Ⅰ 誰知道寂靜嶺的表裡世界是什麼
寂靜嶺是三元世界觀,即現實世界,表世界和里世界。表世界和里世界均由人物(主角or其他NPC)創造,根據大家討論觀點來看,這個兩個世界還跟人物的心理狀態有關。怎樣區別表世界和里世界?表世界通常大霧彌漫,里世界通常一片漆黑。其他的lz可以多到寂靜嶺吧里看看精品貼,我在這里說不完的。
Ⅱ 寂靜嶺游戲的世界觀和電影世界觀
無論是游戲還是電影,都可以明顯看出是3元世界:一個里世界,一個表世界,另一個則是現實世界。游戲和電影世界觀不同的就在於是誰創造了表裡世界。 游戲中:表世界是由4S教運用神的力量創造的,用來避開警方調查並有效的控制教民。而里世界則是阿雷莎運用附著在自己身上的一半的神的力量創造的,用來躲避母親的追蹤(因為她母親想得到阿雷莎的力量並控制阿雷莎,所以阿雷莎在「火刑」後,便由自己怨恨的力量創造出里世界來藏身)。當然,由於寂靜嶺1的主角哈利的干涉,雙方在最後的儀式中均掛了,然而神所釋放的精神力量卻一直保留了下來,也因此才會有後面幾代的表裡世界,只不過現在的表裡世界由於控制者的死亡而變得混亂了(舉個例子:本來表世界是幾乎沒什麼怪物的,然而後面幾代中均出現了大量怪物),在某方面很強大的精神力量的介入下會使表裡世界進行轉換。 電影中:很多人說這部游戲改編的電影自然還是保留了3個世界,只不過在電影中的表世界的創造者沒有明說是誰。首先里世界肯定是阿雷莎創造的,但個人認為表世界也可能是阿雷莎創造的,4S教不過只有一個躲難的教堂而已。而且我覺得電影中的兩個世界其實應該是一個世界,因為在兩個世界沒有轉換的情況下,女主角在下電梯後仍然到達了里世界,因此之所以出現先前表世界的特徵是因為4S教的教民在教堂里舉行儀式減弱了阿雷莎的邪惡力量,所以暫時使這個惡魔的世界恢復「安靜」了。當然,電影的續集還沒出,這些一切都還是只是猜測。 說句題外話:電影里的世界觀我感覺有點像寂靜嶺4的世界觀,那就是施術者的唯一世界,在寂靜嶺4中也貌似出現了表裡世界,其實我覺得也只有一個世界,不是表世界,也不是里世界,而是蘇利文的用「聖母降臨」儀式所創造的純粹的精神世界。
麻煩採納,謝謝!
Ⅲ 請問寂靜嶺的「三次元」世界觀能否在現實生活實現
《寂靜嶺》改編自日本KONAMI公司的經典游戲《Silent Hill》(簡稱SH),劇情主要參考的是I代游戲。遺憾,我沒有玩過這款游戲,所以在我看來,這部影片的鋪述是相當不足的,以至於在前半段基本上淪落為《活死人黎明》、《僵屍肖恩》那樣的以血腥、惡心為看點的三流恐怖片。而隨著影片的推進,尤其是在Rose進入教堂之後,故事變得愈加好看,Cybil 被火燒死的特寫鏡頭相當凄慘,而"Alessa Rising in the Church"的場景則拍得氣勢恢宏,也很Cult,讓我大呼過癮,更重要的是,影片的哲學意味逐漸彰顯。 與情節相比較,《寂靜嶺》(或說游戲)的精妙之處在於其三元世界觀的思想,即當Rose踏入寂靜嶺的同時,她已經進入了大霧彌漫、廢墟遍布的表世界,與其丈夫所在的正常世界(橙黃色的)相隔絕,而Alessa存在的世界,也就是黑暗侵襲後的恐怖世界則是里世界。因此,在影片結尾,當Rose帶著Sharon(與Alessa合體)回到家中卻無法看到丈夫,而一直睡在沙發上的丈夫也無法看到Sharon,則是因為正常世界與表世界是平行而不能相交的緣故。其實,在影片開場時就已經出現過這個問題,丈夫(與警官)在學校里感受到Rose的氣息(香水味)卻無法找到她,便是平行世界的體現。當然,因為愛情的存在,香水或許也真的可以跨越異次元空間,盡管這顯然不合邏輯。而Rose的結局則可以被理解為早已死去,而只是生存在表世界的幽靈,因為Alessa而存在。 三元世界觀的思想雖然精彩,但遺憾的是,《寂靜嶺》的編導過於一廂情願,沒有把劇情解釋清楚,以至於使沒有玩過SH的觀眾看得一頭霧水。母愛的軟弱與強大,仇恨與復仇的輾轉輪回,單純的邪惡信仰等等的精神內涵都沒有說透。而在廁所中的恐怖僵屍,俺壓根未曾想過他是因為強奸過Alessa而遭受的懲罰,暗示得太過晦澀。
