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電影敘事時間的變形

發布時間:2022-11-29 01:04:09

⑴ 如何區分電影敘事結構的線性與非線性

區分電影敘事結構的線性與非線性,主要可以從以下兩個方面入手:
1、看電影敘事結構的順序。用線性敘事結構的電影往往按照時間先後順序,講述一個故事的發生、發展和結局,相當於講故事的「順敘」。比如《地雷戰》《地道戰》,就是這種敘事結構。而非線性電影敘事的結構有很多種,有時以回憶的「插敘」形式展現,有時候以「倒敘」的形式展現。比如新版的《智取威虎山》,就是綜合運用了倒敘和插敘的非線性敘事結構。
2、看電影敘事結構的繁簡。用線性敘事結構的電影往往情節比較單一,圍繞一個中心故事展開。而非線性敘事結構的電影情節比較復雜,影片往往是多線性敘事,有很多個小故事組成,在一個時間段由其中的一個故事串聯起其他故事。比如1997年張楊執導,王學兵、高圓圓等主演《愛情麻辣燙》就是如此。

⑵ 電影中時間跨度如何體現

電影中時間跨度的體現和處理分為很多種方式結構:

  1. 壓縮的時間:這個電影在處理時間時常用的方法,一般用分鏡頭和蒙太奇來處理,在敘事時間是短於現實時間,但在心理時間上則是合理的。

  2. 被尊重的時間:這樣的時間處理,敘事時間的跨度和現實時間以及心理時間是一致的。

  3. 被取消的時間:這個在電影中一般直接用鏡頭場景的切換來實現,直接跳過敘事時間和現實時間,在心理時間上製造一種時間流逝的錯覺。

  4. 被打亂的時間:這種時間敘事基本是以倒序鏡頭和閃回鏡頭為基礎來處理的,這種處理方式在現在的影片中很流行。

綜上所述,電影中時間跨度基本是用分鏡頭的剪接、場景鏡頭的切換、蒙太奇的處理等造成心理時間的錯覺來體現的。

⑶ 電影中的敘事結構有哪些

1、因果式(戲劇式)線性結構。以故事因果關系為敘述動力,以線性時間戲劇化展開故事(少用閃回、插敘),敘事鏈單一(無並置、對照、復調,但故事可多線索發展),追求情節結構環環相扣、邏輯嚴密的完整結局,強調外部沖突和動作強度,

如生死抉擇、最後一分鍾營救等高潮。多數傳統電影屬此類,其經典情節結構強化了「幻象真實」和「移情」,迷惑觀眾入戲,如《關山飛渡》、《真實的謊言》。

2、回環式套層結構。以多層敘事鏈為敘述動力,以時間方向上的回環往復為主導(非線性發展),情節過程淡化,講述方式突顯,意義不在故事中而在敘述中產生,它調動觀眾參與意義建構,以理性思考取代前者的移情入戲,不給出確定的結局和意蘊,如《羅生門》、《法國中尉的女人》、《羅拉快跑》。

3、綴合式團塊結構。沒有明晰的時間線性故事發展和因果關系,也沒有連貫統一的情節主線和戲劇沖突焦點,以打亂時空的敘事片斷綴合而成,各個片斷或團塊之間有向心力,形成「形散神聚」的散文式結構或意象並置組合的詩化結構。

它不以情節和哲理取勝,而以意象意境耐人尋味,如《城南舊事》、《小城之春》、《狂人彼埃羅》。

4、交織式對照結構。以兩條以上敘事鏈(不只是兩條故事線索)組合形成對照性張力運動,建構復調主題,其因果關系、戲劇線性敘述仍然存在,只不過更復雜化,它將移情幻象與哲理思考合而為一,如《老井》、《安娜·卡列尼娜》。

5、夢幻式復調結構。以夢境和幻覺為主要敘述鏈接和內容,以兩個以上敘述聲調形成對話和沖突,物理時空轉化為心理時空,多重對話(人與人、人與自身、人物與敘述者、人物與觀眾)形成對話狂歡,如《野草莓》、《八部半》、《夢》。

⑷ 進行宏大敘事時常常多個時間橫截面放一起,這叫什麼手法

進行宏大敘事時常常多個時間橫截面放一起,這是蒙太奇手法。蒙太奇手法通過對場面、鏡頭、段落的分切與連接,對素材進行取捨和選擇,從而使電影要表現的內容主次分明,最後達到高度的概括和集中。它能夠引導觀眾,所以常常把多個時間橫截面放一起是蒙太奇手法。

