得更加自然。

用模糊畫面連接不同的場景聚集和不聚集是指把模糊的圖像漸漸合成清晰的圖像,或把清楚的圖像漸漸變為模糊的圖像。因為它是非常抽象的畫面,所以用它來連接兩個不同鏡頭時非常自然。但有一點需要注意,如果前面的圖像和後面的圖像在顏色和圖像上沒有共同之處,最後做出的結果看上去會很不和諧。

比如說,從紅色的玫瑰轉到警車的信號燈,或是從一個人的臉轉到另一個的臉等,模糊畫面連接的應該是具體的場面,在舞台或被拍攝對象在顏色和形式上有共同點時才能使用。

用運動造成的模糊效果連接鏡頭:快速移動拍攝是用極快的速度左右(也可以是上下)移動攝像機進行拍攝。使用這種方法的時候,會出現模糊的效果,連接不同的鏡頭。這種手法給人以重視空間移動的印象,注意應該使用非常短的快速的鏡頭。如果使用了冗長的鏡頭,就很難作為場景轉換的連接鏡頭來使用了。注意不同場景中的背景也應有較大變化。

用一樣的風景來連接鏡頭:空切是在連接同時進行的兩個不同場景時,在前面的鏡頭中將攝影機抬起拍攝天空,再將攝影機落下變為其他場景的鏡頭剪輯方法,不是藍色的天空也可以,可以使用月亮、太陽、星星等。兩個鏡頭中的場景可以離得很遠,但是一定要有共通點(如大海)。

用曝光效果連接鏡頭:像用強烈的閃光燈來拍攝一樣,用閃光(快速閃光出現的完全白色的鏡頭)來連接不同,鏡頭的方法叫做閃光效果。即使連接毫無共通點的鏡頭也能做到完全沒有不和諧感。廣告和音樂電視中經常用到這一手法。

用分割畫面過渡到後續鏡頭:一般做法是將同時進行的鏡頭分割後放在一起。如果不這樣做,觀眾會很難理解畫面。將鏡頭的右半部分分割出去,插上其他鏡頭來構成整個畫面的。在表現同步的事件時非常管用。

八、其他有代表性的剪輯方法

影像產品可以說是蒙太奇的集合。

最後介紹的是CUTBACK(回切)等有代表性的剪輯方法,剪輯師可以通過不同的剪輯方法,使情節、登場人物的心情,以及影像的含義等有很大的改變,有的作品甚至由此出現了180度的大轉彎。

蒙太奇就是通過畫面的組合來產生出故事性的,這里向大家介紹這種效果非常好的剪輯方法。

讓同時進行的不同鏡頭交替出現

讓在不同場所同時發生的事情交替出現,這叫回切(也可以叫做交叉剪切)。回切在強調場面連續性的同時,增強緊張感和表現力。通過改變鏡頭的攝影速度(慢動作),可以使情節表現力更強。在回切中讓不同場所的鏡頭交替了出現,最後雙方出現於同一場所,這種方法效果會更好。

例,約會遲到了,快速跑步的男性鏡頭與在約定地點等待的女性鏡頭交替出現。最後,無論是兩人最終見面,還是男性沒有趕到,女性一個人去逛街,鏡頭效果都會很好。

與回切相近的剪輯方法還有回閃(FLASHBACK)。回閃是在表現登場人物的回憶或心裡描寫時,插入很多超短鏡頭。

當連接很困難時,插入黏合劑似的畫面

切出(CUTAWAY)是像黏合劑一樣連接前後鏡頭的剪輯方法。它是一種反傳統理論的方法,在連接尺寸相同的兩幅畫面時全觀眾以很大的震力。

例如,拍攝兩個人在咖啡廳的情景時,並不是把兩個人的特定鏡頭連接在一起,而是在中間插入咖啡方糖的鏡頭,這樣影片顯得更有節奏感。只要插入的鏡頭拍攝的是前面鏡頭中出現過的物體就可以。

例,把女性看寶石的鏡頭、寶石的特寫鏡頭和她在其他商店購物的鏡頭連接在一起。請大家自己感受一下,如果沒有這個寶石的鏡頭,在節奏感和震撼力方面給觀眾的感覺有什麼不同。

用不同框架的鏡頭連接,產生節奏感!

