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比利林恩在線完整電影

發布時間:2025-02-07 03:44:08

① 比利·林恩的中場戰事迅雷720p完整版版下載

完整不完整的也沒有,這部已伊拉克戰爭為背景的電影,將於2016年11月11日中國和美國同時上映,
是由李安執導,(好像還有他兒子合作)喬·阿爾文、克里斯汀·斯圖爾特、克里斯·塔克、加內特·赫德蘭聯合主演歷史劇情片。
現在片源不可能泄露出來的,因此不要相信說給你資源的,都不會是真的,還請注意HY!

② 真實的戰爭電影有哪些

剛剛結束電影院放映的一部中國戰爭題材巨作,《紅海行動》可以說有口皆碑。影片中的很多鏡頭都十分逼真,比如前去營救人質的海軍特戰隊遇到敵人迫擊炮的攻擊,飛來的炮彈清晰可見,被爆炸沖擊波掀起的汽車,散落的炮彈,砸穿在公交車內,整個過程震撼人心,令人對戰爭充滿了敬畏。在和叛軍戰斗過程中,石頭臉部中彈堅持戰斗的畫面,看得讓人揪心,也讓很多年輕人對中國軍人,由衷的肅然起敬。

③ 電腦錄屏設置視頻幀率多少合適電腦錄制60fps需要什麼配置

A. 剪輯電影視頻幀率多少合適

如果選擇錄制游戲或是電影的話,視頻的流暢度就非常重要,這時我們將幀率設置為25-30即可。

而如果有錄制PPT講解需求,就將幀率設置為8-10,這樣更能體現每一幀的內容;但在講解過程中有嵌入攝像頭畫面的需要,就需要考慮人像的流暢度。從這個角度出發,可以參考錄制游戲的幀率,設置為25就OK。選擇原畫質錄制、勾選抓取窗口加強能獲得更好的觀看體驗。

一般情況下,幀率設置與視頻播放流暢度是成正比關系的,但這並不意味著幀率越高就越好,之前李安導演的《比利林恩的中場戰事》採用的是120fps放映技術,大批觀眾在觀影後直呼頭暈。所以,在我們日常的觀看與剪輯視頻過程中,根據場景選擇合適的幀率就足夠。

B. 格式工廠錄屏每秒幀數和碼率多少比較合適

幀速率,用24---30,都是合適的,通常用25或30.
碼率,用2M,就完全可以了。(電腦錄屏的碼率)

C. 海康威視錄像機視頻錄制設置幀率多少合適

海康威視錄像機視頻錄制設置幀率25或30合適
電腦與硬碟錄像機需要處於同一區域網且在同一網段內,詳細調整方法:
1、設置電腦IP地址,使電腦與硬碟錄像機處於同一區域網且在同一網段內。
2、在電腦IE瀏覽器(不要使用其他瀏覽器)網頁地址欄上輸入硬碟錄像機地址,通過網路訪問錄像機,輸入賬號和密碼。
3、進入硬碟錄像機主界面後,在菜單欄找出「配置」。
4、進入「配置」,在配置中所對應的參數設置項,找出「視音頻」,進行相關設置。
5、選擇需要改碼流的通道號(對應的攝像機),設置碼流類型(主碼流是高像素解析度模式,子碼流是低像素低解析度模式),可根據需要設置解析度、圖像質量、碼率上限等參數。解析度數值越大圖像越清晰(佔用網路帶寬也較大)
6、各步驟設置完成後,點擊「保存」,錄像機可能會自行重新啟動,保存或重新啟動完成後,再次登錄錄像機地址,檢查是否已完成修改。

D. 錄制慢動作視頻120fps和240fps那個好

松下GH6真的來了!去年,松下就已經官宣了GH6的研發公告,吊足了用戶們的胃口。今天,松下做好了所有準備,發布了這台全新的M43畫幅無反相機——GH6!

