⑴ 有關於「虛擬世界」的動畫片嗎
刀劍神域
hack系列(黃昏腕輪也是hack系列的)
BALDR FORCE EXE RESOLUTION
夏日大作戰
加速世界
⑵ 與虛擬現實有關的動畫和電影有哪些
我認為《刀劍神域》不知道是第幾部,已經出了3部,小說也差不多快完了,說實話已經看得沒什麼感覺了,反正主角就是牛。
2009年上映的日本動畫電影,由佐藤信介執導,綾瀨遙、戶田菜穗、大森南朋等出演。講述了少女小遙誤入奇妙的棄寶之島,與島上居民狐仙特奧一起展開了一段冒險之旅。影片講述的是2024年,電子通訊及網路技術高度發達的世界,裡面的虛擬現實網游簡直就是宅男的最愛啊。
以近未來為背景的動漫不少,但跟虛擬現實沒太大關系了,像《psycho pass》《攻殼機動隊》《EVA》《殼中少女(電影)》都很喜歡,不過這幾部都有點虐心。以上純屬個人觀點!
⑶ 有什麼虛擬游戲題材的動漫佳作
我覺得虛擬游戲題材的動漫佳作有《刀劍神域》和《游戲人生》。雖然每個作品代表不同的意思,但游戲主題的動畫通常包含所有上述特徵。 現在,讓我們來看看以虛擬游戲為主題的動畫傑作。
《游戲人生》:空和白兄妹是天才游戲宅,他們已經成為了互聯網上的都市傳奇,他們正蹲在家裡。一天,他們被“上帝”召喚到一個不同的世界。這個世界上的一切都是由游戲決定的。只有最後一座城市留給人類。兄妹倆是用游戲拯救人類的兩個人的救星。 舞蹈學院的卡通確實是游戲類型中最完整的卡通,包括猜謎游戲、象棋、文字游戲和射擊游戲。兄妹們通常可以通過他們強大的計算能力和對游戲規則的深入理解來克服他們的缺點。所以我覺得虛擬游戲題材的動漫佳作有《刀劍神域》和《游戲人生》。
⑷ 求一部關於虛擬游戲動畫電影名字
《十三駭人游戲》《死神來了》《電鋸驚魂》《感官游戲》《生存游戲》《惡狼游戲》《寂靜嶺》《生化危機》只知道這么多了……
⑸ 尋一部日本的動畫電影 是關於虛擬游戲世界的
夏日大作戰 サマーウォーズ (2009)
⑹ 有一部動漫電影,裡面講的是可以進入一個VR虛擬世界,還有一個女孩不知是人還是機器
《黑客帝國》系列是一個以人工智慧為主題的架構特別宏大的影片。《黑客帝國》系列(包括動畫)故事的時間跨度約為600年上下(時間可能不準確但至少有600年的歷史),可以說是一個史詩級的故事了。但是電影本身並沒有什麼特別宏大的描寫,除了第三部有一場不算特別大的戰爭之外,所以電影並不是一個史詩電影,不像同時期的《指環王》給人感覺宏大。這部電影的主要賣點還是特效(那個時候3d特效剛剛興起,《黑客帝國》是第一個大規模使用3d特效的電影),其次還有中國功夫,動漫式的打鬥情節(導演是做動畫出身,開創了在電影里使用慢鏡頭打鬥這種極具沖擊力的表現手法,比如360°躲子彈的經典鏡頭)。大部分觀眾對電影的理解也止步於此。
不過《黑客帝國》這部電影的最精彩之處不在於劇情,而在於隱藏於電影之中的哲學思想。這部電影的導演對人類社會有著深刻的洞察,所以電影中的很多細節給人提供了一個深邃想像空間。
《黑客帝國》是我最喜歡的電影。它涉及了人工智慧,人類社會,歷史,哲學等很多我感興趣的話題。看過這個電影後很長一段時間都覺得其他電影過於膚淺,但其實是這部電影的潛藏的暗示,隱喻太多。這部電影可以說是開放式電影的一個里程碑。
電影的劇情沒有什麼好說的,敘事上沒有什麼特別之處,很簡單很容易理解。本文側重於分析暗示,象徵等細節內容,以此來分析開放式電影。但還是先講解一下黑客帝國的背景歷史。
電影的背景跨度大約有600多年,而黑客帝國三部曲講的僅僅是其中十幾年的故事。
關於時間可能有爭議,我個人認為是600年左右。因為電影里說過有好幾代矩陣,而墨菲斯認為現在已經是2199年也就是里人工智慧誕生已經過了100年左右,也就是Zion城已經建立了100年左右。而現在Zion已經被毀滅了6次了,如果每次都是100年的話那麼應該有至少600年左右。
從動畫版和黑客帝國二中可以了解到600年間人類歷史的大概進程。
(史前時期:約為21世紀初)
首先,人工智慧的發展導致機器人有了自己的意識,但人類卻把依然把機器人當成機器,讓他們從事危險的勞動。
機器們當然不願意,一開始他們想要和人類和平相處,但是發現行不通,因為人類對始終存在戒心。
最後人類通過了一項法案,決定把機器人趕到一個固定的區域,讓他們在那裡生活。後來機器人在中東中部地區建立了一個國家。因為機器人可以不知疲倦的工作,而且差錯很少,又不需要什麼額外的娛樂活動,需求又很少。這樣就導致,機器國生產的東西廉價又好用,長此以往資本大量流入了機器國,而人類社會的經濟越來越不景氣。
當人類與機器矛盾越來越大時,人類與機器爆發了戰爭。但此時,機器已經進化出了更高的智能,科技水平早已遠遠超越了人類。人類不是對手節節敗退。