放大和縮小是給普通鏡頭帶來新奇感的很常見的方法。

將框架不同的心情鏡頭(一般是可以表現人物心情的特寫鏡頭)與場景鏡頭(狀況鏡頭,一般是遠鏡頭或超遠鏡頭)階段性地連接起來,通常的做法是分成3個階段,注意不同鏡頭的框架是不同的。

例如一個分3次接近一個吸煙男性的鏡頭(放大)。也可以分3次將鏡頭逐漸拉遠。如果使用同樣的框架單調,可以使用這種方法。

從電影看「回切」的奇妙之處

回切,就是使兩個或兩個以上的不同場景鏡頭以某種關聯性交錯出現的剪輯技巧。這種方法看上去似乎很難,實際上,我們經常可以在電視劇與電影中看到,它是一種非常普通的剪輯手法。

比如,打電話的男人和女人交錯出現,這是很常見的鏡頭,但它使用的就是回切方法。回切的優點是讓時間的流逝重復出現,給人以更加接近電影的時間感。

比如描寫殺人犯以及追捕他的警察的時候,用回切的手法會使影片進入高潮,提高速度感,給觀眾以更高的緊張感。《沉默的羔羊》中的高潮情節就是用回切的手法巧妙地展開的。

回切的手法可以賦予鏡頭新的含義:比如希區柯克的電影《捉賊記》中的情景:凱力.布蘭德和格蕾斯.凱莉在旅館的房間里交談的時候,窗外放起了煙火為。這里煙火為了隱喻兩人的戀情。這里對煙火煌鏡頭進行回切,使得影片的情節更有表現力。

在克波拉的影片《地獄默示錄》中,回切又變得有幾分哲學意味了。

在溫拉德刺殺卡特大佐的畫面中插入了原住民用牛祭神的鏡頭。這個鏡頭冰大容易理解,但是克拉波是從文化人類學的角度來製作這個場景的。

視頻剪輯用什麼軟體好

前不久,公司內部有個活動,主要是增進員工之間的相互了解和團隊合作,公司要求做一個簡單的視頻來播放各位同事的自我介紹,如職位、年齡、擅長領域等,方便公司內部人員瀏覽。作為企劃部的一員,我自然也少不了在這項任務上的責任。可是,視頻剪輯用什麼軟體好?對於完全沒用過這類軟體的我來說還真是個難題。

於是我開始在網上搜索,出現了很多視頻剪輯軟體,而且在軟體介紹中都說功能很強大,到底視頻剪輯用什麼軟體好?我還真是通過選擇,使用對比才找到了答案。

第一個嘗試的軟體是premiere,先是軟體的下載安裝就讓我費了很大勁,好不容易下載安裝上了一個,打開後不能用,想要卸載,再進行安裝,可是卻怎麼都卸載不了,於是一次次問「網路」,最後終於卸載掉了,又安了一個版本,開始找教程研究如何使用,最後只插入了幾張照片,再插入轉場特效時基本就搞亂了,簡直是弄的頭昏眼花,也沒弄出個視頻來。

視頻剪輯用什麼軟體好?我繼續問網路,於是找到了會聲會影X5中文版,同樣是下載下來進行安裝,這次安裝可是省事了不少,一次就成功了。打開一看,會聲會影的時間線界面要大很多,非常適合調整查看,也正是因為之前研究了premiere,相對來說會聲會影界面清晰多了,下面用幾個簡單的操作步驟來說明。

1、將照片和背景音樂等素材導入會聲會影,此處根據版本不同,導入方法也不同,會聲會影X5是在各軌道的編輯區點擊右鍵,進行插入,還有更低版本是在菜單欄的「文件」里選擇導入。

2、在照片之間插入轉場效果(用戶還可設置視頻自動添加轉場效果),所有轉場效果都在素材庫區域,可選中轉場特效,將其拖拽到照片之間即可。

3、根據視頻內容剪輯背景音樂,背景音樂的剪輯主要是剪切長短,將軌道中的播放線停在需要剪切的部分,選擇「小剪刀」樣式的標志,就可直接剪切,音樂就分成了兩部分,將不需要的部分刪掉即可。

這樣整個視頻剪輯就完成了,只需將其導出就可以了,整個剪輯智能而又簡單,非常適合我這個初學者使用。

頻剪輯用什麼軟體好?這個問題在我這是得到答案了。因為,自己製作出視頻來很有成就感,後來根據會聲會影教程又做了更研究,發現,會聲會影不僅是一款操作簡單、智能,而且還是一款專業進行視頻剪輯的軟體,初學者選擇這個軟體是最合適不過了。

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『伍』 編導的電影剪輯技巧

編導的12條電影剪輯技巧

電影的剪輯手段,主要是為了保證人物刻畫的鮮明性、故事情節的連貫性、時間空間關系的合理性、節奏處理的准確性。那麼電影剪輯技巧都有哪些?以下僅供參考!

