① 最終幻想7聖子降臨投資了多少啊
不僅投入了3000萬美元的巨額開發費用,還得到了索尼方面的人力物力以及財力方面的提攜。
在劇情上《最終幻想VII》再次達到了全新的高度,游戲採用多角度對每位重要角色都進行了深度刻畫。每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍卻不乏柔弱一面的巴瑞特、處處可憐的愛麗絲……如果說該作的人物刻畫是FF史上至今為止最成功的一作,相信也不會有人反對的吧!《最終幻想VII》還可以說是FF史上最耐玩的一款游戲,游戲中穿插了大量極為有趣的迷你游戲。陸行鳥賽跑、潛艇大戰、滑雪等製作相當精良的迷你游戲讓玩家們樂此不疲。FF7中豐富至極的隱藏要素也堪稱一絕,撫養黃金路行鳥可以獲得終極魔石圓桌武士,相信玩家們在得到這個足以將最終BOSS一招斃命的終極魔石後,都會深刻領悟何謂興奮吧!在系統上魔石成為游戲的主題,這也與劇情的關鍵相結合。所有的角色都沒有固定的職業,玩家可以通過在武器和護具上裝備小型的魔石來改變他們的技能、魔法和狀態。各種魔石的不同搭配會產生出不同的效果,如何搭配魔石也很有研究價值。 《最終幻想VII》真正實現了坂口博信的游戲電影化理想,事實上FF7所取得的成就遠非一般電影大片所能企及。1997年聖誕期間,《最終幻想VII》與《泰坦尼克號》幾乎在英國同時面市,在最初的兩個星期里,《最終幻想VII》的銷售成績甚至超過了這部史上最賣座的電影。FF7游戲中CG動畫長度達60分鍾,這些完全電影化的視頻片斷完全具備了電影大片的品質。游戲中即時演算的召喚獸動畫更是驚人,不僅迫力十足,而且幾乎發揮了PS的全部機能。由於是首次投入其它平台,SQUARE方面對於該作的期待是"不容有失",不僅投入了3000萬美元的巨額開發費用,還得到了索尼方面的人力物力以及財力方面的提攜。120位美工的超豪華開發陣容、精美的CG場景、超過一百首的動聽音樂,完全拋開卡帶容量限制後,SQUARE的想像力再也不受約束,3CD將近2G的超大容量帶給玩家一部真正意義上的"互動電影"憑借劃時代意義的驚人表現,《最終幻想VII》為次世代的3D RPG制定了基準,而它的誕生也標志著以往作坊式的游戲開發時代已經過去,游戲的大規模分工製作時代已經來臨。盡管在FF迷們心目中最優秀的"最終幻想"各不相同,然而毫無疑問的是,《最終幻想VII》是其歷史上最重要的一款作品。這款已經被部分玩家神格化的作品帶給業界的沖擊是驚天動地的。 憑借FF7的成功,史克威爾進入高產期。雖然多數人認為,該社內的大批"垃圾GAME"就是從這個時候起開始全面發芽,然而SQUARE在這期間推出的一大批經典游戲也是有目共睹的。創造《皇家騎士團》神話史詩的松野泰己傾情製作《最終幻想戰略版》迅速突破百萬銷量,成為日本最暢銷的SRPG。"沙加"最新作、全3D的《沙加開拓者》也輕松拿下百萬以上的白金銷量。大量製作精良的精品讓SQUARE名利雙收。
② 誰知道《最終幻想》 有幾部
最終幻想僅有三部動漫。
最新的一部是2005年的《最終幻想7——降臨之子》,是最終幻想7三部曲的終結篇,前面兩個階段的故事在PSP的CCFF7和PS的FF7游戲,如果要弄懂這電影,就必須玩這兩款游戲游戲。
另一部是2000年的《最終幻想——靈魂深處》,講述2065年,地球禍不單行,各種疾病困擾、外星人入侵……是一個獨立的故事,與歷代最終幻想沒有關系。
還有一部是《最終幻想——無限》,日本電視動畫片,2D畫面,25集。獨立故事,劇情較平淡,類似於傳統日本動漫類型。
以上,三部動漫之間沒有任何聯系,可以分開觀看。
③ 最終幻想1~7電影版全部誰有
由《最終幻想》游戲改編的電影,目前為止只有兩部電影,根本就沒有你所說的1—7部電影版
最早的《最終幻想》電影版,是2001年由史克威爾(就是出品《最終幻想》的游戲公司)與索尼聯合出品的一部電腦動畫CG長片,片名叫《最終幻想:靈魂深處》,這部電影的內容,可以說和《最終幻想》任何一部游戲的內容都毫無關系,是另起爐灶的新劇情,而且劇情方面偏向科幻,基本上沒有包括什麼魔法和玄幻的成份。但這部電影上映後票房虧本得慘不忍睹,1億美元的成本,換回的是只有5000萬票房的收入。這部影片的失敗,甚至使得史克威爾出現財政危機,以致於最後被ENIX(艾尼克斯,日本另一家大型游戲製作公司,《勇者斗惡龍》是它的招牌游戲)收購,但幸運和是保留了史克威爾的游戲品牌。
第二部《最終幻想》電影,是2005年出品,仍然由索尼和史克威爾聯合出品,也是一部動畫CG電影,片名叫《最終幻想7:降臨之子》(這個片子的名字翻譯很亂很多,有的叫「靈魂之子」,有的叫「聖子降臨」,有的叫「聖童降臨」,沒有一個統一的中文譯名)。這部影片的劇情完全銜接自游戲《最終幻想7》,如果沒有玩過《最終幻想7》的話,那麼很難理解裡面的劇情和人物之間的關系,但也正是由於這一點,它獲得了「最終幻想」的粉迷的捧場。
