❶ 前陣子很火的一個歐美電影,關於游戲的,好像叫什麼玩家求名字
您說的應該是 頭號玩家
2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於「綠洲」,一個由鬼才詹姆斯·哈利迪(馬克·里朗斯飾)一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。在這個世界中,有繁華的都市,形象各異、光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在「綠洲」里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。哈利迪彌留之際,宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭(摘自網路)
希望對您有幫助!
❷ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
❸ 綠洲游戲有人聽說過嗎
《頭號玩家》這部電影近期可以說紅的發紫,口碑更是到了炸裂的程度,幾乎擁有了如日中天的氣勢,這在國產電影中真的很少見。作為一部以虛擬游戲為題材的電影能獲得如此高的人氣和好口碑,也足以說明了這部電影的經典,同時也讓很多愛好者看到了一部不一樣的游戲電影。
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雖然說電影是以游戲為題材的,但是游戲裡面的虛擬角色都是很多經典電影的集合隊伍,玩家只需進入游戲之後,選擇自己喜歡的角色就可以暢通的游戲了。劇情雖然說沒有太多的驚艷場面,但是題材的新穎和炫酷的游戲畫面也很多,觀眾都能體會到一個不同的游戲世界。
游戲裡面的男主戴上VR眼鏡進入游戲世界後,就顯得更加的自由自在,和更多的玩家一起完成很多任務,那身臨其境的感覺是非常的刺激,以至於很多人都喜歡這個叫做《綠洲》的虛擬游戲。它不同於以往的網路游戲,因為虛擬游戲給人的感覺更加的美妙,而一般的網路游戲卻無法達到這個境地。
《綠洲》游戲裡面最大的樂趣不是通關,而是探索游戲的過程。當戴上VR眼鏡之後,感覺整個人都在游戲世界裡面,除了自己沒有生命危險之外,當然有心臟病的除外,其它的都可以在游戲世界裡面完成。連大銀幕前面的觀眾都會為此驚呼《綠洲》這樣的游戲是非常過癮刺激,可見大家有多喜歡了。
《綠洲》這個虛擬游戲設計的真的非常棒,每一個情節和每一個特效都做的很精彩,優美的畫面風格確實吸引人。如果這樣的游戲在現實中發行後,肯定會有更多的愛好者都會去體驗一下的,畢竟它太招人喜歡了,還有游戲裡面的真實感覺讓很多人都不願輕易的離開。
游戲裡面的虛擬世界讓人有一種大開眼界的感覺,人們可以逃避一下現實,在裡面盡情的玩耍,完成自己的各種心願,這才是很多愛好者真正想要的。這也是游戲迷們一場精彩的視覺盛宴,如果真的發行了,還是要去體驗一番好好的過癮一次。
❹ 玩vr游戲的電影叫什麼
綠洲。現實太殘酷不堪,人人都想使用高科技逃離現實,兩個計算機天才——詹姆斯·哈利德和奧登·莫露開發出了一個超級虛擬現實(VR)網路游戲,並給它取名——「綠洲」(OASIS)。這是一個逼真的虛擬世界,所有人都可以戴上VR設備進入其中,成為任何人、做任何事,而且這一切都是免費的。
發展局限
即使VR技術前景較為廣闊,但作為一項高速發展的科技技術,其自身的問題也隨之漸漸浮現,例如產品回報穩定性的問題、用戶視覺體驗問題等。對於VR企業而言,如何突破目前VR發展的瓶頸,讓VR技術成為主流仍是他們所亟待解決的問題。
首先,部分用戶使用VR設備會帶來眩暈、嘔吐等不適之感,這也造成其體驗不佳的問題。部分原因來自清晰度的不足,而另一部分來自刷新率無法滿足要求。
據研究顯示,14k以上的解析度才能基本使大腦認同,但就目前來看,國內所用的VR設備遠不及騙過大腦的要求。消費者的不舒適感可能產生的其對VR技術是否會對自身身體健康造成損害的擔憂,這必將影響VR技術未來的發展與普及。