1.剪輯要緊湊。

演員對話中不必要的停頓。縮短每句中間的空白部分,甚至可以減去冗長不重要的對話。不過在剪去對話前,請先徵求導演的意見。

通常來說,我的方法是一開始就剪輯出精確的版本,而非剪出較長的電影再縮減。大部分電影觀眾的注意力一般不超過90分鍾,相當於一般電影的長度。如果初剪完後電影長度大約100分鍾,那你基本上還需繼續剪到90分鍾使電影更緊湊。但如果初剪完後電影長達兩個小時甚至更長,那就需要"動大手術"了。

2.臨時音樂。

許多剪輯師喜歡用臨時背景音樂剪輯電影,把臨時音樂當做佔位符。

在此我提出不提倡該做法的兩個原因:

第一,一旦人們喜歡上臨時音樂就很難再找到感覺不錯的合適配樂。

第二,臨時音樂會成為你的"精神支柱"。當無趣的場景配上有趣的音樂時,你會更加寬容。我更願意剪輯出有力的電影場面並通過適當編輯使它完美呈現。

如果一個場景可以自己站得住腳,那配樂會錦上添花。唯一的例外是蒙太奇鏡頭的音樂設置。因此,我在剪輯時候可以做的更好。

3.不要使用法網剪輯方法。

最初的法網電視連續劇使用特定對話剪輯方式:聲音與畫面完全同步,不存在重疊部分。

常用的方法是:剪A畫面—A講完對白—剪B畫面—B講完—剪回A畫面,就這樣一直輪流剪輯下去。

剪輯大師沃爾特·默奇將這種剪輯方法命名為法網風格剪輯法。但事實上,觀眾對與聲音和畫面剪輯不重合的反應更好。

我認為這種剪輯方法更貼近現實生活,我們先是聽到有人開始說話,然後才抬頭去看。或者一個人正在說話,我們會看看我們的朋友的反應。這種剪輯方法更貼近人的自然反應,會使影片更加流暢。

4.動作配合。

使用演員手勢,道具,視線或者走位是剪輯方法之一。

但沃爾特·默奇說,最好的方式是讓情緒自然流露,或者剪出流暢的敘事節奏,技術上的剪輯反而是最不需要考慮的。

但也絕不可忽略,因為動作不相配會讓觀眾難以入戲。然而一個編輯朋友經常告訴我,"過分注重匹配會束縛剪輯"。如果觀眾能完全入戲,那他們常常會忽略那些鏡頭存在的不連續問題。剪輯的職責就是盡量使觀眾融入劇情之中。

5.移動拍攝鏡頭。

移動鏡頭是拍攝動作片的主要方式,可以是軌道攝影機,旋臂攝影機,攝影機穩定器或手持攝影機。

動作電影通常要呈現出緊張的氛圍。當我剪輯電影時,我喜歡在鏡頭運動時作剪輯,保證一個接一個的鏡頭都處於運動狀態,但許多導演兵不同意,他們更喜歡在攝影機開始移動前或停止移動後才剪輯。但我更喜歡緊湊的剪輯方式,讓觀眾目不暇接。

6.不要一直用同一個角度進行剪輯。

如果導演拍攝了許多不同角度的鏡頭,不要一直機械的切回到同樣角度,或者重讀不久前使用的同一系類鏡位。

當然,在一個對話場景中只有兩個角度,難以避免重復剪輯,但是如果導演根據不同需要不同鏡頭框架進行拍攝,那不妨通過剪輯體現導演的意圖。不要被剪輯規則束縛,比如主鏡頭/單鏡頭/反轉,主鏡頭/單鏡頭/反轉等等。可以嘗試混搭一下。

7.鏡頭三個一組。

當需要切換場景時,通常都是三個一組。至少保持1.5到2秒也可更長。

舉個例子,在主角進入房間環顧四周的場景中,以三個為一組剪輯視點鏡頭可以直觀展示給觀眾主角所看到的整個場景,模仿我們真實的世界讓觀眾身臨其境。

8.重點剪輯演員的眼睛。

演員在電視上、電影中和舞台上都憑臉蛋吸引注意,但最重要的是演員的眼睛。

當剪輯激烈的對話場景時,我都注意演員的眼睛。他們是否傳達出適當的情緒?對戲的演員反應如何?演員的表演決定我的剪輯。這個原則使我更專注於傳達對話的主要演員而剪掉其他人的反應。

9.排除演員表演中的"空氣"。

和第一點相似—我喜歡緊湊的剪輯。注意大多數演員都表演誇張,超過合適的程度。演員會強調停頓、比腳本要求的增加更多錯誤、表現的更為口吃、瞥的時間更長,但剪輯的職責是通過適當剪輯使表演恢復正常。剪掉冗長動作和對白,使電影真實而不做作。