希望採納
Ⅳ 《寂靜嶺》的三元世界指的是什麼
樓上那是說的電影里的三次元
不過,寂靜嶺系列游戲里可只是 二次元 哦
寂靜嶺的宗教含義:「三元論」、「二元論」與「二元主義」
看過《寂靜嶺》的人可能都應該感受到電影中不止存在著一個空間。對於寂靜嶺究竟有幾個空間的問題,普遍存在「已死論」、「二元論」和「三元論」三種觀點。持「已死論」(也就是認為寂靜嶺就是「陰間」,進入寂靜嶺中的人實際已在片頭車禍中死亡)的觀眾可能是「沒看懂」電影或者受到一句被錯誤翻譯的台詞字幕——「你們都已經死了」(實際應為「你們都已經被詛咒了」)的誤導。「三元論」則是廣受支持的一種觀點,更有文章用「黃澄澄」、「灰濛蒙」、「黑漆漆」三個詞簡明而傳神地概括了寂靜嶺的三個世界。但是我認為,雖然寂靜嶺存在三個世界,但是「三元論」這個說法卻是不準確的。
首先可以區分一下寂靜嶺的三個世界都是什麼:
1、真實世界:就是真實的世界,在這個世界中的寂靜嶺就是一個被廢棄的小鎮,即「黃澄澄」的世界,這是由於電影中多數表現真實的白天都採用了一種溫暖陽光的色調。
2、「表世界」:即「灰濛蒙」的世界,就是女主人公羅斯(Rose)在車禍醒來後發現自己身處的世界,彷彿冬天的樣子,實際上是由惡魔化之後的阿蕾莎(Alessa)用邪惡的力量營造的世界,將一切「罪有應得」的人困在了裡面。
3、「里世界」:即「黑漆漆」的世界,就是表世界響過警報之後不定期轉化後的世界,一派血腥、骯臟的景象並有各種怪物出沒,實際是阿蕾莎內心痛苦和壓抑的反映並由其邪惡的力量和仇恨的情緒控制。表世界和里世界都是從《寂靜嶺》游戲中借鑒來的概念。
存在三個世界這一點似乎沒有問題了。但經過分析之後,我們會發現,如果從「次元對立」的角度看,那麼只有兩個對立的空間。在這之前,要看一個概念:二元主義。
「二元主義」(Dualism)在哲學中作為一種思想通常指承認兩種根本的,不可再分且互異的元素,它們彼此沖突或者相互補充,又分為將這兩種基本要素應用於認識活動中的「認識論意義上的二元主義」和用於解釋一切廣義上的客觀現象的「形而上學意義上的二元主義」。「二元主義」本身也是西方歷史文化自我否定式的發展規律自近代以來的產物,是對中世紀基督教唯靈主義的否定。
寂靜嶺的世界本身就存在表裡世界的二元對立,這樣一來加上真實世界,似乎「三元論」是成立了。但是對立的表裡世界二者卻不能同時與真實世界構成對立。因為寂靜嶺的世界要麼是表世界要麼是里世界,二者相互轉化不能並存,所以導致要麼是真實世界與表世界共同存在且對立,要麼是真實世界與里世界共同存在且對立,無法存在真實世界、表世界、里世界同時存在並且對立的情況。需要說明的是,在里世界中的教堂只是由於信仰的原因使怪物無法進入而已,它並不具備表世界的特徵,因而不是表世界,只能算里世界中的一個特殊地點;而阿蕾莎所在醫院的地下室也只是表世界裡的一個特殊地點而已,還不能因為醫院地下室有怪物和黑漆一片就認為那是里世界,因為表世界也有怪物,而地下室沒有光自然是一片黑;而游戲《寂靜嶺》中表裡世界的創造、形成原因與電影中不同,也不能作為解釋電影《寂靜嶺》的依據。所以可以得出結論,寂靜嶺確實存在三個世界,但是從「對立」的角度看,只有二元對立。因而《寂靜嶺》中的世界觀是存在三個世界的「二元論」,或者也可以認為實際只存在兩個世界:真實的世界和變化著的寂靜嶺的世界。作為西方帶有宗教題材的恐怖片,《寂靜嶺》也沒有脫離二元主義的規律。
其實片中的這種二元對立在電影一開始就已經暗示了,那就是羅斯的女兒莎倫(Sharon)夢游時險些摔下懸崖的鏡頭,構成了上下的對立,水上和水下的對立,真實世界與虛幻世界的對立,善良的莎倫與阿蕾莎的邪惡面的對立,甚至原來是水下世界卻存在幻境中的烈火這樣水與火的對立。當阿蕾莎的邪惡面從懸崖上高速下墜的鏡頭出現時,我承認確實被嚇到了,雖然據說這個停留的鏡頭只持續了0.7秒,但是那恐怖的笑容著實讓人一震,真很難想像到可愛的阿蕾莎的形象與這個恐怖的邪惡的阿蕾莎是同一個小演員出演的!實在不得不佩服她的演技!