VR體驗的高價位同樣是制約了其擴張的原因之一。在國內市場中,VR眼鏡價位一般都在三千元以上。當然這並非是短時間內可以解決的問題,用戶如果想體驗到高端的視覺享受,必然要為其內部更高端的電腦支付高昂的價格。
若想要使得虛擬現實技術得到推廣,確保其內容的產出和回報率的穩定十分關鍵。其所涉及內容的製作成本與體驗感決定了消費者接受VR設備的程度,而對於該高成本的內容,其回報率難以預估。其中對VR原創內容的創作無疑加大了其中的難度。
❺ 游戲雖好,但現實才是唯一的真實
去看《頭號玩家》後,真心感嘆於Steven Spielberg(史蒂文·斯皮爾伯格)的想像力與創造力,影片中許多經典游戲、經典影片、經典角色以另一種方式回歸於大眾的眼球,原諒我沒辦法像資深影評人那樣找出那麼多詳細的彩蛋,但不得不說這是一種很討巧的影片模式,很多引經據典的影片都收獲了好評,例如:《愛樂之城》、《災難藝術家》等等。
劇情設定在2045年(20多年後的未來世界),大部分人沉迷於VR(虛擬現實)游戲「綠洲(OASIS)」中,現實世界的生活走向衰退。電影的大背景很嚴肅的表達一件事情,隨著科技的發展生活的進步,生活中的娛樂設備會越來高腔沖越真實,特別是在VR、AR等科技日益成熟的今天,如果人們沉迷於虛幻的快樂難以自拔,惡性循環,那麼20多年後的未來世界可能就會成為電影中的樣子——一部分極端科技瓊宇林立,一部分斷瓦殘垣垃圾成山。
影片中「綠洲」是一款虛擬游戲,在那裡想像力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。沉迷於玩游戲的人大致可以分為幾種:一種是放鬆心情娛樂交友,一種是帶著某些目的去玩,還有一種是逃避現實沉浸在虛擬世界中更開心。我覺得過於沉迷游戲的人在現實生活中多多少少都有一些想逃避的事情,畢竟在游戲中沒有那麼多的束縛,更為「自由」,還有可以重新來過的機會。
「綠洲」的締造者哈迪在臨終前宣布:宣布將巨額財產和「綠洲」的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,自此引發了一場全世界范圍內的競爭,史上最大規模的尋寶冒險就此展開。看到這里,我突然想到一部非常知名的動漫《海賊王》(中文也翻譯成《航海王》),拉開故事序幕的方式太相似了:擁有財富、名聲、權力,這世界上的一切的男人「海賊王」哥爾·D·羅傑,在被行刑受死之前說了一句話,讓全世界的人都湧向了大海。「想要我的寶藏嗎?如果想要的話,那就到海上去找吧,我全部都放在那裡。」,世界開始迎接「大海賊時代」的來臨。
影片的男主人公韋德是哈迪的鐵桿粉絲,也是沉迷於這款游戲無法圓掘自拔的人之一,他憑借著對哈迪的了解成為首位解出第一道迷題的玩家,他和他的朋友們不可避免地捲入了這場奇妙(解密的奇妙)和凶險(現實社會的追殺)共存的游戲,最終拯救大部分人們熱愛的游戲世界。有熱愛游戲的人當然也會有熱愛利益的人,與男主對立面的利益追求者諾戚殲蘭畢生的志向就是找到財富、結束游戲,當然他也是哈迪的資深粉絲。想要了解一個人只知道他的喜好是不夠的,諾蘭作為哈迪曾經的助理算是離哈迪最近的人,他知道一切哈迪的喜好卻不知道哈迪為什麼喜歡這些東西。男主韋德與小夥伴們不僅了解哈迪而且明白了他的想法,所以才會找到所有的鑰匙。
人們可以從游戲中找到朋友,可以在游戲中收獲愛情,甚至還可以獲得金錢,但是吃喝拉撒睡都是無法在虛擬世界下進行的,畢竟現實才是唯一的真實,不要讓虛擬世界剝奪了與親人、愛人、朋友等面對面相處的時間。
❻ 如何評價電影《綠洲》
福柯有一句話:精神病不是一種自然或者生理上的疾病,而是一種對人群加以分類的社會功能。在步入所謂的「後工業社會」下,人們有權利思考:作為平平常常的人,我們是否已經被某種模式異化?或者說,我們一直遵循的某種規律真的無懈可擊?
