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什麼是cg動畫電影

發布時間:2023-05-31 13:01:44

A. CG電影是什麼意思

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

B. CG片是什麼

CG就是Computer Graphics的縮寫
意為「計算機圖形」,
其具體含義就是以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
現在我們習慣把它叫做「數字繪畫」或者「電腦制圖」。
cp片,顧名思義,就是利用電腦手段搞出來的影片(不特指電影,也包括各類形式的短片,但一般要有具體情節內容),
比如 功夫熊貓
但要注意,傳統動畫比如宮崎駿的卡通片,走的是手繪路線,其間或許有應用少量電腦特效,但究其本質,卻不能稱作cg片

C. 什麼是cg電影

cg電影是指影片本身在真實場景中拍攝並由真人表演為主,但穿插應用大量虛擬場景及特效的影臘橋片。
通常的手法是在傳統電影中應用CG技術增加虛擬場景、角色、事物、特效等對象,以達到真假難辨,增強視覺效果的目的。
狹義的CG電影是指是整部電影中所有的視覺產物(場景、角色、物品、特效等等)全部由計算機生成的CG動畫或CG圖片所構成的影片。但其視覺效果全然區別於傳統的2D動畫片。一般採用離線渲染,區別於實時渲染友局族的DEMO和引擎電影。
目前國內外的影視製作都會用到CG技術,比如國產動畫《白蛇好弊2:青蛇劫起》、《姜子牙》、《大魚海棠》、《大聖歸來》等;好萊塢大片《星際穿越》、《功夫熊貓》、《海王》等都屬於CG電影。

D. 什麼是真人CG電影用通俗易懂的話來說,別用官方語言,還要舉例幾部真人CG電影出來。

CG(電腦創作影像作品)
游戲:
上世紀八九十年代除了幾個游戲大廠有條件做CG動畫,絕大多數廠家是沒有條件做的。但是一些游戲需要劇情動畫怎麼辦呢。於是真人CG電影就出來了。幾名演員,幾個道具,一個真人CG就出來了,省錢省時。有名的比如紅色警戒等,都是真人演繹的。(我90後,接觸的這類游戲不多,80後應該見過很多)
影視作品:
動畫技術發展很快,在涉及到大量超自然題材場景下,CG製作的質感比幾十年前純人工搭場景質感強一萬倍。但CG動畫有個致命的缺點:是用人為控制數據機械的表現。在人物的動作和神情方面其實是很難作出良好逼真的質感的,但是通過真人演員表演為基石,然後再將人物視頻素材在後期進行進行二次CG包裝創作,這樣人物的表演效果就會比純創作要好。現在絕大多數超自然題材電影都是這樣做的,復聯、創戰紀、魔獸世界等都是以真人在綠幕下進行表演,再通過CG包裝呈現,做得好的你根本看不出來是由真人演繹的。當然也有做的很辣雞的CG電影,比如爵跡,做得和臉上敷了上百層倒模一樣,僵硬得一批。

E. cg電影和3d動畫什麼區別。有什麼關聯嗎

cg電影和3d動畫就是 同一個
東西,都是3D建模渲染的動畫
早期CG電影比較短,一般穿插在游戲中的
現在技術早耐培強了,能做比較長的3D動畫,甚至很畝缺多集的連載
3D動畫還有另陸唯一層意思,就戴上3D眼鏡可以看到立體的畫面