10.形成故事情節。

據說世界上有三種電影:劇本型、拍攝型、剪輯型。

無論你剪輯哪一種類型時,都要高度注意故事脈絡,不要害怕改變劇本或拍攝內容,只要是有意義為之。許多剪輯師利用在畫面分鏡劇本作記錄從視覺上呈現出故事情節。這可以幫助你確定以最通順的邏輯呈現故事給觀眾。

11.利用數字輔助設備。

像現代的NLEs和finishing techniques這樣的數字媒介提供給製作人很多輔助工具。

比如,數字圖像可以放大很多倍。你可以用這些工具變焦拍攝者放大一個鏡頭來拍攝廣闊場景或特寫鏡頭,如果用的是用RED數字攝像配35mm膠片拍攝那會很容易做到。只要保證圖像質量,不必害怕拉近焦距拍攝。

許多剪輯師經常討論用多畫面屏幕來進行剪輯。通常是指兩個演員的時間安排與預設不符(比如在一個過肩鏡頭或雙人特寫鏡頭中)但是可以剪輯出適當的場景節奏,放慢兩個演員間的時間。

如果攝像機被鎖定,演員動作重疊的部分不太復雜,那麼可以用更簡單的方法創造全新的OTS鏡頭。產生一種兩個演員在表演的`時間選擇上有所偏差的視覺效應。

12.做自己的選擇但也要考慮其他人。

作為剪輯師的職責是形成故事情節把握電影節奏。

最重要的一點是幫助導演達到創造性的視覺效果。但是你也要有自己的想法。大部分剪輯師都是獨立完成初剪。這是你在電影打上鮮明的個人烙印的第一個機會。當初剪完成後,導演會和剪輯師通力合作把剪輯變成導演想要的版本。

你在剪輯和改變某一演員的表演時所做的種種選擇都影響了觀眾的觀影感受。比如,剪掉對話中重復的部分可以使增強畫面的緊張感。這傳達出一點,即使拍攝完畢剪輯工作也不可怠慢。

剪輯師做出的決定可以輕易改變場景傳達出的感情,因此任何決定必須服從劇情。當然,只有有符合邏輯的理由並且導演同意時你才能作這樣的剪輯,如果不同意就要提供備選方案。

我喜歡在選擇最好的場景前回顧一下取景鏡頭。起初,導演也許從四個鏡頭中標記了第三個和第四個為取景范圍,我實際上可能開始用第一個鏡頭,接著用第四個鏡頭的後半段。

在反復簡介演員對話對白時,我經常剪掉包含很少取景鏡頭的過場場景。雖然你已經想好解釋你所做剪輯的理由,但也要准備好應對改變。

大部分導演不會在後期製作時回顧每一個取景鏡頭,而是根據你剪輯表演的版本進行修改,無論是否欣賞演員的表演。如果他們的確欣賞某一演員的不同的表演,他們會建議修改剪輯或從取景鏡頭找到合適部分。剪輯的場景越讓人感覺煥然一新並呈現出最令人信服的表演,導演就會越認同你的技術。

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『陸』 混剪踩點視頻如何做得不亂

其實剪輯一部完成度高的混剪作品是非常耗費精力和困難的事情,並不是說把幾部影片的畫面剪到一首歌里,弄一段類mv的影像就叫混剪了。

沒有任何貶低MV的意思,優秀的MV也是非常有技術含量的。比如Coldplay的《Up&Up》,有興趣可以觀看一下。

今天我們就來討論一下怎麼完成一部令人驚艷的混剪作品。

選好主題

一切工作開始之前,先要為你的混剪想一個剪輯思路和主題。

一部集合了眾多影片畫面的混剪作品能讓人看懂和記住,最重要的就是要有內在的邏輯和結構。同時這個主題也決定了這部作品的復雜度和容載量。

比如一個單一的主題「跳舞」,你可以列一個片單尋找某個導演,某個演員,或某一時期所有影片中「舞動」起來的畫面。當然你可以再把跳舞分成優雅,浪漫,滑稽,激情等不同的情感和氛圍段落。

音樂與音效

最後聊一點音樂音效。在混剪和預告片中,是需要先找音樂的。在這種快節奏短片中,音樂起到的作用要遠遠大於長片。找到一段合適炸裂的音樂,可以說你的剪輯就成功了一半。

要指出的是,一部成功且豐富的混剪,音樂絕對不會是未經處理的一整段直接扔上去的。不同的段落,不同的情緒需要不同的音樂。一段好的音樂,也不會巧合到能整段契合你的影片節奏。所以,對音樂的拼接、截短、延長、急收、暴起都是剪輯師的必修課。

不同段落之間音樂的轉換,是一個關鍵的結點。前一個段落是需要一個音樂收尾產生一個結束感,還是由於一句台詞完成一個瞬間反轉,迎來下一段音樂的直接爆發。不同的結構有不同的處理方式。還是只能建議大家多看優秀的作品,從中借鑒好的做法和技巧。