Ⅳ 寂靜嶺的世界觀
深入了解寂靜嶺世界觀
寫這東東只是為了喜歡這部游戲的玩家,或是正在玩或是還沒有玩的朋友們,更深一些的認識與了解。我希望與大家分享寂靜嶺帶給我們的快樂,如果寫的不好請大家原諒!!!
首先我們先了解一下什麼是寂靜嶺、寂靜嶺是什麼吧~~~
1999年3月4號,寂靜嶺一代在PS上發售了,所引發的疑問也從這里開始了~如果只簡單認為哈利在PS上的冒險地就是所謂寂靜嶺,一個被邪教所控制充斥著各種鬼怪的隱蔽山莊的話,那這個鬼怪重生的場所為什麼會有詹母斯帶著妻子瑪利在這里療養~~~~?
(瑪利給詹母斯信中寫到:「在我越來越不平靜的夢中,我看到了那個小鎮《寂靜嶺》你答應過我,會再次帶我回到那裡~~)
為什麼有4代的亨利在這里度假旅遊呢?(在4代主人公的房間里就有他拍的照片。「我幾年前曾到那裡旅遊,這張是我在寂靜嶺旅遊里拍攝的教堂的照片~~」)
現實中的寂靜嶺或許就是集合快樂的場所,那裡有優良的療養環境和迷人的景色風光就像我們身邊正常生活一樣,但我們永遠也不能親眼看到它的真實面貌,因為每當我們的目光從它們身上掠過時,那份內心的寂靜嶺早已取代了現實~~~~
4S教會
我想大家都知道4S教會的紋章吧外面的兩個圓圈分別代表著復甦與慈善而中間的三個小圈分別代表著現在過去和未來可以說表面世界是4S教會的產物,從標志來看展現人們內心的黑暗是4S教會的目的,在4部作品當中這個標志始終出現在游戲之中,這也是寂靜嶺系列擁有共同世界觀的基礎的
注(個人的看法:我的分析是4S主要目的除了召喚的邪神薩密奧外還有一種可能是,把人們心中極度壓抑的邪惡之念引發出來,使人們辨別不出現實世界的道德,從而在寂靜嶺中來回遊盪,使世界成為黑暗的血腥的恐怖的氣憤當中)
表世界-里世界-現實世界
在寂靜嶺的世界中有一個無條件成立的概念,那就是表裡世界的規則,從游戲中我們可以看到在一代的時候就已經確利了表裡世界的規則,主人公哈利從踏進寂靜嶺的那一刻開始,就被表裡世界所困擾(女護士莉莎與主人公哈利的對話中說:「我們被嚴格禁止進入地下室和儲藏室,所以我真的不知道裡面有什麼,那你說究竟有什麼東西在下面?~~~)所為表世界就是看起來潔凈的沒有危險的世界,這里與現實世界沒什麼不同,但出了能夠被你自己或第三方外力允許進入的人物外,幾乎看不到任何人,里世界和表世界是互為補充的它的直覺和外觀是血腥骯臟的,充滿了危險,雖然絕對空間一致,但是與表世界在不同的層面上的~~~當然還有一點可以明確的是,在我們的認識中真實世界是脫離於表世界單獨存在的,無論我們進入表裡哪個世界它都與現實沒有關系,這也是為什麼我們始終看不到寂靜嶺真實面貌的原因,因為每當我們進入它時,眼睛早已被表裡所蒙蔽了~~~雖然我們要確定表裡世界規則的唯一性,但它產生的由來卻也可以從人的心裡世界找到答案~無論我們承認與否在每個人的心中始終有兩個截然對立的聲音那就是道德與敗德,道德的心裡叫我們想到光明走向崇高,就像一代主人公哈利一樣為找自己的女兒不顧危險,甚至還在三代死去~~~表世界在寂靜嶺中代表著我們的道德,那裡空曠而安寧,雖然偶爾有時也會凌亂那表明我們的道德還要加強~~
