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魔獸世界電影影評

發布時間:2022-07-28 07:28:14

① 你看過魔獸世界資料片影評(任意一部資料片即可)

我個人認為,魔獸世界是一款多元素的游戲,說它是多元素,就意味著我們能夠打副本,刷戰場,刷競技場,做生意,但僅僅這些就叫多元素嗎,我個人感覺不是,你干這些事情的時候,目的只有一個,裝備
難道除了裝備,等級這2個任意一個游戲都能包含的2個基本元素外,我們就不能幹點別的?這點我覺得一些在普通玩家看起來不正常的事,例如有一個視頻拍攝的深夜漫步,就是講述了幾個朋友用100%的坐騎從雷霆崖切換成走路的形式跑到奧格瑞瑪所用的時間,我記不太清楚了,大概是4個小時左右吧
這個視頻看了後,我就感覺以前做的一切是多麼無聊,乏味,所以從那之後,在大部分時間里,副本少了一個遠程輸出,戰場里也少了一個牛頭獵人,而在廣闊的世界地圖上,多了一個一身休閑裝(赤色軟帽,灰白夾克,無袖襯衫,新人的鞋子)背著釣魚竿到處旅遊的牛頭旅行家我有個朋友經常和我說:你這樣天天流浪一樣的,沒意義啊
誠然,如他所說,確實沒什麼意義,但我覺得這樣很充實啊,難道游戲的宗旨不正是如此嗎,把沒有意義的事做的很高興,從沒有意義的事里尋找到一些快樂,(各位玩家不要不高興,我說的沒有意義說的是沒有實際的意義,就是對你的實際生活沒有什麼實質性物質性的幫助)
說出來不怕你笑話,其實我的裝備不怎麼樣,可以說是入門級別的,,有自己的工會卻只有我自己一個人,這些你們可以在魔獸世界英雄榜上查巨棒的郁悶小牛,就是我,因為我的游戲習慣,鬧過一次誤會,有一次我去跟卡拉贊的G團,由於我當時正穿著休閑裝在格羅姆高營地釣魚,進了組後團里幾個人就說了幾句那些話,大體意思就是我這個獵人太差勁了,建議團長換一個,團長看了看我HP,又看了團里其他人的,可能感覺相差太大,沒多久就把我T出團了,碰巧這時候我已經自己派到卡拉贊門口了,我M了團長為什麼把我T了,團長說我裝備太差,根本打不了卡拉贊,(其實我裝備去那也不是問題,這點你們能查到)我就把我所謂的戰斗裝,也就是正常的裝備穿上後問了下團長:我怎麼不能打卡拉贊了,團長看了後又把我組了進去,剛才那些要求團長換人的也沒話說了
其實你們也可以這樣換著心情來玩的,你們會發現,感覺真的不一樣,可能由於我們F的原因造就了我的游戲習慣,我們F沒聯盟,所以根本不用考慮野外PVP
最後說發表下對游戲的看法,游戲,玩的是一種心情,是一種放鬆,目光不要老是聚集在裝備這2個字上,畢竟我們能玩的,還有許多!~

② 觀看《魔獸世界》電影是什麼體驗

看到正片,作為魔獸系列游戲和電影的雙料愛好者,實在感慨萬千。這是一部完完全全的粉絲電影!也許這的確對路人觀眾不夠友好,但我相信面對魔獸浩瀚的歷史背景,導演如此處理的確有他的苦衷。電影的主線採用了魔獸0年紀元前後第一次獸人大戰開端的劇情,相比這之前橫跨萬年的歷史,此時艾澤拉斯主要種族和勢力已基本成型,兩大陣營間的沖突第一次集中爆發,在此後幾十年間世界形勢呈爆發式進展並最終形成當前的世界格局。