F. 【動漫】CG是什麼意思

cg通常指的是數碼化的作品,內容是純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維、靜止或動畫。

CG = computer-generated,數碼工藝品,數位效果,矢量圖形或僅租虛是存於電腦的手繪圖等工藝。

CG = Code Geass,見《Code Geass 反叛的魯路修》。

CG = center of gravity,重力中心。

CG = Chappeet Gessalin,1950s-1974的一家法國汽車製造商。

CG = Character generator,字幕機,一種廣播圖形系統闡述。

CG = Coast guard,海岸守衛。

CG = Community Games,社區游戲。

CG = Complete game,完全游戲。

CG = Conceptual Graph,概念圖。

(6)什麼是cg動畫電影擴展閱讀

從手冢治蟲的『鐵臂阿童木』起,日本的動畫就廣為世界所熟悉,在電腦普及之前,靠手工繪制的動畫已經成了日本的朝陽產業。但在人工費等成本不斷上漲中,如果沒有導入電腦就很難想像動咐指畫產業今天的規模。動畫大師宮崎駿的新作品一再創造了票房的新記錄。

日本雖有東映那樣的製作『影院動畫』的大公司,但大部分的作品還是出自小公司,小公司在弊簡燃很多製作方面又要委託零細的加工專業和個人製作者。整個產業的從業員約有3.4千人,每星期在日本的電視上放映的動畫連續劇有30多本,加上映象產品,定製作品等。

他們的產量每個月差不多達到200本,盡管有部分在海外加工,但日本動畫業在簡陋的條件下(相對與其他製造業生產而言)達到的質量與產量是驚人的。沒有CG,動畫的大量生產是難以想像的。

G. CG(CG影視動畫)詳細資料大全

計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

CG」原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

基本介紹

基本概念,套用領域,建築領域,影視領域,效益方面,相關術語,發展前景,

基本概念

CG是英文computer graphics的縮寫。是通過計算機軟體所繪制的一切圖形的總稱。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

套用領域

建築領域

在中國蓬勃發展的今天,CG技術有一個非常重要的套用領域——建築工程。對於CG本身的含義來說,計算機圖形學在建築工程上的套用可謂是非常廣泛的。 文藝復興時期,建築師們通過製作等比例縮小的建築模型和手繪的油畫來給大眾展示未來建築的直觀景象,這種表現建築的方式一直延續到上世紀末。20世紀 60~70年喊羨代,計算機圖形技術開始受到人們的關注。開始的時候計算機所呈現出來的圖形圖像還是很粗劣的,但人們還是意識到計算機方便、直觀和可提供多種 可能的優勢。80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始套用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

影視領域

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫,影視特效行業,CG隨著技術的不斷提高,套用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。 CG 從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,我們感受到了CG在質上的飛躍。如今影視特效、3D動畫製作與3D游戲製作已成為CG領域發展的前沿。 世界上第一部完全用計算機動畫製作的電影《玩具總動員》突破了數位技術在電影業中的運用限制,給電影製作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢宏的場面、美輪美奐的背景、高度模擬的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG的神奇魅力。 2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影動畫的發展前景。而中國第一部全三維動畫電影有 環球數碼 製作的《魔比斯環》在2006年成功上映奠定了中國CG影視的第一步,到今中國CG不斷發展,衍生出很多CG影視公司,拉動了整個產業的發展和就業。 在這短短十幾年,CG以高端科學技術為依託,以無限的創意為內容,徹底顛覆了傳統視覺時代,開辟了流光溢彩的圖像新時代,CG動畫給影視和游戲強國帶來了近千億美元的經濟利潤。可以說,CG已經在美國和日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

效益方面

CG動畫的製作比起傳統卡通片的製作來說是非常有效率的。首先在CG動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而CG動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用計算機製作,節省了物理成友滲氏本,也有助於環保。由於CG動畫的製作好散不像傳統動畫那麼多工序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。 CG 其次在收益方面,CG動畫的電影收入也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。 當然,CG「很效率」「很節省」其實未必准確,我們不能以偏概全。因為CG動畫寫實的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG技術,只是在影視方面就可帶來無窮的效益。