韓國導演李滄東拋出了《綠洲》來提醒我們注意這個問題的答案。 《綠洲》在表面上訴說了一個唯美畸形的愛情悲劇,其實在背後充分表現了導演對機構制度貶斥,所謂的男女主人公的感情被社會「囚禁」的過程。所以《綠洲》的真正悲劇得原因在於,男女主人公的病情已一種異類的態度出現在人們的面前,這真是社會機器所不能容忍的。已至於正常的男女之愛也被我們認為是不符合道德的罪惡。
福柯在《規訓與懲罰》中引用了這樣一個例子:「17世紀中葉的麻風病突然在法國滅絕,原來的麻風病院閑置,法政府用這些隔離措施囚禁罪犯,流浪漢和瘋子。」「大囚禁」時代就此開始。在這樣的環境下,瘋人成了社會的敵人,是需要防範和改造的對象。
在《綠洲》中,男主人公中都是智力低下的成年流氓,在社會和家庭上都不受關注,雖然心地善良,幫助其哥哥擺脫罪責。當家庭仍然無法認可其行為。在影片後半部分,中都把哥哥車鋪的車私自拿出去兜風而遭到哥哥的毒打,中都並沒有反抗。中都的行為其實體現了他作為智障流氓,在家庭中已儼然成為累贅,哥哥的毒打成了家常便飯。自然,這樣的人一觸犯到社會秩序,必然受到這種秩序的強制規范。而這樣一個人,需要的正是已種關愛,一種一個人應該受到的正常的愛。
很有意思的是,他碰到了這樣一個人,從另一位女主人公公主的身上,我們看到了與她互補的另一類畸形人:一個青春期的女孩,內心有著愛情和性的正常沖動,卻因為外表極度醜陋和病態而被社會遺棄。在這種環境下,男主人公中都對他試圖的強奸就引發了他內心深層次的解放,中都的企圖雖然未遂,但公主意識到了原來世界上原來還有人會愛她這樣一個不健全的人的,她的內心深處的渴望被徹底激發出來,從而,這兩個感情互補的人走到了一起。
道德的出現本身就具有荒謬性,在這種愛情中,兩個非理性的人誕生了一種新的道德規范,其實他們也像一般人一樣逛街,吃飯,表達愛意。但是這樣的一種怪異的形象是不被社會所認可的。男主人公中都曾把公主帶到了母親的生日宴會上,並在潛意識當中告訴家人:「這是我的女友。」(他並未明說)但是正常的人終究無法容忍公主的丑態,把中都得行為理解成了對大哥和家庭的一種報復。
中都根本不會信教,但是從對於公主的愛情中他看到了自己的價值,他在路邊請求神父幫他祈禱,希望他的生活能更加豐富。但他的價值不等於社會的價值。社會早已給與了他的價值觀固定的定義,他對自己肯定的方式得到了社會的否定。諷刺的是,在最後神父又在中都的審判中出現一次,這次中都不在有任何希望了,他所關心的只有一個,那即是他的女友公主,他希望幫公主做完最後一件事在入獄。
影片的編劇真是用邊緣人與邊緣人的形象反映社會正常價值觀的醜陋,影片的導演蓄意的說明:「現代的監管機制無處不在,凡是一般看似有悖於社會倫理的現象社會都會給與嚴重的懲罰。而影片在最後的橋段當中使主題得到了升華:中都趁間隙從警察里逃走,跑到公主家旁,趴在樹上,為公主剪去曾給她帶來害怕的樹枝。在這點上,導演顯示了非凡的才華:不僅使這場愛情更加唯美,也是男女主人公徹底完成了心靈上的交流。女主人公用收音機的聲音告訴男主人公,我知道了。這其實是男女主人公之間的談情說愛。而這種只有兩個人才明白的甜言蜜語被正常的社會人當做了瘋癲,這造成了影片帶有悲劇色彩的結尾。
❼ 那個帶上vr眼鏡可以進入綠洲的電影叫什麼名字
電影頭號玩家。
還記得電影《頭號玩家》里的場景嗎?男主角戴著VR眼鏡,操縱手柄,在「綠洲」中尋覓隱藏的彩蛋。似乎這就是「元宇宙」一個與現實世界平行,無限逼近現實的虛擬世界。現實世界中的人在「元界」中都有一個虛擬分身,人們通過控制這個虛擬分身來相互競爭以提高自己的地位。
劇情概括
故事發生在2045年,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。詹姆斯哈利迪(馬克·里朗斯 Mark Rylance 飾)一手建造了名為「綠洲」的虛擬現實游戲世界。
臨終前,他宣布自己在游戲中設置了一個彩蛋,找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。要找到這枚彩蛋,必須先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在詹姆斯的過往之中。