① 3dmax是干什麼的
作用是設計效果圖,製作三維動畫。
3Dmax對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。另外,其價格低廉,普通的公司就可以承擔的其價格。
軟體歷史
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足。
同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
② 3dmax是什麼
[1]3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系 統的3D Studio系列軟體,最新版本是2010。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至. [編輯本段]歷史1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3D Studio ? 軟體
1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行
1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,並與 Kinetix 合並成立了新的 Discreet 分部
DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。
3D Studio MAX 1.0
1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。
3D Studio MAX R2
1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處
理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。
3D Studio MAX R3
在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。
Discreet 3ds max 4
新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。
Discreet 3ds max 5
2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。
Discreet 3ds max 6
2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。
Discreet 3ds max 7
Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。
Autodesk 3ds Max 8
2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。
Autodesk 3ds Max 9
Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。
Autodesk 3ds Max 2008
2007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。
Vista�6�4 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。
Autodesk 3ds Max 2009
舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。
Autodesk 3ds Max 2010
2009年4月,3ds Max 2010終於浮出水面,Autodesk最近幾年的並購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟體工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著「整合」。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。
2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質總管(Material Explorer)xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強增強的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能…… [編輯本段]特點1、功能強大,擴展性好。
建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點
2、操作簡單,容易上手。
與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
3、和其它相關軟體配合流暢 [編輯本段]應用領域1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型
餐廳模型、卧室模型等等 [編輯本段]3DMAX 快捷鍵大全·渲染時候最常用到的
『7』面數顯式開關
『8』環境、效果面版
『9』渲染參數面版
shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。
F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染
·多邊形建模常用
alt+E 擠出
alt+C 切割(加線)
alt+V 目標焊點
123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換
按住shift移動邊,拉出新模型。
A 固定角度旋轉開關
S 抓取開關
alt+B 設置視圖背景(可渲染)
·地球人經常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻變成max專家
ctrl+X
專家模式在製作粒子流項目時,可以有效擴展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。
·地球人都知道的:
m 材質球調整
空格 鎖定選擇的對象
q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放
F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉)
選中後 ctrl+V 原地復制
按住shift 點擊物體可原地復制但在max2008版以後喪失這一功能
Shift+I 間距復制
快照復制、復制並對齊多種復制手段
這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。
G
隱藏當前視圖的輔助網格
Shift+G
顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體)
其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母)
shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形
Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光
Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體
H
顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers)
Ctrl+H
使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把當前場景存入緩存中(Hold)
I
平移視圖到滑鼠中心點
Shift+I
間隔放置物體
Ctrl+I
反向選擇
J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中)
K打關鍵幀
L
切換到左視圖
Shift+L
顯示/隱藏所有燈光(Lights)
Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關)
M
打開材質編輯器
Ctrl+M
光滑Poly物體
N
打開自動(動畫)關鍵幀模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具
O
降級顯示(移動時使用線框方式)
Ctrl+O
打開文件
P
切換到等大的透視圖(Perspective)視圖
Shift+P
隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體
Ctrl+P
平移當前視圖
Alt+P
在Border層級下使選擇的Poly物體封頂
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(開關)
Q
選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔離選擇的物體
R
縮放模式(切換等比、不等比、等體積)
Ctrl+R
旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義)
Shift+S隱藏線段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖
U
改變到等大的用戶(User)視圖
Ctrl+V原地克隆所選擇的物體
W移動模式
Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體
Ctrl+W根據框選進行放大
Alt+W最大化當前視圖(開關)
X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo)
Ctrl+X專業模式(最大化視圖)
Alt+X半透明顯示所選擇的物體
Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了)
Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Y重做場景(物體)的操作
Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體)
Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉)
Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作
Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡)
Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體)
Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R [編輯本段]將3DSMAX運用到工作中需掌握第一部份 結構素描、光影素描、透視原理
第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等
第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎
第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧
第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等
第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景製作、游戲貼圖技法等
第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
學習3DSMAX必須掌握的內容
1、三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。
這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。
有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2、基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。
幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3、二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4、幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
材質、燈光方面:
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法:
1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。
2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。
3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。
4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!! [編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟體名,英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是「麥克斯」是 人名(男)
這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體)
3D MAX如何產生的
3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫
為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟體,所以要加MAX形容自己所用的軟體。
簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟體搞三維的。
3dmax 和MAYA哪個更好?
Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢
不過對Mac來說,Maya可以支持,而3DS不行,而且Maya 類似的硬體,OSX要比XP慢......
