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ae如何製作3d電影

發布時間:2022-12-07 07:15:36

❶ ae如何製作三維動畫

影視動畫,顧名思義就是動畫電影。
影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。
隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。
本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與影視製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。
本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。
本專業的崗位定向培訓分為:影視模型與渲染專業、數字角色動畫專業、影視特效與合成專業等專業方向。
主要課程
(1)影視動畫的專業課程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、藝術概論、動畫設計稿、動畫表演、Zbursh、動畫角色設計、影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用
(2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效。
(3)崗位定向培訓
1)影視模型與渲染專業
本專業將通過對建模、材質、燈光、攝影、色彩、構圖、MattePainting、解剖結構等知識的學習和研究,使學員在熟練掌握各種技術、提高藝術修養的同時,能夠獨立製作出影視級的模型與渲染作品,確保學員能夠勝任動畫公司、影視公司、次時代游戲公司的高端模型師、貼圖師、燈光渲染師等崗位。主要強調各類專業模型的設計訓練,包括道具、建築、環境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,將學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mental Ray光照與渲染高級技術;綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、Photoshop等,實現專業級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與場景設計。
2)數字角色動畫專業
本專業主要是在Maya
軟體平台上進行角色動畫的學習和訓練。擁有強大的資金建立起動畫生產線,設計製作由不同專業的流水線完成,學習與實踐培養的人才是經得起前沿主流技術及市場檢驗的。動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規律、動畫法則等傳統課程,對角色動作進行循序漸進的專業訓練。此部分課程將以基礎運動規律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現)、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。後期課程主要學習影視特效電影中的模擬類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕捉數據的採集、修改和應用(包括人物和多足動物)。最後,畢業設計課將以目前業界的就業標准來要求學員完成畢業作品。學員在這一階段可以預先感受到行業的製作要求和工作氣氛,對於即將畢業的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業影視動畫公司的動畫師崗位,畢業合格的學員還可勝任影視特效電影的模擬動畫、游戲開發中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業空間5 [1]
3)影視特效與合成專業 [2]
本專業主要是為電影與電視特效製作工業培養三維特效製作、後期合成人才。主要學習使用Maya、3ds Max等高端三維動畫工具、Nuke等後期合成工具、Boujou/Match Move/SynthEyes三維跟蹤合成工具、RealFlow高級流體系統、Mental Ray/RenderMan高級渲染系統等進行專業影視特效與後期合成的訓練和學習。系統學習包括:三維建模、燈光材質、高級渲染、動畫、粒子特效、剛體特效、流體特效、布料模擬、毛發模擬、煙火和建築物崩塌、各種自然景觀特效模擬(爆炸、崩裂、煙霧、星辰、光環、浪花、颶風、瀑布、沙塵等)、群集技術、後期膠片調色、摳像合成、變形特效、時間扭曲、實拍影像與三維場景的跟蹤合成、全息模擬渲染、MEL腳本語言。就業方向為專業的影視特效製作公司、影視廣告製作公司、影視動畫片製作公司、影視後期合成公司、電視欄目製作公司等。
專業特色
本專業是動畫設計和漫畫設計的有機結合,是影視動畫專業的深化與延伸。要求學生在動畫設計的理論基礎上,掌握漫畫設計的原則及表現技巧,了解影視及每體領域的發展方向,掌握一定的理論知識及專業技能。畢業生應獲得以下幾個方面的知識和能力:
1)具有較高的審美素養,較強的視覺感受功能里和視覺表現能力;
2)掌握動漫畫的基本原理和基礎理論,並能在實踐中融會貫通;
3)掌握動漫畫的各種表現語言和表現技巧,有較強的專業設計能力和創造能力;
4)能熟練運用計算機進行專業的輔助設計和創作。

❷ 【AE教程】3D效果到底怎麼玩

在Ae中如何實現一些簡單的動效呢?用插件?還是用C4D?相信很多剛開始接觸Ae的同學都會遇到這個疑問,這篇文章就來終結下我在Ae中製作三維動效的兩種方法,不需要插件和其他軟體,僅用Ae的形狀圖層就可以實現。

簡介

就像文章標題說的,Ae三維動效有兩種實現方法:真3D和假3D。

所謂真3D就是使用Ae自帶的三維渲染演算法,利用形狀圖層在Ae中「建模」,做出三維的角色主體,這種方法非常適合製作比較規則的角色,比如下面這兩個動效:

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假3D就是調整Ae形狀圖層的形狀路徑,來手動模擬不同角度的透視效果,類似於逐幀動畫化,這個方法適用於角色類或是其他不規則的角色:

下面通過兩個案例分別解釋兩種方法。

一:真3D

大家都知道,點開Ae中形狀圖層的3D開關,給z軸一個深度就能實現一個簡單的三維物體,此時的物體由於沒有明暗光影,我們無法觀察出來:

Ae cc 2017 之後的版本增加了cinema 4d 的三維渲染方式,能讓我們有更大調整空間和更靈活的調整方式,選擇形狀圖層,點擊選擇渲染方式,選擇cinema 4d ,點擊後面的小扳手,設置渲染精度,這里不需要設置過高,為了保證預覽速度,數值設置為2就夠了:

這里不使用燈光來照出三維效果,一方面我們不需要特別真實的三維感覺, 另一方面不好進行顏色的控制,那我們想要自定義物體明暗面的顏色該怎麼做呢?