先給一個結論,GH6絕對算是目前M43無反相機中的最頂級「戰力」!甚至和眾多全畫幅無反相機掰掰手腕,也不在話下。

先給大家數數GH6的看家本領:

- 內錄5.7K 30fps ProRes 422 HQ 1.9Gbps、4K 60p 800Mbps 以及4K 120p 300Mbps的視頻錄制規格,注意這里的4K 120p是高幀率,支持自動對焦、支持聲音錄制。

- 4KC4K 60p 無限時長錄制

- 4K/C4K 120fps、1080P 300fps的慢動作視頻性能

- 1億像素超高像素照片模式

- 5軸機械防抖,最高可達7.5級防抖

- 增強的自動對焦性能 增加了人、人臉/人眼、人/動物的對象識別檢測對焦

- 75fps超高速連拍(支持自動對焦)

- 內置V-Log

在本文中,我們將介紹GH6的外觀方面的新變化和新設計,並對比GH5M2以及全畫幅的S5、S1H,看看GH6是如何「承上啟下」的。此外,我們對GH6的視頻性能進行了全面的理論測試,你可以在第二部分了解到GH6的寬容度、高感、自動對焦、果凍效應、防抖性能及高幀率等。

而GH6的內錄ProRes 422 HQ超高視頻性能、4K 120p、1080p 240p的高幀率視頻性能,自動對焦實戰測試,連拍及高解析度照片測試,防抖實測等,我們將在明天帶來最全的實測表現分析,敬請期待。


新的外觀


► 整體機身

先看GH6在整體機身上的新變化吧,GH6機身尺寸為138.4mm x 100.3mm x 99.6mm,重量為739克(不帶電池)。對比GH同系列機身,橫向長度會比GH5S以及GH5 Mark II長一厘米多,重量與GH5 Mark II(727克)差不多,會比GH5S(660克)重上幾十克。

並且能夠非常直觀地看到GH6的手柄會比其餘兩款GH系列相機大上一些。

從右至左分別為:GH5S、GH5 Mark II、GH6

對比上松下的全畫幅旗艦機型—S1H,GH6的整體機身就顯得十分的嬌小了,無論是整體尺寸還是卡口都要小上一圈。

左:GH6 右:S1H

► 正面

熟悉松下相機的朋友可能一眼就看出來了,從正面看,它很像S1H。是的,GH6在機身正面使用了S1H的正面錄制鍵設計,通過左手食指便能開始錄制。而錄制按鍵周邊有突起的設計,防止誤觸。

在卡口右側位置,也加入了兩個可自定義按鍵。GH6也將產品標識打在了左側位置,不再是像GH系列相機那樣將相機標識打在手柄旁邊。

GH6與它的全畫幅老大哥S1H

► 頂部

對比GH6與GH5S、GH5 Mark II的頂部按鍵設計。首先,GH6的軍艦部更像是S系列的稜角分明設計風格,機身厚度有所增加,手柄位置也增大了不少。

其次,GH6在頂部按鍵做了較大的改動,相對於以前的GH系列機型來看,GH6的功能撥盤變大了一些,並且在左側的撥輪上新加入了高分辨功能。GH6改變了錄制按鍵位置,使之更加突出。頂部新加入了一個快捷按鍵,默認設置為音頻功能調節。

從右至左分別是GH5S、GH5 Mark II以及GH6

GH6頂部按鍵

► 背面

GH6的背面在按鍵分布上,更像全畫幅的S5,反而不像自己M43的「近親」。LCD屏幕的左上角還加入了和S1、S1H一樣的LOCK按鍵,可以快速鎖定機身按鍵避免誤操作。

