1. 微電影產生的背景是什麼發展前景如何
微電影是由視頻短片、自拍等轉變過來的,這個離不開科技的進步,廉價的攝像機和手機是助推的主要因素,隨著一部部短片的成功,這個成功是草根導演的成名,還有利潤,同時由於微博的火爆,所以網友將這些短片美名為《微電影》。
發展前景是相當好的,廣告的插入帶來可觀的利潤,還有就是微電影雖多,但是好的產品不多,專業導演是很吃香的。上述觀點由心心微電影網提供。
2. 現在微影院的發展前景可觀嗎
微 影 院是新 興 行 業 , 但 發 展總體的 是 上 升 趨 勢的 ,需要 大 家 慢 慢 摸 索 , 克 服 種種問題, 就 像 我 引進的 威動 一 樣, 他 們 一 直 都 在 研 發 好 玩有用的 功能, 我 的影 吧 在 很短的 時間 就 開 始 盈 利 了
3. 拍微電影能夠賺到錢嗎我個人想拍幾部微電影,有題材可就是沒有經驗不知道有沒有前途
你好 請問你學什麼專業的 和電影編輯相關么 在不在北京 今年五一 我們第一部電影先導片拍完了 下半年我們在醞釀新的微電影
前途和錢從個人的角度 我覺得是應該這樣判斷 如果你愛一行 那麼你會迸發出你想不到的想像力和創造力 這時前途和錢僅僅充當的是附帶效益源源不斷向你靠攏 但如果你先從前途和錢出發 那可能就不是特別的游刃有餘
4. 微電影發展前景對比電影發展前景,是怎麼樣的
這個很難說,微電影本身作為新名詞出現的時間只有幾年,但實際上,獨立製片的網路發行電影,網路短片,自拍短劇,創意廣告片,惡搞剪輯視頻等形式早已存在,只是如今都被冠以微電影的統稱罷了。
從我個人的理解來說,微電影,重點在於電影兩字——必須是真正懂得理解電影的專業人員主持拍攝,並且以電影製作的模式,以能達到的設備水平,盡最大努力完成的視頻作品。
更重要的在於,電影要講述故事,要有獨立的表達——這個最為重要(當前很多商業片已經成為巨型廣告片了),製作者可以不是專業影視工作者,但是必須要有一顆「電影人」的心,以電影的視角和導演的頭腦去思考和講述,這才有資格叫微電影。
從發展前景來說,短期內(5-10年),我覺得微電影中的精品還不會很多,也很難撼動院線電影的市場。但從長期來看,就我接觸到的導演編劇人員,尤其是新生代的電影人,顯然,他們已經對天朝電影審批和既有的資本把控格局產生強烈不滿,不甘於在這種情況下沒落,因此我斷言,十年內,超越《老男孩》水準,在藝術風格,製作水平,思想表達方面更為現代成熟的微電影作品一定會出現(但是當前現狀,大量機構製作的低劣庸俗的所謂微電影也是需要沖破的阻力)。
未來,院線電影落寞是必然的結果,甚至將來的電影都是以網路作為放映渠道也不是不可能,總之,微電影的發展前景必須光明,只是一個時間的問題,並且,摘掉「微」的帽子——因為電影本來就是講故事的,時間長短,並不重要。
感謝樓主的提問
5. 微電影的市場前景
我個人認為潛力還是不錯滴。像我個人就非常喜歡微電影,況且耗費的時間短,投資也比較少,這樣就可以在出品量上增加,有時候一部120分鍾的電影真的很耗費人的耐力,(主要是說我自己),但是微電影就不一樣,但是就是因為微電影,所以在敘事和情節方面就肯定不會擴大化,這也是看個人的視角,本來我就很喜歡看MV所以,微電影我還是很支持的。
6. 微電影發展前途到底怎樣,憑什麼賺錢
首先可以插入廣告,賺廣告費;其次,現在很多新人結婚除了婚紗照之外,不滿足於簡單的婚禮錄像,還會拍個微電影,新的市場需求,有前景;最後就是純粹的影視,微電影相對於電影院電影,製作成本較低,難度也相對小點,不需要排上院線,有助於培養新生代導演。一部老男孩不就把筷子兄弟活了半邊天?只要水平夠,吃飽飯也不是什麼難事。
7. 什麼是微電影發展前景怎樣
微電影就是微型電影,現在有許多微電影都是商業微電影,一些企業為了達到更好的宣傳效果,將廣告製作成微電影,這樣達到一定的宣傳效果,咱們西安好像專門做微電影的沒幾家,我知道的好像只有芳和文化公司,大洋文化公司
8. 微電影如何賺錢!前景怎麼樣!MV拍攝有事什麼市場呢
我認為現在微電影,只能自娛自樂。賺錢的多是,為企業拍攝的廣告或宣傳片。部分裡面帶廣告賺錢。大多拍微電影都是好玩,我覺得沒有什麼直接的經濟前景,直接用它賺錢不現實,宣傳下倒是可以。而且微電影影就是短片,就是變了下名稱,本質沒變,這種形式的片子四五十年前就有了,要賺早賺了。
9. 微電影製作發展趨勢怎麼樣
首先可以插入廣告,賺廣告費;其次,現在很多新人結婚除了婚紗照之外,不滿足於簡單的婚禮錄像,還會拍個微電影,新的市場需求,有前景;最後就是純粹的影視,微電影相對於電影院電影,製作成本較低,難度也相對小點,不需要排上院線,有助於培養新生代。一部老男孩不就把筷子兄弟活了半邊天?只要水平夠,吃飽飯也不是什麼難事。
10. 微電影怎麼掙錢
1、廣告收益
這是目前微電影最主要的盈利手段,對於商業微電影來說,表現為品牌定製微電影、品牌與視頻網站合作拍攝微電影;而對於一些非商業的微電影,在影片前後加入貼片廣告和植入產品名稱。無論是品牌商以付費形式與製作團隊完成微電影的拍攝與傳播,還是直接貼片廣告,最終買單的都是廣告主。
2、用戶收費
在日前舉行的「促進網路院線發展圓桌論壇」上,國內各大視頻網站的代表高調拋出「網路院線」概念,企圖為國產電影開辟電影院之外的「第二院線」,這也為微電影提供了新的盈利模式。分析認為,網路院線的終極發展目標是,做到和傳統院線一樣的「分賬模式」,即電影通過由各大視頻網站組成的「院線」付費播出,所得收入再由網站與片方分賬。同樣的觀點認為微電影中完全可以直接接入網購的平台,使得製片方獲得購買渠道的分成。甚至可以製作一本收費的微電影雜志進行精選推薦,間接實現後端收費。不過在很多業界專家看來,終端用戶付費的方式並不符合我國網路視頻用戶的消費習慣,在未來較長的一段時期內都不可能成為視頻網站賺錢的有效模式。
3、版權收益
該收益模式在當前只是一種設想,鑒於品牌定製會限制內容多樣性,一些自製微電影的製片人在考慮其它的盈利模式能不能突破現有框架,產生一些線上或線下的版權收益。
概括起來,微電影收費那麼有三種可能性——票房收費、用戶收費和企業收費。但無論是廣告主還是視頻網站,微電影都還不足以成為其營銷和收益的主要渠道。對出品團隊來說,重要的是出好作品,微電影產生影響力是很多因素共同造就的,目前微電影的營銷手法已經逐漸被網民熟知,之後的道路只會越來越困難。未來,微電影的創作者只有想出更好的創意、製作更棒的短片,才能引起人們的注意。