⑸ 如何理解敘事時間

如何理解敘事時間

我們通常將各種復雜的時序關系,分成兩種狀態:逆時序和非時序。

逆時序是一種包含多種變形的線型時間運動。也就是說,盡管故事線索錯綜復雜,時間順序前後顛倒,但仍然可能重建一種完整的故事時間。

(一)逆時序

逆時序主要研究三種時間運動軌跡:閃回、閃前、交錯。

閃回又稱倒敘。閃回又分為外部閃回,內部閃回,混合閃回。外部閃回敘述的是開端時間之前的故事,內部閃回敘述開端時間之後的故事,混合閃回則是外部閃回與內部閃回的結合,幅度從開端時間之前一直延續到開端時間之後。這三種閃回在時間上的區別顯而易見。《紅高梁》中爺爺和奶奶那傳奇般的愛情故事屬於外部閃回,因為它顯然在「我父親這個土匪種十四歲多一點」之前。外部閃回是對往事的回溯,這種追敘不僅擴展了故事的時空,而且省掉了一些不必要的敘述,使結構更加緊湊。福樓拜的《包法利夫人》中對愛瑪兒時在修道院度過的那段歲月的回顧屬於內部閃回,因為那段經歷是在小說開端時間一查理進入新學校的第一天之後,修道院里度過的那些日子,並且這段歲月對愛瑪的一生具有潛移默化的影響。內部閃回中敘述的多是現時敘述-時難以顧及和遺漏的事件,但又是應該

和必須交待的。梁曉聲的《雪城》中返城知青們的一段段回憶可稱為混合閃回,他們從返城後的遭遇一直追想到北大荒的生活,而小說開端時間則是1979年12月26日,這一天一列滿載北大荒返城知青的火車駛進A市。這種混合閃回已接近交錯的邊緣。這種以開端時間為基點對閃回的區分其價值在於把握敘事文的情節運動,是直線發展,還是來回往復,由此揭示出情節發展的曲線軌跡。

閃前又稱「預敘」,指敘述者提前敘述以後將要發生的事件。托爾斯泰的《伊凡伊里奇之死》就是一一種閃前,故事的結局在篇名中就預告了。

閃前不同於暗示。閃前一般有明確的提示,是對後來事件的預先敘述,它通過時間上的指向性以引起讀者的期待。而暗示大都含糊其辭,可視為後來事件的某種心理准備,讀者只能在回味中領悟其中的含意。話本小說《鬧樊樓多情局勝仙》中當范二郎跟蹤周勝仙回家時,說書人指出:「因這一去,引起了一場沒頭腦的官司」,明確預示了此事將引發的後果,讀者因此而關注下文。這是一種閃前。《水滸》五十一回吳用對李逵的一番關照則與此不同。李逵奉宋江之命殺死了滄洲知府的小衙內,引起朱仝性發,李逵不得不暫留在柴進莊上,此時吳用吩咐道:「你且小心, 只在大官人莊上住幾時,切不可胡亂惹事累人。」當讀者讀到李逵打死殷天錫,惹得柴進下牢,引來梁山好漢攻打高唐州一大段事來時,再回想「切不可胡亂惹事累人」一句就感到饒有意味。正如金聖嘆所批,「每於事前先逗一線,如游絲惹花,將迎復脫,妙不可言」0。這種「游絲惹花」的閃爍之詞就是一種暗示, 它缺乏明顯的時間標志和對 事件的預告,只是有意無意中露出下文的波瀾。

交錯 即閃回閃前的混合運用。在敘事作品中,敘述時間的事軌跡有時並不是清晰 可見的,過去、現在、未來常常錯綜復雜地

⑹ 影視敘事時間包括哪三種剪輯表現形式

影視敘事時間包括三種剪輯表現形式如下:

1、鏡頭與鏡頭之間的組接,即上下兩個鏡頭之間的關系。

2、將若干場面構成段的剪輯,即蒙太奇段落。

3、作為影片整體結構的剪輯,即影片的總體構思。

早期電影只是將拍攝到的自然景物、舞台表演原封不動地放映到銀幕上。採用了分鏡頭拍攝的方法,然後再把這些鏡頭組接起來因而產生了剪輯藝術。但隨著有聲電影的出現聲音和音樂素材的剪輯也進入了影片的製作過程,剪輯設備也越來越進步,於是出現了專門的電影剪輯師。

影視剪輯的基本流程具體如下:

1、標記

在素材庫中,樣片會分類標記清楚。每場戲都可能會包含導演或攝影師額外的備注。這是剪輯師初次看到的樣片,它是按照故事情節發展拍攝的,因此與內容相符。一個優秀的剪輯師會仔細觀看樣片,尋找可以融入電影中的動作和細節。

2、初次排序

剪輯師認真推敲在每個場景下拍攝的所有音頻和視頻素材,將重新排序,以最好的方式敘述故事。對於大製作片子,一般會一邊拍攝一邊剪輯。剪輯師將樣片剪輯整理好,供導演和製片人觀看。為了在剪輯時有更多選擇,一般這時剪輯師和導演可能會多拍些重要時刻的鏡頭。

3、粗剪和更改

粗剪通常要三個月時間完成。每個剪輯師都有不同的工作方法。有時候剪輯師獨自工作,然後給導演和製片人看一天或者幾周的工作成果;有時候和導演一起工作,討論電影的每個細節。