代表裡世界的敗德一樣與人們的內心世界不可分割,2代主人公詹母斯在明明知道妻子早再三年前就以亡故的事實卻仍就痴迷於若有若無的來信而來寂靜嶺尋找妻子瑪莉~~~~(我收到一封信,信封上的簽名是「瑪莉」,我妻子的名字~~~這實在太荒唐,太不可思議了……我一直對自己說……一個死人是不能寫信的,瑪莉三年前就病死了,可我為什麼還要來找她?)這其實就是因為他內心深處始終厭倦於妻子生病給自己帶來的拖累生活,產生了盼望妻子早點死的念頭~~(妻子在病床上對詹母斯說到:「原諒我,我說過我想死,詹母斯,我不想再痛苦下去了。」「哦~~別這么想親愛的,我真的不能看到你受到痛苦,哦不,其實並非都是如此,你也說過你不想死,事實是……因為我對你怨恨,因為我沒有了自由的生活。」「你殺了我而你也因此飽受痛苦,夠了,詹母斯……」)可以說表裡世界就人內心的映射,2代的詹母斯因為良心一邊在寂靜嶺中苦苦尋找可以讓自己謝罪的瑪莉一邊不斷因邪惡的慾念而產生替身瑪莉雅誘惑的幻覺~~~3代的海格因自己身體里附有邪惡的祭神而自己殺人也不為所之,同時她因為父親的影響而始終頑強的要把邪神徹底擺脫~~~~4代的殺人狂魔薩利文則是通過邪惡的教益將一個個無辜的人拋進了他一手營造的血腥之中,在寂靜嶺的概念里人其實就是現實世界裡,始終都在道德和敗德的較量下與表裡兩個世界中來回遊盪的生命~~~~
注(個人的觀點:在這三個不同的世界中,開發者的思路是很明確的,那就是它們代表了人的善良,代表了人的陰暗,代表了人在審視別人的同時,是否也要審視一下自己呢?當我們被慾望充斥的時候,我們是否也會坦然的去面對呢?)
孩子
在寂靜嶺的4代中,有許多必不可少的要素比如地圖呀,武器啊,記事本啊,不知道大家發現沒有其中孩子始終貫穿整部游戲之中
1代哈利的女兒莎瑞和教神祭者阿萊茜雅2代瑪莉的病友勞拉4代殺人惡魔的分身小薩利文框架雖然3代中沒有出現孩子但主題卻是想方設法的叫當年的教神祭主阿萊茜雅的再度復生。不管在哪一部作品中,孩子始終代表著一種陽光,一種力量。1代中的阿萊茜雅厭倦自己母親邪惡的理想善良的她拋棄了自己創造邪神的部分肉體為些形成了形成了哈利的養女海格而且還將自己殘存的靈魂封閉起來,使母親無法自己召喚邪神,在最後的時候阿萊茜雅還讓哈利帶走自己的轉生女嬰就是三代的海格從她打開的母親製作的寂靜嶺表裡世界的出口逃離邪教的意念陷阱~~~2代中的勞拉可以說是歷代中最活潑的孩子了,單純的她沒絲豪的邪念,就因為她的單純,每次她率直的講話時詹母斯乃至我們的內心都會感一份來自內心震撼~4代的小薩利文雖然不斷的出現在死者的面前,但他的眼神中卻沒有任何殺氣,單純的小薩利文就只有一個念頭那就是回到302房間,回到媽媽的懷抱由此可見寂靜嶺中孩子的出現是代表著一點希望,也意為著一種鞭策,那就是他們和我們玩家離開黑暗的引導,也是主人公自己對自己的懲罰,孩子在寂靜嶺中不只是一種線索更是一點光亮,如果沒有他們的率真和純潔我們玩家就只能看見一個骯臟血腥的寂靜嶺,正是他們的出現讓我們明確了道德的方向~~~~~