選擇內容-形狀,點擊右側的添加,選擇「前面」-「顏色」,可以自定義幾何體正面的顏色:

同理選擇「斜面」和背面可以自定義側面和背面的顏色,這樣就可以自定義明暗面的顏色:

這樣就完成了一個簡單的三維小方塊

基於這個基本原理,我們來實操製作下面這個案例:

首先我們在Ai中繪制好正視圖,將圖層命好名,然後導入Ae中 (這里推薦overload插件)

打開所有形狀圖層的3D開關,選擇cinma4d渲染方式,給形狀層一個凸出深度:

新建一個攝像機,選擇一個長焦攝像機,減少透視扭曲:

英文輸入法下按鍵盤上面的C鍵,切換為攝像機工具,在視圖窗口拖動觀察不同的視角(類似在三維軟體中自由視角觀察)

現在所有形狀圖層都有了Z軸深度,但是位置和Z軸深度的大小還需要進一步擺放調整,切換為4個視圖模式,我們來調整每個圖層的空間位置,球拍的紅色橡膠墊深度不需要太大,位置調整到中間白色木板的表面:

同理,對黑色手柄部分進行調整:

調整好位置之後,接著按照之前的方法對每個部件的正面 邊線和背面上色,首先把中間白色部分的側邊顏色改深一點:

同理對其他部件做相同處理:

顏色也調整完之後,需要將所有元素綁定到空白圖層,方便後面做動效,新建空白圖層並打開3d開關。

在三視圖中調整空白物體的位置,使其剛好在球拍的重心,調整好之後將所有圖層都綁定到空物體上:

調整空物體就可以對球拍做動效了:

這種方法雖然簡單,也能做出一些不錯的效果喔!

二:偽3D

偽3D 其實就是手動調整形狀圖層路徑,不同的動效調整方法不同,沒有固定的章法可循。

下面通過這個頭部轉動的案例的製作,希望對大家有所啟發:

第一步還是角色的繪制,在繪制前先要設定好動效形式,比如這里我想讓頭部360度旋轉,那在繪制的時候就要考慮的每個元素的運動狀態,比如這里把頭發展開繪制,並復制一份首尾相連,這樣通過對頭發位置屬性k幀就能模擬轉動的效果:

將繪制好的圖形分層導入Ae中,首先調整頭發層的運動,第一幀對x軸位置打關鍵幀,結束點調整x軸位置,使頭發剛好轉動一圈:

復制臉部圖層,作為頭發層的遮罩:

這樣頭部整體的旋轉動效就完成了:

接下來要匹配五官的旋轉動效,使其與側臉透視匹配(對眼睛x軸壓縮來模擬透視效果)並對關鍵幀參數進行簡單調整,使動效更加自然:

復制兩個臉部圖層,分別置於眼睛圖層上面,作為眼睛圖層的遮罩:

復制眼睛圖層,製作頭部轉回來時的動效,同樣的對位置縮放進行關鍵幀調整,使其匹配頭部的旋轉 :

復制臉部圖層作為遮罩:

旋轉過程中眼睛超出了臉部的描邊,我們需要對所有遮罩圖層添加「簡單阻塞工具」,調整阻塞大小來找回描邊:

嘴巴,鼻子的操作跟眼睛類似,這里就不贅述了,到此,一個簡單的頭部轉動動效就完成了:

這種方法類似於逐幀動畫,能實現很多復雜的三維效果,不過難度也比較高,需要大家對透視有比較深的把握和足夠的耐心。

❸ AE怎麼做出3d效果

用攝像機 把所有塗層設置為3d然後在空間上布局 建立一個空層 然後連接到攝像機上,移動空層即可

❹ ae怎麼把圖片做成3d效果

1、首先我們打開ae創建合成,並導入素材,分為人物層和背景層。

❺ 3d電影的製作流程

3d電影的製作流程如下:

1、設置:打開視頻轉換器,通過添加視頻按鈕,把要轉換3d效果的電影導入軟體,通過單擊主界面的3d圖標,可快速選擇3d格式,或者可以點擊上面的3d效果按鈕。進入3d效果設置窗口,在此窗口裡,我們可以清楚看到每一種3d效果的不同,及對3d立體深度進行設置。

3d片在上世紀五十年代進入了黃金時期。1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3d電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3d片中為數不多的精品。

3d電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺。100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3d銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

❻ 用ae做裸眼3d立體環幕影院怎麼做

用AE做裸眼3D立體的效果的視頻片子,最好是在視頻上做一些景深,突出立體的效果!當然我個人是建議先用MAX,或Maya這樣的三維軟體做好3D立體視頻效果之後再導入AE來做後期的效果處理會比較好!

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