一般一個時間較短的混剪建議採用一首音樂,聽覺上不會有斷裂的感覺。如果混剪時長過長或者有其他需求,必須採用不同的音樂,也可以使用以下技巧。

過渡。兩段音樂風格相似,可以用淡入淡出的方法拼接。或者卡一個比較重的節拍,用於過渡。

斷。兩端音樂風格相差較大,可以完全斷掉。斷掉的部分要完全靜音,畫面黑屏,給觀眾一點時間從上一段音樂里出來。

或者利用音效、台詞強行斷掉第一段音樂,然後用一段台詞,帶起下一段的音樂。

這兩種辦法也可以同時使用。比如在淡入淡出的地方加入一些台詞或者音效,幫助打斷第一段音樂的節奏。

場庫中有專門混剪的頻道,大家可以從裡面觀看學習,也可以上傳自己的作品,一起學習交流。

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『柒』 影視剪輯的小技巧精編

影視剪輯的小技巧精編

剪輯就是將影片製作中所拍攝的大量素材,經過選擇、取捨、分解與組接,最終完成一個連貫流暢、含義明確、主題鮮明並有藝術感染力的作品。接下來由我分享一些有關影視剪輯的小技巧。

一、影視剪輯者必備

在有限的素材中找出最好的表情和動作的眼力,剪輯素材並發現它們與下一畫面連接的剪切的能力,運用影像和選擇音樂的能力,以及製造旋律和情節的創造力。

剪輯者還要賦予由連續的靜止畫面所組成的電影以跳動感,給影像注入生命。 剪輯者會自然而然地在眾多的鏡頭中找出最棒的表情,找出哪一點是剪切點,這就是剪輯的旋律感。與此同時作品的全貌也會在許許多多的攝影素材中慢慢呈現出來。透過素材,看到作品應有的面貌。

二、尋找剪切點的方法

應該在哪些地方進行剪切和連接?尋找剪切點無疑是編輯者的重要工作之一。 在這里有點需要注意,這就是畫面的頂點。 所謂畫面的頂點,是指畫面是動作、表情的轉折點,比如人物手臂完全伸展時,點頭打招呼後低頭動作結束時,球體上升即將下落時,收回笑容的瞬間等。 影像是一連串靜止畫面的連續,因為前面的膠片在人眼中會形成殘留的影像,所以膠片上的畫面看起來才是動態的。 因此,越是激烈的運動,在畫面的頂點或者在動作開始的前一刻進行剪切,會在後面的膠片上產生強烈的殘留影像的效果,給觀眾留下深刻的印象。

三、產生旋律感的剪切點

讓我們以翻書的動作為例,看一下尋找剪切點的方法。 如果從動作完全停止的狀態開始拍攝,忠實地將翻書的動作從一開始 拍攝到結束,這樣觀眾一看就能知道是翻書的動作。 但是,僅僅讓人看明白是無法 體現出影像的美妙之處的,旋律感和舒適感同樣不可缺少。那麼究竟應該怎麼做呢? 我們把最開始的剪切點選擇在翻書動作已經開始的狀態。若把翻書這個動作分解成1~24個畫面,那麼就把最前面的3~4個片斷剪切掉,作為開始的剪切點。

這種改變對於理解翻書的動作沒有任何影響。相反,還能表現出動作的旋律感和舒適感。這種剪輯方法也可以運用到其他影像中去。

四、電影剪輯的正確方法不是只有一個

有一點希望大家不要誤解,那就是剪切點並不是唯一的。 書頁翻到中間時可以作為一個剪切點,翻書動作快要結束的時候也可以作為一個剪切點。 根據作品的不同,前後畫面的不同,剪切點可以有所變化。正確的剪輯方法不是唯一的。 當然,剪輯也有其固定的形式幾約定,它們可以說是剪輯的規則。了解這些規則非常重要,但由於剪輯本身是一項富於創造性的工作,所以有時也會打破規則 ,進行一些新的嘗試。

五、剪輯的目的

從物理制約中解放,自由控制時間和空間 ·在攝影和製作中有時需要分割鏡頭,在後面把它們構成一個情節 ·在作品中省略故事中實際時間的流逝 ·省略故事中空間的移動 結合演出意圖構成劇情,確定作品的最終面貌 ·有目的地進行鏡頭的連接,明確、強調想表達的內容 ·使鏡頭的順序和結構更嚴密,突出情節性要素。

六、動作剪輯中的固定規則

被拍攝物體為移動時的剪輯方法。 動作連接,是指對被拍攝物體的動作進行的剪輯。 從前,常常要因為更換膠卷而不得不中斷對一個動作的拍攝,然而用不同的鏡頭連接起來的同一個動作,看上去效果卻出奇的流暢,給人以深刻印象。據說這就是這一剪輯方法的起源所在。

