⑴ CG電影是什麼意思
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
⑵ CG什麼意思
圖像數據處理、電腦圖像(英語:Computer Graphics)是指用計算機所創造的圖形。更具體的說,就是在計算機上用專門的軟體和硬體用來表現和控制圖像數據。
計算機圖形的發展使用戶能更容易與計算機互動,更好的明白和解釋多種類型的數據。發展計算機圖形對多種媒體有深遠的影響,並徹底改變了動畫、電影和電子游戲行業。
現在,計算機和計算機生成圖像接觸到日常生活的多個層面。計算機圖像出現在電視、報紙等地方,同時在天氣預報、醫療調查和手術操作等產生作用。一個精心構築的圖表可以將復雜的統計以更容易理解和解釋的方式呈現。在媒體中,「這樣的圖表可以被用於說明文件、報告、論文」,和用於其它演示材料。
已經開發出許多功能強大的工具將數據可視化。計算機生成圖像可以被分成幾種類型:二維、三維和動畫。隨著技術的改進,三維計算機圖形變得越來越常見,但二維計算機圖形仍然被廣泛使用。
在過去的十年中,發展出在其它專門領域的應用,如:信息可視化和科學可視化,其中更多涉及到「三維現象的可視化(建築、氣象、醫療、生物等)」,強調的是體積、表面、光源等的真實渲染,可能是動態(時間)的組成部分。
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效益方面
CG動畫的製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。
當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成本,也有助於環保。由於CG動畫的製作不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。
其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。
當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;
但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。
⑶ 什麼是CG電影
CG(Computer
Graphic),正如我們所見到的那樣,如今已成為電影中不可或缺的組成部分。無論是《阿甘正傳》片頭中羽毛徐徐飄落的鏡頭的婉約,還是《珍珠港》中日機橫行肆虐的場景的浩大,CG的運用均可稱為畫龍點睛的神來之筆。我們知道,廣義上的CG電影則是指電影中某一片斷採用過CG技術的影片,例如上面那兩個例子,以及《花木蘭》、《埃及王子》等動畫影片;而狹義上的CG電影則指的是電影中視覺方面的一切——場景、角色全部由計算機生成的影片
⑷ 什麼是電影中的CG鏡頭
CG的原意是指電腦製作產物,包括二維,三維,漫畫,動畫,這些都屬於CG的范疇之內。電影CG鏡頭指的是在電影中,使用電腦製作,而非真人拍攝而成的鏡頭。爆炸效果,射線效果,甚至有些場景,都是CG鏡頭。而現如今,隨著CG技術的越來越成熟,甚至出現了全CG的電影,比如好萊塢的3D影片,以及各種動畫片。視頻的話,你看《蜘蛛俠》,裡面幾乎所有的蜘蛛俠在城市間滑翔的鏡頭皆是CG鏡頭。
⑸ CG片是什麼
CG就是Computer Graphics的縮寫
意為「計算機圖形」,
其具體含義就是以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
現在我們習慣把它叫做「數字繪畫」或者「電腦制圖」。
cp片,顧名思義,就是利用電腦手段搞出來的影片(不特指電影,也包括各類形式的短片,但一般要有具體情節內容),
比如 功夫熊貓
但要注意,傳統動畫比如宮崎駿的卡通片,走的是手繪路線,其間或許有應用少量電腦特效,但究其本質,卻不能稱作cg片
⑹ 拍電影 「CG效果」是什麼意思
CG效果是指計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。
CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。
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發展歷程
2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。
會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。
「十一五」時期,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。
與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視動畫片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強。
⑺ 關於CG電影
CG電影簡單地說就是立體動漫,由於成本高昂,技術難度大,至今為止全世界僅有的10來部CG電影,全部是由美國製作的
製作動畫用的電腦確實昂貴,但確實也可以重復利用,不是一次性的。但是,幾乎每一部電影都可能需要為其獨立的編一套程序,這些程序是很貴的。
不用外景地、不需要太多道具、不需要群眾演員確實不錯,但是你在藍幕前拍的東西,要在電腦中進行合成。而這個工作是很費時間的。就以指環王為列,在帕蘭諾平原的決戰,有的鏡頭一格(一秒24格)的生成時間就是16個小時,而變開金剛中擎天柱和威震天的決斗一格是25個小時多。想想看,價值是由社會生產時間決定的這個規律,這製作成本有多高就不難理解了。
⑻ CG電影的內容
CG通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。廣義的還包括DIP和CAD,現在CG的概念正在擴大,由CG和虛擬真實技術製作的媒體文化,都可以歸於CG范疇,它們已經形成一個可觀的經濟產業,所以提到CG時一般可以分成四個主要領域: CG藝術與設計, 游戲(Game)軟體 動畫(Animation) 漫畫(Comic) 廣義的CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
⑼ CG是什麼新電影名
簡單來說就是電腦特技動畫!望採納!
廣義:CG電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影片。通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義:CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。一般採用離線渲染,區別於實時渲染的DEMO和引擎電影(所以有人用「CG級」形容一些次世代DEMO)。