GH6和S5正面對比

除了按鍵設計上的變化外,這次松下還將S1H上的散熱系統也配置到了GH6上,屏幕下方設計有能夠主動散熱機制,且留有散熱孔,可以實現對機身溫度的有效控制。

此外在屏幕方面,GH6也同樣採用了和S1H一樣的三向翻折屏設計,可實現多個角度的屏幕監看。

►側面卡槽

松下取消了過去GH系列卡槽外殼的膠皮設計,改成了純塑料材質。這個位置由於經常接觸、滑動,容易出現膠皮開膠的狀況。現在GH6則不存在這個麻煩了。

GH6因為加入了更強的視頻拍攝能力,拍攝的視頻質量更高,因此卡槽採用一個CFexpress卡槽以及一個UHS-II SD卡卡槽。我們拍攝中使用的是松下自家的CFExpress Type-B型卡,錄制穩定非常靠譜,高規格的視頻錄制如ProRes 422 HQ需要採用這種卡才能錄制。

► 側面介面

在側面介面上,GH6沒有做特別升級,仍然保持了之前GH系列的介面設計,全尺寸HDMI介面、Type-C介面、耳機監聽介面、最上方的音頻輸入介面以及線纜支架安裝口。

► 電池

GH6也採用了和S5一樣的DMW-BLK22電池,相對於之前GH系列的DMW-BLF19電池多了300多mAh,達到了2200mAh。更強的五軸防抖,更強的視頻錄制性能,還要散熱,換電池也是必須的。


理論測試


001 視頻寬容度、動態范圍測試

喜大普奔!松下給了GH6完整的V-Log曲線(不再是GH系列祖傳的V-Log L),我們使用GH6,在V-Log模式下拍攝了寬容度標版的視頻畫面,後期還原曝光並分析。

結論:

▶ 動態范圍:GH6的動態范圍可以覆蓋到-5EV到+3EV檔,在+4EV檔,部分高光細節丟失;在+5EV檔,大量的高光細節丟失。

▶ 寬容度:GH6的寬容度可以覆蓋到-4EV到+3EV檔,在+4EV和+5EV檔時出現了不同程度的細節丟失,在-5EV檔時,畫面出現了明顯的噪點;-4EV檔出現了噪點,但在可以接受的范圍呢。

從整體來看,GH6更加傾向於保護暗部的畫面,對於高光的保護也在可接受的范圍內。

松下還為GH6配置了一個叫做「動態范圍提升」的功能,將低ISO電路產生的飽和度優先圖像和高ISO電路產生的低噪點圖像合成到一個像素裡面;合成後的圖像同時具有低噪點和高飽和度,進而生成清晰流暢、色彩豐富的HDR視頻。

而打開「動態范圍提升」功能後,GH6的基礎ISO會有所改變。標准色彩模式下的基礎ISO是800,而HLG和V-LOG模式下的基礎ISO則是2000。我們也在「動態范圍提升」打開後,測試了其動態范圍和寬容度。

結論:

▶ 動態范圍:GH6在打開「動態范圍提升」後,其動態范圍得到了提升,可以覆蓋到-5EV到+4EV檔,動態范圍足足提升了1檔多,在+5EV檔,也只有部分的高光細節丟失。

▶ 寬容度:但因為在打開GH6的「動態范圍提升」後,其基礎ISO提升了,對於暗部的信噪比控制就不太如意了。在-4EV檔時就開始出現了噪點,寬容度能覆蓋到-3EV到+4EV檔,和普通模式相比,其寬容度區間幾乎沒有改變,只是向上移了一檔。

總體來看,GH6在打開「動態范圍提升」功能後,其動態范圍會有所提升,而寬容度也向上移了一檔,在實際使用中,在打開這個功能後,更推薦在光照條件好的環境中進行使用。當然,其基礎ISO也會大幅度提升,在實際拍攝時還是需要搭配上ND之類的減光設備進行使用。

002 視頻感光度測試

松下並沒有為GH6配置雙原生ISO。

GH6在標准色彩模式下的感光度范圍為ISO100-12800,可擴展至ISO50-12800。

V-LOG模式下,感光度范圍為ISO250-12800,可擴展至ISO125-12800(視頻)。

我們在GH6的標准色彩模式下,拍攝了感光度的測試視頻,並在後期截圖分析。

從上方截圖可以看出,GH6在ISO50-3200,其感光度表現都較為優秀,細節銳利,暗部純凈。在ISO6400時,其細節畫面出現了非常輕微的塗抹感,暗部也出現了輕微的噪點。在ISO12800時,細節畫面的塗抹感進一步增強,暗部也出現了可見的噪點。