1.動作以7:3連接 首先看一下動作剪輯中的基本之基本,“動作連接”。

“動作連接”是指把一個動作用兩個畫面來連接的剪輯方法。 從理論上說,這兩組影像只是畫面大小上的差別,描述的是同一時刻的同一動作,所以從任何一點開始剪輯都可以。 但是,這時會出現動作不連貫或重復的現象。最終剪輯出來的影像缺少節奏感。 一般的影像剪輯方法是按照7:3或3:7的比例來連接動作,以達到動作流暢的效果。這樣一來,不僅前後動作看起來連貫,節奏感和生動感也應運而生。 當然,按照7:3的比例連接並不是絕對的真理。根據素材和剪切點的不同,人眼有時會產生重復、跳越的錯覺。 所以,故意將某些鏡頭剪切掉或是重疊起來,動作反而看起來更加自然流暢。 在不同的影像中嘗試著改變剪切點來看看效果吧。

2.把兩個動作連接成一個

將不同的被拍攝物體的多個動作連接成一個,也就是通常所說的“單個動作剪輯”。 下文是使用的範例是:被打出本壘打的投手和一壘手回頭看著飛出去的球。兩位選手在同一時刻完成“回首”這一動作。 要想充分運用甩有的素材,一定會採用這樣的連接:打出全壘打->投手回頭->壘手回頭->遠遠飛出去的球。 但是,採用這種連接方法,兩位選手回頭的動作就重復了,會給觀眾贊成一種沉悶的印象。 單個動作剪輯會把這兩個回頭動作整合成一個,通過剪輯來消除時間差。 具體而言,就是在投手回頭動作的前半部分進行剪切,連接上一壘手回頭動作的後半部分,這樣能加強速度感並使畫面連貫。 動作連接的要點 兩台攝像機在相同的位置和角度拍攝出了兩種不同大小的影像。如果是不同的位置和角度,也可以使用這一規則來處理。 當然,如果素材不是同時拍攝而成的,只要改變一下角度,以某一動作的頂點(某一具特徵性的動作)為剪切點,連接的方法會有很多種。例如,先拍攝球出手前的一瞬間,隨後再拍攝出球後手向下收回的動作,然後把它們進行連接。

以動作為中心進行剪輯時,必須注意幾個方面的問題,以下就是要點所在。

(1)將時間看起來較長的鏡頭作為主要鏡頭。

(2)考慮畫面的上下左右,以免影響動作的連續性。

(3)大幅度改變運用和攝像機的位置會畫面的'氣勢。

(4)按照實際時間進行的連接看上去會比較拖沓,因此要壓縮過渡動作中能省略的部分。特別是動作激烈的場面,鏡頭的長度要縮短。

(5)同時拍攝而成的素材理論上可以在任意一點進行剪輯,但是選擇不同的剪切點,重復或省略一些鏡頭,動作會更為流暢。 ⑥同一動作使用不同的畫面連接時,要盡量在動作的頂點處進行連接。

『捌』 動作電影中的銜接剪輯技巧

動作電影中的銜接剪輯技巧

動作電影又稱為驚險動作片,是以強烈緊張的驚險動作和視聽張力為核心的影片類型。下面給大家介紹動作電影中的銜接剪輯技巧,歡迎閱讀!

動作電影中的銜接剪輯技巧

音樂是重中之重

預告片牛不牛逼,音樂權重佔70%以上。

一段旋律有范、節奏變化豐富的音樂,是動作電影預告片的核心。適用於所有類型的電影預告片。

剪輯技藝再牛逼,音樂平庸,預告片就平庸;音樂品位高,曲子編輯的好(音樂不是拿來直接一整條用的,需要經過延長、縮短、拼接、變速、變音等處理),那麼剪得糙一點都沒關系。

音樂是最直觀給你「感覺」的東西,2分鍾的音樂包含著巨大的情緒流,一個字也不用講,音樂一起,就能讓你感到「興奮」「感動」「愛情」「幻滅」「哲學」「宗教」「緊張」「恐懼」「壓抑」等情緒,這些抽象的大主題裡面又能細分出無數具體的意象。

而畫面和對白,在預告片的幾分鍾時間里,只能呈現出零星的「信息」。

所以,音樂最關鍵。

剪輯技巧

先明確一點,我們剪預告片時,幾個鏡頭剪成一組,幾組鏡頭構為一幕,三幕或者四幕就能組成一條完整的預告片。

新來的剪輯師往往會出現「剪得比較亂」的問題,為什麼?