注(個人的看法:孩子是天真的,可愛的,單純的,他們是沒有心計的,他們預示著陽光,預示希望,在黑暗的寂靜嶺之中帶來了光明的指路標)突然使我想起一句台詞:「希望!!就在前方~~
惡魔
在寂靜嶺的4部中出現了很多惡心的怪物,從變疫狗到身體龐大的怪獸還有衣著血腥的女護士,在到死而附生的薩利文~~~~但其實整部寂靜嶺中真正算得上是怪物惡魔的只有在1代和3代中被召喚的邪神薩密奧~~邪神薩密奧就是指秘密邪教主織4S教所信奉的古代邪神。1代中的女巫達莉亞和醫生麥克卡夫曼3代女巫達莉亞兒時的夥伴可勞帝亞以及4代殺人狂魔薩利文都是4S邪教的成員。邪神薩密奧原本屬於基督教中陷入黑暗的墮天使之一,由於4S教信奉之神過於血腥與極端因此才被人們冠為此名,可以說只有一代和3代最終出現的邪神薩密奧才是真正的惡魔。至於在游戲其他出現在我們眼中的怪物則是另有來頭~~由於表裡世界始終混合在真實世界中因此游戲出現的怪物我們實在無法分清其真假,因為我們用來辨別的眼睛早以被表裡世界混淆了。所為表裡世界混淆現實,其實我們從另一個角度上來解釋就是當罪惡之念沖斥人心的時候,我們是否清醒的剋制自己?在寂靜嶺中我個人感覺戰斗並不是最重要的
給我們印象最深的就是1代那漫無邊跡的大霧,2代中敵人出現數量是全系列中最少的代表了。3代會因為海格殺人數量過多而導致不良結局。
注(個人的看法:每個人心中都有屬於自己的惡魔形象,但是我的惡魔形象就是美國的總統布希)
陷阱
殺死敵人是寂靜嶺這部游戲最大陷阱,因為當你在越來越麻木遲鈍的神經中突然閃現出眼前怪物真實世界的本來面目是什麼的時候你會感到由終的顫栗!!就像三代中雷納德與越發頓入黑暗的海格對話時那句monsters(怪物)就是我們的最大嘲諷~~~(雷納德:「你來這里不就是享受他們痛苦的叫喊~當你眼看著掠走他們生命時不感到興奮么?」海格:「你在說什麼?~~你在說那麼~~~怪物?」雷納德:「怪物~~?對你來說他們看起來像是怪物?別緊張,不過是個玩笑而已」從表面上看是表裡世界的力量將我們帶進了這個恐怖的深淵~~~~~但有一句話我們應該明白的一點那就是在精神病人眼裡,我們才是精神病人~~~~~
懲罰與贖罪
在寂靜嶺的召喚下表面憨厚的內心卻極其暴力的艾帝肆無忌撣的殺死了每個嘲笑他的人
艾帝:「人死就什麼都一樣,屍體是不會笑出來的。現在,要是什麼人想拿我開玩笑,我就會像這樣宰了他。」他心裡明白自己不被人們所接受最好結局就是把他給殺掉~~~
安齊拉因為遭到父親的強暴而殺死他們的經歷給自己內心留下了劇烈的創傷。她覺得父親對不起自己,自己更對不起自己母親~~~~她要逃避而逃避的最後就是走向死亡~~~~!
「你想干什麼?詹母斯?看我是不是很令人討厭!我不要鮮花,疾病和葯物把我變成了與怪物一樣,怎麼,你想看出什麼?給我從這里滾出去!!讓我一個人呆著!我是對誰都沒用的人,我很快就會死的,也許是今天,也許是明天~~~~~
逃避是每個人進入寂靜嶺的原因,贖罪則是每個人離開寂靜嶺的結果!!