總的看來,沒有雙原生ISO加持的GH6,在感光度上的表現一般,極限情況下最多能使用到ISO6400拍攝視頻畫面。

003 果凍效應測試

經過我們的測試發現,GH6的果凍效應抑制算是非常優秀的。在實際使用中,幾乎不用擔心有果凍效應而導致畫面無法使用。

004 視頻自動對焦測試

GH6還是採用了DFD反差式對焦技術,但由於配備了新的感測器以及Ai對焦技術,我們對於GH6的對焦表現提升還是很有信心的!

其實單點對焦松下並不差,而連續自動對焦的性能才是大多數人很關心的,畢竟松下啥都好,防抖、畫質、色彩、高幀率…… 似乎就差一個不錯的連續自動對焦性能了。我們測試了它在視頻方面的對焦能力,從以下三種視頻對焦測試中,來看看GH6的自動對焦究竟怎樣。


視頻連續自動對焦能力

(備注,由於視頻上傳問題,如果大家有需要查看對焦測試視頻,請搜索前往影像狗的公主號哈)

首先,我們在正常曝光的情況下,將玩偶放置在滑軌上,並使用三檔速度手動拖動滑軌靠近和遠離主機,來測試GH6的視頻追焦能力。

· 慢速運動:GH6在面對慢速運動的物體時,會有輕微的對焦抽搐,但抽搐效果幾乎能忽略不計,追焦能力優秀。

· 正常速度運動:GH6出現了可見的拉風箱情況,但是在玩偶穩定位置後,又能非常快速的對焦到玩偶身上。

· 快速運動:GH6出現了較為明顯的拉風箱,但同樣的在玩偶穩定位置後又能非常快速的對焦到玩偶身上,沒有出現無法對焦或是對焦抽搐的情況。

總體看來,GH6在正常曝光的情況下,視頻的追焦能力還是不錯的,能夠保證大多數的使用場景,但也需要盡量避免拍攝快速運動的物體。

視頻焦點切換(正常曝光)

接著我們在正常曝光的情況下,測試了GH6視頻的焦點切換能力,並在AF速度0-5檔時均進行了測試,來觀察GH6在視頻拍攝時的對焦切換表現。

GH6在AF速度0-5檔內都能實現比較精確和快速的對焦,完全沒有對焦抽搐或者是對焦不上的情況,對焦切換能力出色。

只是,隨著AF速度的提升,對於近處的對焦顯得越發的不自然,尤其在AF速度3-5檔時,對於近處的物體對焦時,合焦速度過快,對焦過程不太自然。實際使用中,建議將AF速度一直保持在0-2檔,便能實現比較優秀且順滑的變焦畫面。

視頻焦點切換(暗光)

我們通過降低環境光照來測試GH6在暗光環境中的對焦表現。在正常曝光到-3檔曝光的情況下,拍攝視頻並切換焦點,觀察其對焦能力。

GH6在暗光環境中的對焦切換能力比較優秀,在-1EV到-3EV檔都能實現精確的對焦,只是在-3EV檔時,合焦速度較前兩檔慢上了不少,但依舊能精確的對焦到拍攝物上,沒有出現對焦抽搐或者是無法對焦的情況。

人體、人臉/眼睛連續自動對焦

最後我們也進行了人體、人臉對焦測試,在機內設置「檢測拍攝對象」,並打開「自動對焦檢測開關」,就能實現對人體、人臉/眼睛、人/動物的自動檢測對焦。

在打開人體檢測自動對焦時,我們發現GH6更加傾向於對畫面中心的人物主體進行跟蹤對焦,在拍攝主體前出現其他人物時,對焦框會自動跳轉到前面的人物身上,但當拍攝主體再次回到畫面中心,對焦框也能非常快速的對焦到拍攝主體身上。