以上內容參考:網路--影視剪輯

⑺ 電影有哪些敘述方法

順敘、插敘、倒敘。

1、順敘

電影線索按照時間流程,空間流程發展的結構

①單線順敘:電影線索按照單一的時間流程且空間流程發展的結構。

②多線順敘:電影線索按照單一的時間流程,多元的空間流程發展的結構。

2、插敘

電影在「順敘」的過程中,插入不同時間流程

①過去式插敘:只電影插入的橋段在被插入橋段時間流程之前。

②想像(未來)式插敘:只電影插入的橋段不屬於被插入橋段時間流程。

3、倒敘

電影在「順敘」的過程中,插入不同時間流程

①單線倒敘:電影線索按照單一的時間流程,空間流程反向發展的結構。

②多線順敘:電影線索按照單一的時間流程,多元的空間反向流程發展的結構。

電影拍攝方式:

1、室內攝影

通過引用電影鏡頭,在影樓原有設施基礎上,將攝像機與電腦連接;在藍背下實時拍攝、通過該軟體實時自動摳像、隨意更換想要的背影、加前景特效、後期製作、輸出等一步完成,拍出的藝術片,魔幻而唯美。

2、定格攝影

又稱逐格攝影,是採用機械或電子控制裝置,開動電影攝影機,每次只攝取一格畫面的攝影方法。採用這種方法,能使形態漸次變化的圖畫或靜物表現在銀幕上,產生栩栩如生的活動效果。動畫、木偶、剪紙影片或電視片中活動字幕等,都用這種方法攝制。

3、降格攝影

拍攝時片門每秒通過的畫面格少於標准數字「每秒24畫格」,播放時是常速度24畫格/秒。這樣,銀幕上的活動就比實際活動快,出現快動作現象。

4、快速攝影

又稱升格攝影。運用這種方法攝取的景物運動過程,以正常頻率(24格/秒)放映出來就可以得到較實際動作慢的視覺效果。

一般用於攝取某些特技模型或使某動作(如跳高、賽跑)以緩慢的過程現於銀幕,藉以分解和觀察。

⑻ 電影的八大敘事手法是什麼

1、常規線性敘事。(按照正常時間模式敘事)例:《侏羅紀公園》很多就不一一舉例。

2、多線性敘事。(影片有很多個小故事組成,在一個時間段由其中的一個故事串聯起其他故事)例:《撞車》《愛情麻辣燙》。

3、回憶敘事。(按照主人公或非主人公的回憶進行現實與回憶的交叉敘事)例:《鐵達尼號》《大魚》《公民凱恩》。

4、環形結構敘事。(影片的開頭與影片的結尾相互輝映)例:《暴雨將至》《低俗小說》

5、倒敘線性敘事。(按照反正常時間敘事) 例:這種影片為數不多,國內更是沒有。法國2004年有部影片就是這種類型相當精彩。《5×2》(愛情賞味期)全片以男主人公夫婦離婚為開篇;家庭生活矛盾為第二節;結婚為高潮;相識為結尾。建議你去看看。

6、亂線性敘事。(整部影片毫無邏輯性,可以說是把所有片段、情節、人物全部攪亂,讓人無從得知現在過去和將來,只能靠觀眾憑借自己的記憶力屢順影片)例:《21克》《迷牆》《我們的音樂》。

7、重復線性敘事。(整部影片在時間上會有一個重復的時間點,每個故事都會從這個時間點上再次開始)例:《羅拉快跑》《愛情是狗娘》《羅生門》《英雄》。

8、套層性敘事:這類電影的敘事像俄羅斯套娃,一層套一層,一層一層,環環相扣,循序漸進,形成一種套層結構。此類典型電影當屬《盜夢空間》。

(8)電影敘事時間的變形擴展閱讀

電影敘事〈cinematic narration〉,負責將電影里的情境或事件呈現或描述出來的論述活動。起源於六零年代,是結構主義的一個分支,最早是用於文學作品而非電影作品之研究,用於文學作品分析的時候,是利用文字串聯出行動,完成故事敘述。

而電影的敘事與其他敘事藝術相較之下,有者媒介根本的差異性,用敘事學分析電影時,電影的視覺性和展示性透過情節創造出畫面,延伸出更多畫面的意義所在。

在符號學廣泛用於其他領域之後,將影像,聲音符號化,敘事學至此開始用於電影作品的實際分析上,變成研究電影文本的科學方法。在符號學和敘事學之前的電影研究是電影的形式分析或作者研究為主,而符號學和敘事學研究開始把重點放在論述和文本的研究,而不是電影的整體研究,甚至於跨越並結合其他領域,例如心理分析,女性主義,社會學研究。

電影敘事學多元存在,無法給予單一定義。有些電影(包括當下常見的主流電影)屬於古典敘事的基本樣態,需要空間和時間,一連串因果論的事件,完成情結論述, 相反的,對立於古典敘事電影的現代和後現代電影,則是利用更多拼貼或特殊敘事電影手法運用,顯現主角內心狀態,創造新的敘事邏輯。

由於電影敘事樣態多元化,所以分析電影敘事學不僅沒有一個確定的規則可以依循,而且,分析模式也經常必須隨著影片建立。

以通論來看,決定我們依該如何分析一部敘事電影的元素,實在難以盡述,但是如何解讀一部敘述電影,並將它建構成為一個分析的客體,卻是一切影片分析的起點。

⑼ 電影的時空結構中包括哪幾大類,試舉例分析。

很長啊

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