1、一組鏡頭只需說清楚一個意思。如果你加入了不是這個意思的鏡頭,就會突兀。顯得亂。

2、一組鏡頭講完後,再去講下一組鏡頭,邏輯上或者情緒上要有承接或者遞進。新手會瞎跳亂跳,一組鏡頭還沒講完就開始下一組鏡頭。

3、幕與幕之間,要有大的邏輯串聯。拿《小時代1》的先導預告舉例子,第一幕起勢,第二幕主角亮相正常世界,第三幕關系惡化進入低谷,第四幕事件和人物有了更豐富的變化進入高潮。(舉小時代 預告片 的例子是因為,它是業內外公認的高水準預告片)

1、鏡頭之間的視點和動勢最好接上。

A視點就是視覺重點,上個鏡頭的視點結束在畫面左側,下一個鏡頭的視點就盡量從左側起。

B動勢變化要順。這個看具體情況處理。如果你僅僅把動勢順著方向或者快慢「接上」,那麼看起來雖然舒服,但是有些楞。好看的動勢要像書法。有斷有連,有急有停,有粗有細,有開有合。這個看感覺了。

2. 根據音樂,普通鏡頭的剪輯要故意不壓在節奏上,只把重要鏡頭壓在節奏上。

為什麼這樣呢?所有鏡頭全壓著節奏上,第一很楞,第二看起來像MV,第三(也是最重要的)你每個鏡頭都壓在節奏上,都很爽,到了牛逼鏡頭或者該強化的鏡頭時,再壓在節奏點上就沒那麼爽了,效果就出不來了。

這樣是先抑後揚的一種做法。

3. 「刺激——反應」鏈條。

劇情片里,說出的一句話,要接住。(用別人的反應、事件、另一句話等來接)

愛情片里,拋出的一個媚眼,要接住。(別人的媚眼,幸福的表情等來接)

動作片里,射出的一顆子彈,要接住。(東西被打爛,炸彈爆炸,人死亡等來接)

「刺激——反應」鏈條,是一組鏡頭最常用的敘事方式之一。給了刺激就一定要有反應,一組鏡頭才有結束感,結束之後再開始下一組鏡頭。路一步一步走,話一句一句說。新手剪片子,最常犯的毛病就是給了刺激,沒反應。不知道怎麼就到下一組鏡頭了。就好像你給別人講故事,每句話都講一半,觀眾不知道哪裡出了問題,只覺得不舒服、不好,其實是你挖的坑沒填上,絆到觀眾了。

4. 跳切、快放、快閃夾黑幀、慢鏡頭

鏡頭節奏要變化:幾個快的',就插一個慢的。幾個近景,來一個遠景。幾個格鬥,加個大場面。幾句對話,來個爆炸……永遠要給出變化,要有能量的起伏。帶觀眾做過山車。

有時人物動作慢我會跳切或適當快放,顯得有力一些。快閃夾黑幀這塊,《匹夫》先導預告1分10秒處有例子,學生服日本刀砍人。

5. 如果一場戲很牛逼,就整場放。(並不是說你不去處理它)

國外預告片最愛用的技巧,為什麼?因為人家電影拍的牛逼,場面撐得住。

常常最後一個鏡頭(就是最高潮那個),就用片子里的一個牛逼的場景鏡頭做結尾。不像我們,用高速剪輯或者凌厲的剪輯堆砌出一個高潮來。《獨行俠》的許多款預告片都是這么乾的,一整場動作場面碼上去。很過癮。

6. 起高潮之前壓低,高潮後要安靜,再起更高的高潮。

通常,開槍爆炸之前,我們會剎住音樂,讓整個音響安靜下來,說句話或者什麼的,再起開槍或爆炸。這樣做是為了讓高潮顯得更高更有力。通過能量差產生對比,做強效果。

再舉《小時代1》先導預告的例子。第四幕是高潮,所以第三幕要低谷一點壓抑一點(不管剪輯節奏、速度還是音樂能量都比其他幾幕要低),而且,在起第四幕之前,先猛地安靜,唐宛如喊叫「沖啊!」後,音樂再響起,進入高潮。

音響音效設計

評論里有位朋友說覺得音效最關鍵,實際上,沒有最關鍵的,所有的步驟都是關鍵。創意、剪輯、音樂、音效、特效等方面全都做到高完成度,才能出一支好預告片。

好萊塢預告片的音效使用量是非常小的,隨便打開一支好萊塢大片的預告,旁白和音樂占音響總量的90%,只有在關鍵的地方才有一兩個音效。他們最重要的是對白,對白一起,音樂都會降好幾個量級。