在打開人體檢測自動對焦時,GH6能夠實現非常精準的人臉識別對焦,針對畫面主體的人臉/人眼幾乎都能實現非常可靠的對焦跟蹤。

005 視頻防抖測試

GH6同樣配置有五軸防抖機制,最高可實現7.5檔的防抖效果。我們在視頻拍攝模式下,手持使用100mm焦段鏡頭(等效200mm),分別在關閉和打開防抖,並打開「電子防抖」以及「增強圖像穩定器」的情況下拍攝視頻,來測試其視頻方面的防抖能力。

· 關閉防抖和打開防抖有著很大的差別,打開防抖後,手持拍攝的畫面足夠的穩定,能夠直接使用。

· 打開「電子防抖」和「增強圖像穩定器」功能後,畫面會有輕微的裁切,但可以實現更加穩定的畫面拍攝。

006 慢動作測試

GH6在正常幀率下最高能夠拍攝4K 120fps以及1080P 240fps的視頻畫面,而在升格方面能夠實現4K 120fps(4倍慢動作)以及1080P 300fps(10倍慢動作)的拍攝。但在慢動作拍攝時,是沒有自動對焦功能的,只能通過手動對焦來合焦。如果想拍4K 120fps的慢動作畫面,我們更推薦正常幀率拍攝4K 120fps的畫面,通過後期來實現慢動作的效果,畢竟使用正常幀率拍攝還是有自動對焦的,只是不能在這種規格下實現對象檢測對焦而已。

4K 120fps(4倍慢動作)

007 快門壓力測試

機身快門的最大承壓能力會影響我們在拍攝時是否會誤觸快門,進而打斷相機的正常拍攝工作。我們對機身快門進行了5次快門壓力測試,並取得5個值的中間值,來判斷這款機器的快門壓力。經過計算,5次快門壓力值的平均值在1.53N,快門壓力相對較輕,在進行連拍時,能夠實現非常高效的拍攝,但也需要注意誤觸。

008 充電、續航測試

GH6採用了和S5一樣的DMW-BLK22電池,容量達到了2200mAh。

在實際的續航測試中,我們使用GH6分別在4K 60fps 800Mbps、5.7K Pro Res 422 HQ 1.9Gbps以及4K 120fps 300Mbps三種規格下進行了不間斷地拍攝。GH6的單塊電池能夠為我們提供2-2.5小時的拍攝時長,一天時間拍攝下來,我們拍攝使用了總共三塊電池。

在續航方面,GH6雖然沒有和松下S系列那般恐怖的續航時長,但單塊電池在如此高的視頻規格下也能提供給我們足夠的拍攝時長。從實際測試來看,使用GH6外出拍攝時,為了避免電量恐慌,還是需要多帶幾塊電池的。

我們使用了一個最高支持65W快充的充電頭直充到相機上。測試GH6的充電速率。可以看到,GH6在關機狀態的充電速率能夠達到10.6W左右,實際使用線充相機時,單塊電池從0%到充滿,需要1-1.5h。

綜述

總的看來,GH6不像是從GH系列機型延續下來的一台相機,它更像是松下將自家各款相機的優點都摘一點出來,然後堆到這款新的相機上。它既有著和S5相似的外觀設計、G9的連拍和高像素、S1H的主動散熱系統等,也有著GH系列一直以來的小巧和高性能。

2017年初,松下正式發布GH5,是世界上第一台實現了機身內錄4K 60p 4:2:2 10bit 的無反相機,在相機視頻領域中「獨領風騷」,是攝影、視頻用戶們非常實在而忠誠的工作夥伴…… 某種程度上,可以說,松下推動著各廠商的視頻參數更新迭代到極其「恐怖」的狀態。

今天,GH6仍有獨一無二的風采,也有繼承來自自家機器的優秀參數和技術,仍然會是用戶們忠誠而靠譜的工作夥伴。從GH6可以看到,松下有在相機視頻領域持續發展的決心。讓我們這些用戶堅信,M43,仍有無限種可能!