③ 周記三百字魔獸觀後感

1.電影整體節奏還算比較緊湊,也挺吸引人(畢竟是魔獸的世界啊!),故事基本沒什麼尿點雷點,能感覺到導演很認真很用心的在講故事,看到一個小時後才看了下時間,感覺時間過得很快,多線的敘事沒什麼拖沓,結構脈絡也比較清楚;
2.劇情主要講述艾澤拉斯世界上人獸的一場大戰,人族和獸族應該算是魔獸的世界裡理解上最沒有障礙的兩大種族,且主要角色人物個性分明,行為動機比較簡單(人族不多說畢竟自己人,獸族的大部分戰士的個性都比較簡單,耿直剛烈),所以哪怕作為路人,對故事整體的理解不會有太多障礙;
3.看完後與幾個游戲迷交流,玩過游戲的觀眾大多對電影的還原度很滿意,無論場景還原、魔法特效還是角色的描繪刻畫(有游戲迷特別滿意對於orc種族角色的還原),還有更多的細節還原可能是路人無法體會到的,但游戲玩家們看了會非常有感觸,暴雪在細節上沒話說,大大小小的方面做好了電影的監工,沒讓好萊塢亂搞,良心好評;

4.不可否認情懷會是這部電影最具殺傷力的武器,特別是在電影本身做好了細節的基礎上。游戲迷談起觀後感,電影主要看的還是情懷,哪怕現在已不玩游戲,那些戰斗過的場景,那些熟悉的bgm,還有一些很好get的游戲梗(暫不劇透),能喚回不少當初游戲時的記憶;
5.不足之處當然也有,電影雖然劇情不復雜,理解上沒太大問題,但也存在片中角色一言不合就飆魔獸術語的情況,且不帶任何解釋,只能讓路人自己結合劇情去做閱讀理解,要麼看前做功課,要麼看後再補課。不過魔獸世界實在太宏大太復雜,完全服務路人又有可能拍得拖沓,電影兩個小時的容量太有限;

④ 有哪些評價兩極分化嚴重的電影

《魔獸世界》大電影即將在6月8日登陸國內各大院線,從零點場首映的預售門票銷售情況看,可謂相當強勁。但從近日剛剛解禁的媒體影評看,大家對這部電影的評價兩極分化得相當嚴重。

⑤ 魔獸世界電影出來了好看嗎

建議觀看 對於我來說比較滿意的 2016年上映的 其實看魔獸世界電影情懷大於電影本身了 回想起當年和同伴一起開荒副本 一起戰場 一起任務 一起競技 那種酣暢淋漓的感覺 現在想起心情依然是激情澎湃 如果你是魔獸的粉絲的話 應該知道魔獸的劇情是多麼的龐大和恢弘 一部電影是無法詮釋魔獸的魅力的 下面給你附上簡介 希望採納

魔獸
影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事
艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難[4]。

⑥ 觀看《魔獸世界》電影是怎樣的一種體驗

是一種激動人心的體驗,魔獸當然是成功了,相比其他的游戲改編電影。但同時能明白影評人對這部電影的負面評價來自於哪裡,這部電影真的本應更好。中土系列珠玉在前,魔獸電影感覺什麼地方都要差上一些。總的來說,特效已值,加情懷就超值。是老玩家的話絕對會有戳你的地方。

⑦ 魔獸世界電影 北美票房為什麼不好

國內看的是情懷,觀賞點更加傾向於游戲出發;
國外是從電影角度,這部因為某些刪減緣故,所以從純電影角度來看,梗是看不懂的,光看錶面也無太多劇情可言。

加上國內還有假期緣故,很多媒體炒作,所以即使很多人看不懂都去捧場。
勿噴,我也是游戲粉,但這部戲在國內有時候討論都容易墜入不允許批評只准說好的地步。

反正有改善的空間,也期望第二部能更上一層樓。

⑧ 我不明白為什麼吹魔獸世界票房的人那麼多

我不明白總有一些人不懂這部片子,還tm的要來評論票房怎麼怎麼樣。這片子不是為了打破誰誰的記錄。而是真正的情懷,暴雪的情懷,魔獸的情懷。這部片子見證了多少人的青春,現在多少人都蹦三了,而且還有不少女粉絲。我們的青春豈是你們能來隨便評論,來吐槽的?樓上有人說得好,就算放兩個小時魔獸ppt,我們照樣買賬。而且我覺得想把一部游戲改成電影,做成這樣真的已經很不錯了。我還想說,美國的內些超級英雄之類的電影,有什麼意義?教給你當獨行俠,個人英雄主義?最強大的力量是團結懂么。我覺得我能從魔獸里看到這種合作。我覺得很有用意義,而且劇情也很通俗易懂,小白也能懂,而且結尾很讓人期待下一部。我就問你們,你們有什麼資格拿票房去議論我們的青春?我愛魔獸,我愛暴雪。瑪德老子就是腦殘粉怎麼的。為了艾澤拉斯!