為什麼呢?因為好萊塢重故事,而且好萊塢演員的念白都很棒,隨便一句話都可以撐起來,,加上人家電影畫面牛逼,音效這種東西要你用好音響才能感受的到,所以想要看預告片真正的音響設計,還得去電影院里看前面的貼片。(最近看imax版本的《007幽靈黨》,前面有《火星救援》的全長貼片,那個錄音水準和音響設計水平可以說是世界最高水平了,快去看吧)

話說話來,音響設計涉及到的聲音層次有三層:音樂、旁白、音效。原理是:「此起彼伏,有起有伏」。

1、有起有伏

從大的音樂結構來看,必須做到「有起有伏」,音樂的能量不要一直高或一直低,需要變化。我們一般做音樂,同一個旋律走兩小節,就要變化。要遞進、中斷或者旋律發生變化。否則觀眾看的時候會疲。

2、此起彼伏

這里主要指音效和對白需要此起彼伏,簡單來說就是「有音效的地方別有對白,有對白的地方別有音效」「音效和對白不要打架」。這個以剪輯師為主,在剪輯時就應該注意,音響設計師做輔助。

觀眾在一定時間流裡面能夠注意到的信息是有限的,預告片屬於高強度的信息流,對於觀眾注意點的設置一定是排列有序而不是擠在一起的。

所以大家看標准範式的好萊塢預告片,大的節奏設計通常是固定的:「說幾句話」+「插個音效」, 完成一組鏡頭。對應剪輯就是:幾個敘述鏡頭加對白或旁白+能出音效的鏡頭。

3、其他

音響在頻率上大致有「高、中、低」三個頻率段,許多新的預告片公司作品,往往聽起來不夠飽滿、音效怪怪的、銜接不夠順滑。原因有三。

一是忽視了氛圍音,主要是低音的填補。有一些耳機幾乎聽不出來的長長的「嗡」「嗚」的低音,我們是會隨著音樂能量的起伏,壓在音樂下面。這一層很重要,缺少了就會讓音響變得很「薄」。

二是音效的融合度不夠。同一個聲音,比如開槍的聲音,樂庫裡面可能有一千種音效,你要找到能夠融合進整體音響裡面的那一個。找不到,就試,試不出來就自己做變音處理,把它融合進去。融合度低的音效,就像一段光滑木板上面的倒刺,很扎手。

三是銜接處理要順滑。一部電影預告片會用到好幾段音樂,成百上千種音效。這么多的元素拼在一起,要把他們的接縫處打磨順滑,不扎耳朵。

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『玖』 影片剪輯的編輯技巧有哪些

1、影片剪輯的編輯技巧——跳過剪輯


在剪輯技術中,跳剪是將同一鏡頭拼接在一起,通常用來表現時間的流逝,所以這種技術在蒙太奇中經常使用。


跳投也可以用於關鍵情節和投籃,以增加投籃的緊迫性。


2、影片剪輯的編輯技巧——比賽視頻


兩個匹配剪輯鏈接的鏡頭通常表現相同或有相似的組成。匹配的剪輯經常被誤認為跳過剪輯,但它們是不同的。


匹配的剪輯也經常被用作過渡,因為圖像有跳躍運動,從一個場景跳到另一個,這在視覺上創造了一個很酷的過渡效果。


值得注意的是,匹配的剪輯不僅可以在視覺上使用,還可以在有對話或引線的場景中使用。


3、影片剪輯的編輯技巧——漸入/漸退編輯


在電影的過渡通常是一個最簡單的剪輯技術的電影剪輯,與淡出和淡出剪輯視覺顯示在鏡頭的模糊到全黑。


4、影片剪輯的編輯技巧——覆蓋編輯


將一個快照添加到另一個快照稱為覆蓋編輯。疊加剪輯更像蒙太奇剪輯,也像跳轉剪輯,它們也可以顯示時間的流逝。


除了疊加不同的鏡頭,同樣的鏡頭也可以疊加。


以上就是影片剪輯的編輯技巧的全部內容了,這些概念對於使您的影視後期作品變得更加出色起著至關重要作用。如果您對此類項目有興趣,可以關注我們影視後期的其他內容,如果想知道更多影片剪輯的相關知識及技巧等,可以點擊本站其他文章進行學習。

『拾』 電影後期的剪輯技巧 電影後期的剪輯技巧有哪些

1、切。合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。

2、閃白。在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期製作可嘗試在原素材上調高亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。

3、構圖。除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量採用不對稱構圖法;盡可能地從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖。不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

4、聲音與畫面。對於環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,要注意這點。光速與聲音的傳遞速度相差很大。

5、畫面色彩。純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可採用壓到非常暗的紅色或藍色替代。感覺片子不夠亮或不夠暗,可採用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來替代反射貼圖,使用負值的燈光來製造暗部。

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