注(個人的看法:這個主題太深奧了,算了吧)
終於寫完了,用了好幾天的時間但我感覺好累 不過還有很多值得我們尋找與探索的秘密,我期待著5代的發售。喜歡的朋友頂一下吧。
《寂靜嶺》的獨特世界觀 游戲改編電影的有一類電影是天生要敗的。不管女主角穿多緊的短褲、會多少踢腿的功夫,也不管男主角有多壯的肌肉、端多大的激光槍,都是要敗的。這類電影就叫「電子游戲改編電影」。
在眼睜睜看著《生化危機》變成「僵屍動作片」的今天,《毀滅公爵》中一段5分鍾的「第一人稱視角」射擊場面已經足以被fans驚為天人。但樂觀就那麼一點點,畢竟在電子游戲改編電影的世界中,還有個叫「烏寶」的德國混混靠《鬼屋魔影》、《吸血萊恩》之類的B片洗黑錢。
那麼到底什麼時候,這個遭人鄙視的電影類型才會有個像點樣子的導演來洗刷惡名呢?答案是———或者至少可能是———克里斯托夫·岡斯。
上周,根據日本同名恐怖游戲改編的美國電影《寂靜嶺》拿下了北美票房榜冠軍,2000萬美元出頭的成績,還是在沒有事先安排媒體場的情況下取得,看來也好不到哪去。不過事實上,這部電影很特別。
特別在它是一部有著獨特世界觀的「藝術電影」
(對,不打槍)。簡單地說,《寂靜嶺》的世界就是但丁在《神曲》中描繪的地獄世界———詩人在亡魂的引領下走入地底深處,見證了世人墮落的靈魂被詛咒和懲罰的可怖景象。只不過在《寂靜嶺》中,這個世界是「各維度」共存的異度空間,而一切怪物都是小女孩精神分裂的頭腦中投射出的產物。「人可以成為自己的魔鬼或上帝」,這種指向「心魔」的亞洲善惡觀完全迥異於西方「上下分立」的基督教世界觀。
《寂靜嶺》的游戲風格強烈借鑒了英國當代藝術家弗朗西斯·培根的畫。也就是用畸形的人物來表現扭曲的靈魂,讓「人物」成為焦慮、恐懼和自毀的化身,在這個世界裡,「極端殘忍」是完全可以被接受的。
這就造成了《寂靜嶺》在生物造型上獨一無二的設計感,它們決不是傳統電影中躲在角落裡嚇你一跳的類型,它們同時有著痛苦、悲慘和變態的特點,經常是一絲不掛地站在屋子中央,或獨自一個在荒涼的街頭徘徊。正因為它們統統是小女孩阿麗薩「想出來」的產物,所以在外形上也反映出小孩子獨特的視覺想像力,奇異、天真、坦率而殘酷,與其說它們是可怕的怪物,不如說它們是殘破的玩偶。
如何塑造這些扭曲的怪物呢?這里再次體現出《寂靜嶺》的特別之處,導演岡斯沒有採用時下流行的「CG大法」或電機模型,而是在前期拍攝階段完全雇「靠身體吃飯」的專業人士扮演!比如片中有一個無臂怪物被fans稱為「緊身衣」,因為他是一個被困在自己皮膚里的人,所以岡斯要求扮演他的hiphop舞蹈演員穿著連體緊身衣爬行,在後期製作中再通過電腦技術做些拉伸,把肢體比例稍微變形造成詭異效果。而被稱作「護士」的怪物則是身材超級性感但沒有臉的行屍走肉,扮演她們的除了艷舞女郎就是爵士舞蹈家。
面對這樣一部「匪夷所思」的電影,沒玩過游戲的觀眾大概會被畫面所震撼,而那些玩過4代《寂靜嶺》的fans則會心下感激:終於有導演能忠實對待游戲藝術了。他的小傳可以這樣寫:克里斯托夫·岡斯,法國人,執導《狼族盟約》之後被逐出法國電影工業之外,來到好萊塢拍攝《寂靜嶺》,自此被視作「電子游戲改編電影」的第一人……
分水嶺
Ⅵ 寂靜嶺有著怎樣的世界觀,裡面的怪物是怎麼形成的
寂靜嶺實際上是一個救贖之地,表裡世界其實是主人公自己的道德和墮落之態,至於怪物則是製作者想方設法達到恐怖惡心以此達到詮釋人心丑惡的一面。在你不斷的深入與探索還有戰斗之下,你終會清理干凈你的里世界。但是游戲中不同的做法會影響最終的結局,有最好結局,也有壞結局。