E. 錄制游戲短視頻多少fps合適

60就夠了,目前國內的視頻網站基本上都是30幀的,一部分是可以做到60幀的,120幀的暫時沒見過

F. 電腦錄制60fps需要什麼配置

電腦錄制60fps需要的配置是,如果想要流暢錄制60fps的視頻,常見的2060顯卡配合第九代i5處理器即可,整機裝機成本在四千元左右,購買主板+CPU的套裝性價比更高。

目前大部分手機都可以支持60FPS視頻的錄制,在ios系統當中可以開啟60Hz的選項,其他手機也都類似,錄制的畫面也都是60Hz,而且即便有的手機支持240FPS甚至是4096FPS的,超級慢動作視頻錄制,最後輸出的也是60Hz的實際畫面。

錄制方式:

幀率模式進入游戲,左上角出現幀率數字FPS,按鍵才有效,如果沒有FPS顯示,推薦用全屏模式/區域模式。

全屏模式:錄制全屏畫面,(如錄制全屏游戲、桌面、視頻等)。

區域模式:手動拖動和調整錄制區域。提醒:滑鼠移到黃色線條內側邊可以拖動矩形,移到線條外側邊可調整區域大小。

關閉錄制提示音:關閉錄制開始和停止的提示聲音。

自動隱藏到任務欄:運行KKcapture不再彈出主界面對話框,自動最小化到桌面右下角的任務欄中。

音視頻:視頻清晰度:電腦配置低的用戶推薦使用「低」選項,配置高的用戶推薦使用「高」選項。

採集幀率:每秒錄制的游戲畫面幀數(例如,設置為15,游戲顯示60,即每秒從60幀裡面平均抽取15幀錄製成視頻,採集幀率越高,對游戲影響越大)。

G. 監控錄像機裡面的攝像機幀數設置多少比較合適呢

監控錄像機中攝像機的幀數設置如下:

本地錄像幀數通常設置為20FPS到25FPS,低於20FPS會影響錄像視頻的流暢度。遠程監控時使用的輔碼流可以根據網路情況設置,一般設置范圍在10FPS到25FPS之間,低於10FPS會使監控畫面出現明顯跳幀感。

因為國內設備通常採用的視頻制式為P制式,50Hz,所以將IPC的視頻制式改為N制式,60Hz就可以達到30幀了,視頻制式可以從默認的50Hz改為60Hz保存並重啟設備。

攝像機碼流

從攝像機碼流說起,比如720P網路攝像機出廠是默認碼流是6M, 1080P出廠是默認碼流是8M多, 這是出廠時非常保守的設置,每個攝像頭具體安裝位置有差別,監控場地各異,鏡頭視角也有不同,攝像頭有定焦的,有可旋轉的球機。

如果對攝像頭的默認碼率、幀率從來不做修改就直接使用了,這樣就造成對接入帶寬的大幅度不必要增加,對原本很充裕的帶寬資源白白佔用,造成資源大幅浪費。

H. 視頻比特率和幀率怎麼選擇

比特率和幀率的選擇很大程度上取決於播放設備。在大屏電視機,家庭影院,電腦,手機,PSP等設備上,都是不同的,不能採用同一種幀率及碼率。

比如說電腦上,一般來說720P碼率(即比特率)可以在1500-2000kbps,1080P碼率可以在2500-3000kbps。幀率的話,電影一般就是23.976,其他類型可以是30幀或者60幀,配置好點的電腦可以是60幀,一般30幀就可以了。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

視頻幀率(Frame rate)是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示幀數(Frames per Second,簡:FPS)或「赫茲」(Hz)。此詞多用於影視製作和電子游戲。

由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於16的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺停留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,然後快速播放的。

而對游戲,一般來說,第一人稱射擊游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會顯得不連貫。所以有一句有趣的話:「FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。」