⑨ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡

第一,《魔獸世界》在中國有著特殊地位。
中國的端游時代可以說因為《魔獸世界》而發生了重大變革,在《魔獸世界》誕生之前,端游領域雖然不乏佳作,但是缺少像《魔獸世界》這樣有高度代入感和沉浸感的游戲,也缺少像《魔獸世界》這樣一個細節設定到變態的網游世界,要說清楚這個世界的來龍去脈,幾天幾夜也說不完,游戲中有太多值得玩家去發掘和探索的東西了,至今很多人都懷念《魔獸世界》60年代也是這個道理。
即便是在歐美端游領域,這么多年來也只有一個《魔獸世界》成為了王者般的存在,此外和歐美玩家經歷了使命召喚系列和GTA系列乃至於光環系列等主機游戲洗禮不同的是,中國因為缺乏正版的緣故所以這些游戲在中國影響力非常有限,遠不如《魔獸世界》在中國玩家心目中的地位崇高,對於很多中國玩家而言,《魔獸世界》就是游戲領域的NO1。
第二,《魔獸世界》在國內的營銷和推廣以及宣發都達到了鋪天蓋地之勢。
《魔獸》是萬達集團全盤收購傳奇影業後的第一場大仗,不僅背負只許勝不許敗的榮譽使命,更是驗證中國資本與好萊塢頂尖IP結合後利益得以最大化的絕好時機,為《魔獸》提供雄厚資本的,除了發行方環球影業,更醒目的是雄心勃勃、強勢介入好萊塢運作以換取國內乃至國際市場的一干中國影業大佬:由萬達掌管的傳奇影業,騰訊影業,中影集團,華誼兄弟,太合娛樂。這讓《魔獸》從投資啟動起,就帶著「中國製造」的特殊身份,也因此享有在內地市場的特殊待遇:萬達院線傾力給予排片優惠,使得首映日的排片率高達令人咋舌的65%;騰訊影業負責線上營銷和粉絲運營,充分利用網游資源舉辦各種活動取悅玩家,掀起懷舊熱潮;其他諸如早自去年12月就啟動的《魔獸》主題展,由萬達旗下電影網站大力促銷的《魔獸》衍生品等等,線上線下全方位鎖定影片的最大消費群,不斷製造聲勢保持他們的關注度,並借著各媒體平台的推波助瀾擴散到普通觀眾群,這種分工明確,互享優勢資源的頂級營銷合作,是其他純粹由好萊塢製片方主導的大片難以企及的,也的確收到了上佳效果。
第三,也是最關鍵的是,老玩家的情懷成就了這次票房奇跡。魔獸在WLK時代公布最高活躍人數都超過了500W,積累到現在在中國有很大的玩家,現在在或曾靜玩過。並且是魔獸世界出的第一部電影。
雖然電影在國內上映之前國外不斷有影評給出惡評和低分,並且國內一些苛刻的玩家也指出了電影的諸多不足之處,此外還有人指出《魔獸》只是講述了整個魔獸系列的起源,劇情和《魔獸世界》關聯不大,另外也有人指出暴雪對這部電影不是很滿意,並且暴雪成立了自己的電影公司,准備收回版權自己拍攝後面的電影。
和歐美觀眾苛刻的態度不同的是,國內那些老玩家根本就不在意這些負面評價,對於他們而言《魔獸世界》就是青春的回憶,他們經歷過那個年代,現在大多事業有成,所以願意支持這部電影,他們只要看到暴風城出現在大銀幕上就滿足了,他們只要看到獸人和古爾丹以及安東尼達斯等他們熟悉的人物就夠了,哪怕劇情並不是那麼好,他們也並不在乎,這種積蓄了多年的情感的釋放正是這次《魔獸》電影票房破13億的關鍵。

⑩ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。

面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。

2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。

這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。

城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。

那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。

這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。

除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。

嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。

邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。

為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。

《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。

2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。

《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。

東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。

掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。

拓展資料:

《魔獸世界》簡介:

這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。



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