導航:首頁 > 觀影指南 > 電影面光不夠後期如何處理

電影面光不夠後期如何處理

發布時間:2022-11-14 03:43:39

『壹』 影視後期調色的8個基本步驟

1. 降噪處理Remove Noise/Grain


首先,如果有必要第一步是降噪,從以往的經驗來看,尤其在LOG素材有嚴重的噪訊的情況,最佳的選擇就是在調色前降噪,效果要遠遠好於調色完成後降噪。降噪的尺度要把握好細節和噪訊的平衡。


2. 一級校正 PrimryColor Correction


校正整體畫面的反差、色度、色溫等,這一步的結果要盡可能的使畫面看起來自然、協調。


3. 局部光線校正 RelightShot


對局部曝光過渡或者曝光不足的畫面進行修正,或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。


4.增加光學濾鏡效果 Add lens Filter


很多電影攝影師偏愛類似於Soften、ProMist這樣的光學濾鏡效果,也會要求調色師在數字中間片處理時添加類似的效果,類似柔光的濾鏡效果尤其對畫面高光部分細節有比較明顯影響。


5.暗角處理 AddVignette


暗角是調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,過於強烈的暗角效果會損失較多的畫面細節。


6.風格化處理 CeativeGrade


這一步驟對畫面產生的變化較大,與原始素材相比很可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。


7.模擬膠片質感 FilmStock Emulation


為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。


8.銳化及畫幅修正 SharpenAnd Resize


最後一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。此外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。


關於影視後期調色的8個基本步驟,青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像機巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『貳』 平時拍攝人像時,遇到人物面部光線較暗應該如何處理呢

人像照片面部暗,咋用攝影後期調亮?這3個ps調色技巧,簡單實用

本篇教程,我們來學習如何通過Adobe Ps單獨提亮暗部,以及如何使用HSL調整面板中的明度選項來提亮人物的面部膚色。


最後,介紹本例提亮人物膚色的方法。由於大多數人物的膚色會偏向橙黃色,因此在HSL調整面板中,選擇“明亮度”選項,向右拖動“橙色”滑塊,就可以提亮人物膚色。

以上內容,節選自人民郵電出版社《數碼攝影 完全自學教程》神龍攝影編著,攝影自學班已被授權發表。點擊下方卡片,可以直接購買:

『叄』 影視後期調色要注意哪些細節

1.局部光線校正


對局部曝光過度或者曝光不足的畫面進行調整,又或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。


2.暗角處理


影視主角是調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,過於強烈的暗角效果會損失較多的畫面細節。


3.風格化處理


這一步驟對畫面產生的變化較大,與原始素材相比很可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。


4.模擬膠片質感


為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。


5.銳化及畫幅修正


這一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。此外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。


關於影視後期調色要注意哪些細節,環球青藤小編暫時和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『肆』 電影後期的剪輯技巧 電影後期的剪輯技巧有哪些

1、切。合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會更平滑。

2、閃白。在剪輯合成時,如果不直接使用白幀疊化,後期製作可嘗試在原素材上調高亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化。形成的畫面,亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。

3、構圖。除了嚴肅、權威等表現場景外,盡量採用不對稱構圖法;盡可能地從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖。不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

4、聲音與畫面。對於環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,要注意這點。光速與聲音的傳遞速度相差很大。

5、畫面色彩。純黑或純白色畫面盡量避免,如果要用到黑色,可採用壓到非常暗的紅色或藍色替代。感覺片子不夠亮或不夠暗,可採用增大亮部面積或比例等相對方法解決,但要盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理。金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來替代反射貼圖,使用負值的燈光來製造暗部。

『伍』 影視製作後期調色的方法是什麼

有些時候,因為前期拍攝的原因,會讓我們的畫面缺少了點什麼,這時全道文化傳媒後期師會進行畫面調色,讓出現色偏差遺憾的畫面修正過來,讓光感提升,其中,常見方法有:

1.調整畫面對比度

景物曝光或者人物曝光的時候,就可以通過調色來糾正。

『陸』 電影後期調色師調色需要注意哪些

1.風格化處理


風格化處理的這一步驟,對畫面產生的變化是比較大的,與原始素材相比,甚至可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。


2.局部光線校正


對局部曝光過度或者曝光不足的畫面進行修正,或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。


3.暗角處理


主角是後期調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,太過強烈的暗角效果會使畫面細節大打折扣。


4.模擬膠片質感


為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。


5.銳化及畫幅修正


這一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。除此之外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。


關於電影後期調色師調色需要注意哪些,環球青藤小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『柒』 放電影畫面很暗,如何調亮

調整顯卡驅動里,視頻覆蓋(某些就直接叫視頻)這一項的參數,不光可以調整輸出亮度,還可以調整對比,色彩比等。

『捌』 影視後期調色師調色需要注意哪些

【導讀】色彩既是主觀世界的感受,又是客觀世界的反映。當電影從黑白片進入到彩色的世界,意味著電影新篇章的開始。色彩已經成為電影的表達語言、內容等方面最重要的部分。那麼,影視後期調色師調色需要注意哪些?今天就跟隨小編一起來了解下吧!