每秒的幀數(fps)或者說幀率表示圖形處理器處理場時每秒鍾能夠更新的次數。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

一般來說30fps就是可以接受的,但是將性能提升至60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但是一般來說超過75fps一般就不容易察覺到有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率只會浪費圖形處理的能力,因為監視器不能以這么快的速度更新,這樣超過刷新率的幀率就浪費掉了。

I. 錄制屏幕視頻的時候幀數設置為多少

幀數設置多少是看你的電腦的,錄屏的時候如果你視頻質量調的太高,或者每秒幀數調的太高,系統記錄的信息就會越多,會佔用內存,所以玩游戲會卡。建議你把質量設成中等,每秒幀數25或者30就足夠了。電影每秒也就這么多,不要設成60,那樣只是浪費。

J. 做視頻編輯的時候視頻幀率填寫多少為宜

沒必要添70,我做的時候一般添30,因為人眼睛看東西的速度大概是25幀/秒,所以理論上只要超過25幀/秒,視頻畫面看起來是很流暢的,我添30是怕在轉格式或者錄制過程中產生丟幀的現象。一般視頻錄制好後,它的幀幅就不可能增加了,只可能會在後期製作中丟失。所以幀數添得再大,他還是原來多少,轉錄後還是多少,。當然還要看你的顯卡的檔次。(如果我沒記錯,是這樣的)

④ 李安訪談里還說,怎麼看一個人

轉自知乎

每個人都在講自己的故事。人們根據故事線索把自己的情緒容納其中,歪曲或者忽略故事外的一些情緒,不管它們是否重要。

這些故事裡也會有「別人」。於是,人們就根據故事的範本和自己對角色的理解來改造他們。他們會給這些人安排一個固定的角色:英雄、反賊、成長中的叛逆少年……然後,同樣把那些不符合故事設定的情緒或想法忽略、扭曲或裁剪掉,而不管這些情緒或體驗對當事人是否重要。

如果你讀不懂別人的故事範本,你會覺得交流是不可能的。即使你讀懂了別人的故事,交流仍然很難。

解讀一部電影,就是把電影納入我們自己故事的過程。有些人的故事是宏大敘事的。比如有人說,《比利林恩的中場戰事》講的是一場無意義的戰爭。或者,它反映的是正在撕裂的美國階層的矛盾。不過在我眼裡,這不是李安想講的故事。

李安不是那種愛講「主義故事」的。他比那些更尊重電影里的人。無論這些角色處在什麼樣的時代、場景、關系中,有什麼樣的角色或身份,他想表現的都是那些角色難以言表的、微妙的情緒和情感。

比利林恩就是這樣一個電影。它講的是人和人之間溝通的困難。每個人都想把比利林恩納入自己的故事中。沒有人嘗試去真的理解他。擴展或者修改這些在他們心裡運行已久的,約定俗成的故事,去接近比利林恩感受到的那些殘酷,會讓他們不安。

父母的故事裡,比利林恩是一個為國殺敵、讓人驕傲的兒子。這個故事也是小鎮鄰居想跟他們講的故事。
「看到你的錄像,這幾天鎮上的人都在談論你,我們全家就跟名人一樣。」
他們願意相信這個故事,也許還因為他們家裡窮,林恩去參軍給家裡帶來的諸多好處。正因為如此,他們不願意去看到林恩面臨的真實的危險。所以他們看比利林恩勇救隊長的錄像,像看一個英雄必勝戰爭電影。

請B隊來參加中場表演的德州老闆的故事裡,比利林恩是一個從懵懂無知到英勇殺敵的德州少年成長的故事,這個故事體現了德州歷史悠久的戰斗精神,就像他的球隊所表現的那樣。當然,這個故事也是一門生意,每人價值5000美金。