到最後關頭,人類不得已使用終極武器,那就是切斷機器人的能源——太陽能。人類用黑煙遮蔽天空,企圖使用這種方式消滅機器。但是還是失敗了,因為機器已經有了新的科技,生物能源。
(黑客帝國三部曲時期:約為2699年)
生物能就是把人類身體作為電池(確切來講是生物核能),接入機器農場,人類就像蔬菜一樣在農場里被種出,然後成長,直至死亡。然後不停地給人類餵食,輸送營養,維持人的基本生理功能。但是為了提高存活率,需要讓人有足夠的意識活動。為此,機器設計了一個名為Matrix的系統。Matrix是一個虛擬現實系統,模擬了現實世界(約為20末到21世紀初期),它可以讓所有接入機器的人類的意識自由活動。
但是Matrix依然很不穩定,因為有一部分人感知到了虛擬世界的存在。然後Matrix的設計師,改進了Matrix,讓一部分人脫離了Matrix。這些人在真實的世界建立了一座城市,名為Zion。但是人類脫離了Matrix發展越來越強大,又會引導越來越多的人脫離Matrix。這樣越來越強的人類將會對機器人造成威脅。Matrix只好毀滅Zion,由Neo選中一部分人再次脫離Matrix建立新的Zion。
如此輪回了數個世紀,現在已經到了第六次毀滅Zion。但這次Matrix有些異常,因為這個版本的Neo,擁有了更多的特性。這次Zion並沒有毀滅,但是Neo犧牲了自己與已經異化的特工同歸於盡。
以上是黑客帝國的歷史。這個歷史是解讀電影中各種暗示的關鍵。不過解讀並不一定完全准確,每個人都可以有自己的理解,但這也是開放式電影的魅力。
電影中大量使用了聖經或者基督教的元素。
電影中主角叫做Neo(下圖),而Neo-的意思就是「新」,而Neo重新拼寫就是One,在電影里叫做The one,或者救世主。意思就是為人類打開新世界的救世主。
這次架構師考察了人類的歷史,設計了更多符合人類的「荒唐的天性」,但是還是失敗了。
這里我沒有想明白為什麼他失敗了,但是從電影的敘述中,他還是過於追求完美。總以為可以通過一個簡單的公式去計算人類的心智。雖然設計出了人類的「荒唐的天性」但依舊無法完美的符合人類的精神世界。
其實仔細思考一下現實中人的行為就可以想明白,人的行為真的無法用公式去計算。比如:現實中有很多人是異性戀,有少部分人是同性戀;但有些人本來不是同性戀,卻因為某些原因開始同性戀;而有些人性取向沒有問題卻喜歡易性;有些人既不喜歡男性也不喜歡女性,所以就做手術成了無性人。更不要說那些有有心理疾病的人,食人,解屍,人獸雜交之類的了。
⑺ 尋找關於虛擬游戲世界的日本動畫片
1.《刀劍神域》:
2022年,電子機械製造商「ARGUS」開發「NERvGear」裝戴在頭上的機器,能夠控制人類的腦神經連接虛擬世界,於是人類終於實現了完全的虛擬實境。
2.《加速世界》:
故事發生在人人都使用名為「神經連結裝置(Neural Link)」的終端設備連線,生活的大半時間都建構在網路世界的不遠未來。
3.《記錄的地平線》:
某天,老牌網游《幻境神話》在引入第十二次資料片改版「開拓智域」之後,將日本三萬名在線用戶囚禁在了游戲中。其中游戲資歷8年的大學生城惠也被捲入了異世界之中。
4.《游戲人生》:
在網路上成為都市傳說的天才玩家兄妹·空和白實際是家裡蹲尼特族。他們將將世界稱為「垃圾游戲」。某天,這兩個人某一天被自稱「神」的少年召喚到了異世界。那是被神明禁止了戰爭,一切交由游戲來決定"的世界。
5.《驚爆游戲》:
在某一天,本該屬於虛擬世界中的廝殺蔓延到了現實世界裡來,連他在內的數十位男女被某個神秘組織強制帶往了一個荒島上,在那裡,進行著與網路游戲同名的真人游戲。為了生存,龍太必須利用自己的能力同素不相識的陌生人們戰斗到底。
⑻ 一部以虛擬游戲世界為背景的動漫
最新出了兩部,名為:「加速世界」和「刀劍神域」,是同一個作家的作品。。
⑼ 游戲的世界真精彩,有哪些經典的虛擬動漫題材佳作
這樣的作品有很多,我就說幾部比較經典的吧,灰與幻想的格林姆迦爾、記錄的地平線、Overlord不死者之王、刀劍神域、游戲人生,我相信這些作品一般喜歡動漫的人都看過,沒有看過的人就說明要麼不是真的喜歡動漫,要麼就是看過的作品太少了,我就不在這里劇透了,要是喜歡這些作品,大家可以直接網路一下看幾集原作,看看是否喜歡。
優秀的作品不應該存在鄙視鏈
我知道現實中是存在這種鄙視鏈的,比如喜歡詩的會看不起喜歡看小說的,喜歡看小說的會看不起看電影的,喜歡看電影的會看不起看動漫的,看虛擬游戲動漫會被人認為不是什麼不正經愛好,我不這么認為,畢竟我面試的時候在興趣愛好一欄唯一填上的就是喜歡動漫。
⑽ 很多年前的動漫電影,女主進入虛擬網游世界,但是女主是游戲小白,在游戲里是男的
你說得哪個是變形金剛之類的,男主就是男的,飛機合體技能,名字我忘了