1.風格化處理

風格化處理的這一步驟,對畫面產生的變化是比較大的,與原始素材相比,甚至可能是翻天覆地的變化,次序較靠後。

2.局部光線校正

對局部曝光過度或者曝光不足的畫面進行修正,或者根據需要對畫面局部進行提升/降低亮度處理等。

3.暗角處理

主角是後期調色師用來加強畫面主體物最常用的工具之一,太過強烈的暗角效果會使畫面細節大打折扣。

4.模擬膠片質感

為了模擬某種膠片質感,可以套用透明通道素材(例如婚禮光效和老電影效果),畫面的黑白電平以及曲線等參數會產生顯著變化,次序靠後。

5.銳化及畫幅修正

這一步進行銳化處理,同時可以通過裁剪高像素畫面(例如4K原始素材變成1080P成片可以縮放)等平移縮放對畫幅構圖進行調整。除此之外,如果畫面需要磨皮處理,也是在這個步驟進行。磨皮通過PR的磨皮插件來製作效果會比達芬奇製作更加方便,磨皮效果也接近。

關於電影後期調色師調色需要注意哪些,小編就和您分享到這里了。如果您對影視後期有濃厚的興趣,希望這篇文章可以為您提供幫助。如果您還想了解更多關於攝像技巧、後期剪輯的方法及素材等內容,小編整理了影視後期製作技巧匯總,可以點擊本站的其他文章進行學習。

『玖』 影視後期製作的10個技巧

影視後期製作,是對拍攝完的影片或者軟體做的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,加特效,加文字,並且為影片製作聲音等等。

後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。後期軟體有很多,就單純的非線性編輯軟體就有很多種。下面集結了影視後期常見的十種製作方法作以介紹。



閃白

在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。

感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。



剪切

常見的剪輯手段有以下幾種 ↓↓↓

1.為了調整時間空間關系,或延伸時間擴大空間,加重戲劇渲染和調整節奏,採用分剪多用、反復插接和移植借用的手法。

2.畫面中間挖格省略法和畫面拼接延長法。

3.聲帶的刪挖、串改移位法。

4.利用動作銜接鏡頭和利用動作錯覺轉換鏡頭法。

5.為了取得情緒外延的回味或突兀的震驚效果,採用鏡頭長度的特殊處理。

6.利用短鏡頭的反復跳切增強劇情節奏感,和利用靜態的短鏡頭跳切造成動勢感。

7.利用特殊的「剪輯留格」(指動作和鏡頭運動後的停頓格數所造成的穩定瞬間)起到電影語法上的標點符號的作用。

8.運用隱、顯、化、劃、疊印等附加的光學技巧或專用的特殊技巧作為場面、段落間的過渡。

9.戲劇段落的移位調整和增刪。

10.對音樂、語言(對白、旁白、獨白、內心獨白、解說)的剪輯和自然音響的配置。對不同題材和不同風格、樣式的影片,可使用不同的剪輯手段。



畫面色彩

畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。

如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。

對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。



構圖

除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。

以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。



聲音與畫面

對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。

有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。



正常的畫面色彩

電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

比如說遠處是暖色調,近處是冷色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。

顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。



光效

通常過度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。

盡量自己製作最合理的光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。

不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。



三維動畫

三維動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好三維動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

人物場景道具等二維設定(造型設計)

包括人物造型、動物造型、器物造型等設計,設計內容包括角色的外型設計與動作設計,造型設計的要求比較嚴格,包括標准造型、轉面圖、結構圖、比例圖、道具服裝分解圖等。

通過角色的典型動作設計(如幾幅帶有情緒的角色動作體現角色的性格和典型動作),並且附以文字說明來實現。

超越建築多媒體提示造型可適當誇張、要突出角色特徵,運動合乎規律。前期設計的越細致,到後期對項目的掌控就越好。一個人物至少要有三個角度的視圖和至少幾十張的動作設定。

人物場景道具的色彩指定(雕塑)

大到天空的顏色,雲彩的形態。小到人物身上的項鏈、指甲顏色。場景的整個氣氛,角色的性格,畫面給觀眾的感覺都在這一步得到初步的體現。

必要時,還要進行雕塑,來確定二維畫出的角色,變成立體狀態的時候,是不是還和想像的一樣漂亮。



學會做假來破壞點規律性

對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。



顏色的調整

首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。

控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。

維力山大電腦培訓學校

『拾』 小白必看!影視後期製作經驗技巧分享(一)

1、閃白


合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白,感覺就像光學變化,不單調。



2、切


合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。


3、畫面色彩


如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。


對於金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。


4、構圖


除了嚴肅、權威、力量等表現場合以外,盡量採用不對稱構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。


5、聲音與畫面


對於是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比“環境場景”可能要稍有延遲。


以上就是小編關於影視後期製作經驗的內容分享,希望對你們有所幫助!想要了解更多影視製作相關內容,請關注本平台,小編將進行及時的整理並發布在本平台上,大家注意查看!

閱讀全文

與電影面光不夠後期如何處理相關的資料

熱點內容
穿越r電影迅雷下載 瀏覽:66
死亡筆記電影迅雷鏈接 瀏覽:729
怎樣用手機看電腦里的電影 瀏覽:296
如懿傳上海星空電影 瀏覽:572
微電影醫生 瀏覽:815
怒晴湘西電影免費觀看西瓜視頻 瀏覽:493
婁底電影院有哪些 瀏覽:262
微信里買的電影票怎麼取票 瀏覽:446
美麗小蜜桃電影在線網站 瀏覽:373
播放公主系列大電影 瀏覽:968
少年時代迅雷下載電影天堂 瀏覽:658
快手剪輯電影如何避免違規 瀏覽:977
看電影武打片下什麼軟體好 瀏覽:293
宿舍微電影視頻 瀏覽:961
芙蓉姐姐的微電影 瀏覽:806
七殺手機在線電影 瀏覽:588
2021年中國新出的電影有哪些 瀏覽:184
末日生存游戲電影免費觀看 瀏覽:129
至今電影的游戲彩蛋 瀏覽:55
北京電影價格 瀏覽:144