1. 做動畫用哪個渲染器比較適合
適合動畫得看你用哪種3D軟體,如果用C4D,那麼推薦octance這種第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因為GPU的計算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以達到20倍),因為傳統3D軟體都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX標配的MR速度就很慢,且效果不容易調配。最近MAYA新增加了阿諾德渲染器(因為已經被AUTODESK收購了),其IPR實時交互渲染的時候會很快,但是最終渲染還是依靠CPU,速度依舊是比較慢的。除非你找渲染農場進行渲染,個人單機渲染個人推薦用GPU類渲染器。V-RAY也是比較好的渲染,因為這個第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。
Brazil渲染器則是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已經在MAYA圈有所影響外,其他都是比較冷的渲染器,主流用的不多。
如果你坐動畫用的是開源的免費軟體BLENDER,那麼這款軟體的渲染器也是不錯的渲染,是CYCLE渲染器,也是一種GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。
其實還有一些第三方渲染器可以選擇,但是都相對小眾一些。主流的渲染器特別是最近幾年推薦的額渲染器就是阿諾德渲染器和octance渲染器。
2. cg動畫的製作用什麼軟體
1、3DMAX:
基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
2、Autodesk Maya:
應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
3、c4d:
包含建模、動畫、渲染(網路渲染)、角色、粒子以及新增的插畫等模塊,可以說Maxon CINEMA 4D提供了一個完整的3D創作平台。
4、Houdini:
包括了建模,綁定和動畫工具集,並增加了一些有意思的流體,毛發和群集模擬選項。不但將很快提供下載功能,而且還對布料、角色設定、動畫、照明及UI作出各種改善與優化。
5、Blender:
是一款開源的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案。
3. 什麼軟體可以製作動畫的
1、3DMAX
2、MAYA
3、LIGHTWAVE
4、ANIMO
5、Adobe Imageready
具體介紹如下:
1、3DMAX
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。
2、MAYA
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體.
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT與 SGI IRIX 操作系統上運行。
在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
3、LIGHTWAVE
LightWave是一個具有悠久歷史和眾多成功案例的為數不多的重量級3D軟體之一。由美國NewTek公司開發的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫製作軟體,它的功能非常強大,是業界為數不多的幾款重量級三維動畫軟體之一。
LightWave3D從有趣的AMIGA開始,發展到今天的11.5版本,已經成為一款功能非常強大的三維動畫軟體,支持WINDOWS98/NT/2000/Me,MACOS9/Xp,Win7。被廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。
它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。
火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。
4、ANIMO
ANIMO 是英國Cambridge Animation公司開發的運行於SGI O2工作站和Windows NT平台上的二維卡通動畫製作系統,它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的系統,許多眾所周知的動畫片都是應用animo的成功典例。
5、Adobe Imageready
Adobe Imageready 與 Premiere基本相似,功能大同小異,是通過在不同的時間顯示不同的圖層來實現動畫設計效果。比起Flash,操作更為直觀而簡便,只要掌握好圖層的編輯方法和不同幀的相關控制要領就能輕松編輯動畫軟體。
可用於普通的動態網頁製作及較復雜的影視廣告動畫設計的後期製作。而對於Flash動畫軟體來說,就要有較為精湛的動畫設計技術才能運用自如。
4. 3D渲染動畫用什麼渲染器好.
這個要看你做什麼了。
單論渲染速度,max裡面的掃描線渲染器肯定是最快的。不過由於它的功能較弱,因而需要在場景的材質、布光等方面很有經驗才能渲染出好的效果。
渲染效果最好的是Brazil,但目前的渲染速度相對來說非常慢。Brazil渲染器擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。
finalRender的渲染速度算是比較快的,效果也不錯。不過設置選項有些多,上手比較麻煩。
VRay感覺國內用的比較多。渲染速度超快,效果也很好。另外它的主要優點還是設置簡單,上手快。如果是新手又想盡快獲得好的效果推薦使用這款。
另外Max裡面還內置了Mental Ray,算是非常專業的渲染器了。有一段時間Mental Ray的表現有些低迷,需要非常繁瑣的設置才能獲得不錯的效果。但在最新的max裡面其功能得到了加強,在未來應該會有更好的表現。
5. 如果用MAYA作一部3D動畫電影,那麼模型渲染的時候應該用什麼渲染器呢
渲染器有很多種,要看你電影所要達到的級別,像建築或者超寫實的最好用Vray(渲染較慢),想要較高SSS和毛發效果的用PRman(pixar官方渲染器,效果不錯,但是貌似現在破解版只能裝在maya2008有),默認的就用mental ray
6. redshift渲染器是什麼時候開發的
redshift渲染器是時候開發redshift最大的優勢是,他們克服了顯存利用的問題,我們一個場景,幾十張8k的圖片,載入了20G,但是貼圖站的顯存只有800M。
因為是一款新渲染器,而且是基於GPU,就是基於顯卡硬體的渲染器,NV顯卡硬體更新很快,為了趕上新卡,以及日益增加的用戶反饋的大量bug,就要天天更新。
常見渲染器軟體:
一個由NVIDIA推出的電影渲染器軟體,已停止開發。透過NVIDIA的Quadro顯示核心和電影著色語言,就能實現電影級渲染效果。Gelato分為免費版本和付費版本。即使是學生,亦可利用Gelato和Quadro顯示卡,創造出高級的電影效果。
Gelato Pro在1500美元的領域中,Gelato Pro始終比其他的渲染器便宜,例如皮克斯動畫工作室的Renderman Pro Server。
Gelato Pro提供的一些額外功能:支援 NVIDIA Sorbetto 技術支援 DSO shadeops 技術支援多台電腦同時平行運算支援單台電腦多顆 CPU 運算原生支援64位元NVIDIA提供完整技術支援。