相關術語

CG-Computer Graphics(電腦圖像)的簡稱 效果圖-也稱「表現圖」,「透視圖」 套用領域:建築(室內)設計投標、房地產樓盤銷售展示、 *** 部門匯報及展示 客戶范圍:建築(設計)師,策劃代理公司,房地產, *** 名詞解釋: 按模擬視角描述: 平視(人視):按照人的高度,從某一方向觀看建築的整體或部分。 鳥瞰(俯視):超出建築的高度,從某一方向觀看建築。 半鳥瞰:高於人的視點,低於建築的最高點,從某一方向觀看建築。 軸測:(通俗解釋)沒有透視角度,建築的每一個面都是相互平行的。 室內:六個面或五個面圍合的空間(頂、地、牆) a、 按照人的高度觀看。(正常的方式) b、 在二層觀看,或有多層圍合的空間,通常成為中庭。 按摸儀環境描述:(通常按一天24小時的太陽日照情況) 日景:建築在白天的情況。 夜景:建築內部有燈光,天空較暗。 半夜景:建築內部有燈光,天空較亮。 按建築性質描述: 公建:公共建築、如:辦公、博物館等。 住宅:泛指人居住的房子。 景觀(環境):以表現環境為主,如:綠化種植、花卉種植。 按業務流程描述: a) 建模:用3D MAX搭建三維模型。 b) 渲染:用3D MAX搭調燈光、材質。 c) 後期:將渲染出來的圖,用photoshop做處理。如:加上天空、樹、人、車。 d) 輸出:刻盤、列印。 按表現手法描述: e) 寫實:真實的反映建築在現實中的情況。 f) 概念化:比較抽象的反映建築。 g) 手繪:模擬一些水粉、水彩、鋼筆淡彩的手繪方法。 h) 灰調子:介乎寫實與概念之間。 三、動畫 名詞解釋: 腳本 [script]表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本。 蒙太奇 [montage] 指剪接組合鏡頭以形成完整的電影片安全要求: 機密檔案: 比如投標項目,一旦檔案泄露,可能會導致整個項目的失敗,保密工作重要。 智慧財產權保護: 具體設計方案,客戶擁有智慧財產權,未經允許不能用於其它方面,比如出版、使用等。如資料被盜用情況的發生,使公司無形資產流失,客戶利益受損,有可能給公司帶來更大的被動。

發展前景

2011年1月7日,聯席會議成員單位文化部、財政部、教育部、科技部、工業和信息化部、商務部、國家稅務總局、國家工商總局、國家廣電總局、新聞出版總署相關負責人出席扶持動漫產業發展部際聯席會議,在北京舉行。會議結合了各單位在推動CG動漫產業發展上的職責,總結了聯席會議制度建立以來在推動動漫產業發展方面所取得的成果和經驗,並對下一階段的工作要點進行了部署。 「十一五」時期,在黨和國家以及各級 *** 的高度重視下,在扶持動漫產業發展部際聯席會議各成員單位著力推動下,我國動漫產業整體進入快速發展時期,動漫產業規模從小到大,根據文化部開展的CG動漫產業專項調查的數據,動漫產業核心產品直接產值從「十五」期末不足20億元,到2009年已經達到64.3億元,2010年預計將突破80億元。與此同時,動漫產品數量從少到多,從2006年到2010年,國產電視卡通片從8萬分鍾增長到22萬分鍾,動畫電影批准備案數量從12部增長到46部。在產業規模擴大的同時,我國動漫企業也從弱到強,到2009年,年產值在3000萬元以上的企業已有24家,年產值超過1億元的企業有13家總體來看,我國動漫產業已經從發展的成長期向成熟期過渡,從動漫大國向動漫強國邁進。

H. 電影裡面的CG視效指的是什麼

這里的CG是指 ——→
計算機動畫(Computer Animation),是藉助計算機來製作動畫的技術。
計算機動畫也有非常多的形式,但大致可以分為二維動畫和三維動畫兩種。

CG技術隨著計算機技術的發展,開始為影視視覺服務,
從最早pixar開始運用電腦將手繪的二維動畫往三維CG動畫發展,影視動畫就開始蓬勃發展

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