這里指出一點,由於2001年那部電影版的失敗,導致史克威爾不敢將該片在影院公開放映,而是直接發行DVD影碟了事。因此這部電影實際上沒有票房收入,只有影碟收入。但DVD影碟發行後很受歡迎,因此於今年(2009年)又重新發行了它的藍光高清版,加入了以前刪除的30分鍾的新片段(其實就是來騙錢的)。
網上還有一些《最終幻想》的視頻,但這些視頻,其實都是游戲中的開場動畫或過場動畫或結局動畫拼湊而成,由於游戲中這些動畫片段也是電影CG動畫,因此會讓不明真相的人以為,「又是一些電影片段」,其實根本不是那麼回事,只是游戲中的動畫而已。真正的「最終幻想」電影版目前只有兩部,其它的都不是電影。
④ 關於最終幻想
1、在聖童降臨之前,SQUARE在2001年曾拍過一部失敗的電影——最終幻想:靈魂深處。這是一部真正有在院線上映的電影,投資上億美元,但結果卻是票房慘敗。
2、聖童降臨沒有上映,只有DVD發行,雖然最終賣出上百萬套,但是製作動畫的成本是驚人的,聖童降臨雖然沒有靈魂深處那麼高的成本,但也超過4000萬美元,可以說DVD最終的銷量收入,也僅夠回本而已。
總之,3D動畫電影對於SQUARE這種年營業額不足800億日元的小游戲公司來說,實在是非常冒險,所以他們寧願不停地出衍生游戲和周邊商品來圈錢。
⑤ 最終幻想7聖子降臨票房
4000萬美元。《最終幻想七:聖子降臨》是日本史克威爾艾尼克斯公司於2005年9月14日推出的一部CG動畫,截止到2022年11月4日,票房是4000萬美元,非常高。日本國簡稱日本,首都東京,位於太平洋西岸,是一個由東北向西南延伸的弧形島國。
⑥ 最終幻想7聖子降臨製作經費
當年《靈魂深處》在全球上映,但票房慘敗。《靈魂深處》投入成本過億美元。《聖子降臨》沒有公布具體成本數字,但SE公司也透露大約在《靈魂深處》的1/3,也就是4000萬美元左右。
《最終幻想7》(游戲)製作成本:1.45億美元
《最終幻想7》(游戲)的開發成本為4500萬美元,之後在美國地區市場營銷的投入達到了大約1億美元,這其中包括了一系列的商業廣告以及同百事公司合作推出的假日促銷計劃。在上個世紀90年代,敢於花1.45億美元製作一款游戲,這可以稱為一場不得不扣的豪賭。然而Square公司不僅賭贏了,而且對最終幻想系列乃至整個日式RPG類游戲都留下了難以磨滅的影響。如今最終幻想系列已經走過了將近30年的歷史仍然熱度不減,玩家們對於游戲所寄託的感情是無法抹去的。
⑦ 最終幻想7.降臨之子或最聖童降臨 的全球票房是多少
只找到些其他數據,似乎沒有全球票房統計哦~~因為它不是電影~注意!它不是電影!所以要按發行套數來統計~
不過看起來這次票房的確不錯哦~
2005年9月10日當天,重裝上陣的電影《最終幻想:聖童降臨》首發銷量就達到42萬套,日本各地的零售店幾乎售罄;它還參加了10月15日於西班牙舉行的第38屆國際電影節並獲得榮譽獎,可謂名利雙收。
經過日本的權威媒體Media Create調查,本作的4個版本在發售第一周的總銷售量約為420000套,並且消化率也達到了另人驚異的93.38%。換句話說在大部分零售店裡FF7AC都銷售一空了。
四個版本的銷量以及消化率具體如下:
·ADVENT PIECES:LIMITED(豪華限定版)……約65000套(86.80%)
·初回限定版……約305000套(95.75%)
·普通版……約20000套(88.98%)
·UMD版……約31000套(88.65%)
以上4種版本中銷量最高的是初回限定版,估計是因為其採用了相對於普通版更豪華的包裝並且擁有和普通版同樣價格的緣故。以後會繼續出貨的只有普通版和UMD版。也就是說在商店看見「ADVENT PIECES:LIMITED」和「初回限定版」只有最後的入手機會了。
16日,Square Enix發布了於2005年9月14日發售的影像作品「最終幻想VII 再臨之子(FF7AC)」的DVD和UMD兩個版本總出貨數量突破100萬套的消息。FF7AC發售3周便創造了出貨量突破70萬套的記錄,之後一直保持著堅挺的銷售勢頭,截止到1月15日,發售剛4個月的FF7AC出貨突破100萬套。沒有在電影院放映的影像作品能夠達成這樣的成績是很少見的。
作為連續兩屆威尼斯電影節的參展作品,備受關注的FF7AC繼續得到了眾多愛好者的支持。而作為FF7AC續篇的PS2游戲「地獄犬的輓歌 -最終幻想7-(DCFF7)」也即將於1月26日發售。相信屆時會再度掀起FF7愛好者討論的狂潮。
作品的製作人橋本真司表示:「對於作為原創的影像作品能夠達到如此的成績感到非常高興。已經在西班牙、法國的電影節上獲得了獎項的本作在日本市場取得了很大的成功,在歐美市場也面即將上市。」相信屆時FF7AC在歐美市場也可以取得不錯的銷售成績。