在頁岩氣的開發人員的故事裡,林恩和這些戰士,是為了石油被國家無辜送上戰場的犧牲品。而他自己所從事的事業,是拯救這些戰士。

「等頁岩氣的技術成熟了,你們就可以回家了。」當他以救世主的口吻這么對B班戰士說時,引起了班長反唇相譏。

在安排中場秀的的故事裡, B班戰士不過是老闆請來的臨時演員。舞台要素。她甚至還讓他們脫下整齊的軍裝,穿上迷彩服,「因為這更像隨時准備上戰場的樣子」,更有感染力。

那個啦啦隊隊長的故事裡,林恩大概是她美麗青春中的浪漫相遇。林恩英雄的身份能增加這段相遇的一點談資。

當林恩說「有那麼一刻,我真想帶你私奔」時,她不禁慌張起來——她的故事可不是這么寫的啊。於是她說:「你不是英雄嗎,你還是要回去的啊」。

在姐姐的故事裡,林恩是這個國家的犧牲品和受害者。她總想把弟弟從戰場拯救回來。她願意相信這個故事,原因之一,是弟弟因為她上的戰場。這個拯救的故事,能夠減輕她的內疚感。

而當林恩問她:「你就不能為我驕傲嗎」時,她才說起:「我一直為你驕傲」。

所有人都在講他們自己的故事。

故事是一種復雜的、結構化的刻板印象。它把能聯通講述者和聽眾的情節和情緒都封裝好,裝進一個故事膠囊里。但是,無論這個故事講述的是林恩的勇敢和榮耀,像那些大眾媒體和吃瓜群眾想講述的那樣;還是榮耀背後的悲慘,像他姐姐或者一些反戰人士所講述的那樣,這些故事範本都會無可避免地扭曲和壓縮現實,那個故事背後那個復雜、多樣、具體、真實的人,都容易被忽略。那些真正沉重的、又很私人的經歷、感受和體驗:半夜沖進伊拉克男人的家庭,小男孩不安、恐懼又仇恨的眼睛。以及在水泥管拚死把恐怖分子殺死,恐怖分子臨死前布滿血絲的眼睛,都很難被容納進故事裡。

我猜這可能是李安用120幀新技術的原因:通過細致地還原林恩所看到的一切,來還原被他人故事壓縮的林恩這個人的真實的感受和體驗。只不過,他也是通過講一個故事的形式來呈現這些。

那林恩自己呢?他想講一個什麼樣的故事?也許他自己也並不知道。他參軍並不是為了家國榮譽,他是因為砸了拋棄姐姐的男人的車,犯了事,才被他父親送往伊拉克的。他家裡窮,也許是為了錢才上的戰場。他也不是為了自己的成長,雖然他的生命在這些經歷中不可避免地往前。在眾多令他迷惑的東西中,只有一樣是能讓他感覺到真實的:當他走上戰場的時候,身邊的戰友是站在他一邊的。

在這個困惑的世界,一點點能夠確信的真實,至關重要。這也許是他選擇重回伊拉克戰場的原因。

理解一個人是很難的。當我們沉浸在自己故事裡的時候,即使把比利林恩這個人所看到的東西用120幀、4K的技術完整的呈現在我們面前,我們仍然可能對這個人視而不見。就像在生活里,當我們沉浸在自己的故事裡時,哪怕我們對面的那個人無壓縮全息完整地呈現在我們面前,我們仍然可能會對他視而不見一樣。就像我們自己,那些珍貴的經歷和感受,會因為在別人的故事被視而不見,而覺得它們無關緊要,並慢慢地遺忘它們一樣。

這是這個電影在我心裡的故事。

p.s 李安其實也有類似比利懷恩的故事。關於他在紐約賦閑六年沒找工作的故事。在他得了諸多榮譽後,很多人把這段經歷拿出來津津樂道,無論說它體現李安沉穩耐得住寂寞的個性,還是說李安太太的溫柔賢惠,夫妻兩的深厚感情,都當作李安成功的鋪墊津津樂道。然後,知友 @黑則明 的答案:李安 6 年在家賦閑,為什麼不出去打工?還原了這個故事。這真是:「我人生最悲慘的一天,卻總是被人誇耀。」

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