Autodesk很早就收購了Alias了,被收購後的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持
③ 什麼是3dmax
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等
④ 什麼是3dmax它有什麼用
3dmax是三維建模軟體,作用是設計效果圖以及製作三維動畫。
3dmax應用於製作建築設計、景觀設計、規劃設計的效果圖,以及製作三維動畫。屬於專業的設計軟體。3DSMAX擁有強大功能,被廣泛地應用於電視及娛樂業中,。比如片頭動畫和視頻游戲的製作。
在國內相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點,對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大,影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
(4)電影3dmax什麼意思擴展閱讀:
3dmax突出特點
1、基於PC系統的低配置要求 。
2、安裝插件(plugins)可提供3D Studio Max所沒有的功能(比如說3DS Max 6版本以前不提供毛發功能)以及增強原本的功能.
3、強大的角色(Character)動畫製作能力。
4、可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。
3dmax軟體優勢
1、性價比高
3DS MAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了,我想這也是每個軟體使用者所關心的問題。
2、使用者多,便於交流
再次在國內擁有最多的使用者,便於交流,網路上的教程也很多,隨著互聯網的普及,關於3D MAX的論壇在國內也相當火爆。
3、上手容易
其次也是初學者比較關心的問題就是 3D MAX 是否容易上手,這一點你可以完全放心,3D MAX的製作流程十分簡潔高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令嚇倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,後續的高版本中操作性也十分的簡便,操作的優化更有利於初學者學習。
應用范圍
1、廣告領域
2、影視領域
3、工業設計領域
4、建築設計領域
5、三維動畫領域
6、多媒體製作領域
7、游戲領域
8、輔助教學及工程可視化領域。
⑤ 3Dmax是什麼
3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet 3Ds max 7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2020!
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。
擁有強大功能的3DSMAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DSMAX的傑作。
在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。
根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。
片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
(5)電影3dmax什麼意思擴展閱讀
軟體特點
1、功能強大,擴展性好。建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 。
2、操作簡單,容易上手。與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體
3、和其它相關軟體配合流暢
4、做出來的效果非常的逼真
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作。
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等。
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型,室內設計效果圖模型等等。
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》《2012》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
5、在虛擬現實中的運用
建三維模型,設置場景,建築材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創建攝像機並調節動畫
⑥ 3dmax電影是什麼
3DMAX是製作三維動畫的一種軟體,有時會用它做一些電影中的視覺效果(很少用,現在主要是MAYA),在電影放映中根本就沒有3DMAX一詞,而是iMAX或3DiMAX,目前不管是3D電影還是3D電視,都需要戴眼鏡來觀看,裸眼觀看的還停留在實驗室階段,而且片源也要是3D格式的,也就是用雙攝影機模仿人的雙眼進行拍攝。
⑦ 3D電影,MAX電影,3dMax電影的區別 還有2d.電影。分別解說下吧,多謝。
一、類別不同
3D是從維數上面說的,MAX是從屏幕大小上面講的。2D又叫平面圖形。3dMax是基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
二、效果不同
3D的效果是完全不同的,3D則能感受到一個空間的存在。而MAX,那麼就會有一個超大屏幕、超豪華的視覺享受。
2D圖形內容只有水平的X軸向與垂直的Y軸向,3dMax是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
三、含義不同
MAX是英文 Maximum的縮寫,中文意思是圖像最大,它是一種能夠放映比傳統膠片更大和更高解析度的電影放映系統。
整套系統包括以MAX規格攝制的影片拷貝、放映機、音響系統、銀幕等。標準的IMAX銀幕為22米寬、16米高,但完全可以在更大的銀幕播放,而且迄今為止不斷有更大的IMAX銀幕出現。
3D是英文「Three Dimensions」的簡稱,中文是指三維、三個維度、三個坐標,即有長、寬、高。今天的3D,主要特指是基於電腦/互聯網的數字化的3D/三維/立體技術,也就是三維數字化。
2D也包括現代的、有時是超現實主義的東西,有數字時間軸合成、旋轉、過渡和特殊效果,這些已經成為電視和動畫影視的主要支柱,也是Web的支柱。
3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作。
(7)電影3dmax什麼意思擴展閱讀:
立體電影(ANAGLYPH):將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上。
通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
⑧ 什麼是3dmax 它有什麼用
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2012。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。
軟體特點
1.功能強大,擴展性好。 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 2.操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體 3.和其它相關軟體配合流暢 4.做出來的效果非常的逼真
應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型,室內設計效果圖模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》《2012》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
5、在虛擬現實中的運用
建三維模型,設置場景,建築材質設計,場景動畫設置,運動路徑設置,計算動畫長度,創建攝像機並調節動畫
⑨ 3dmax是什麼
這個問題可以直接去網路看啊 簡介
[1]3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
[編輯本段]歷史
1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個動畫工作――3D Studio ? 軟體 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負責3ds的發行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,並與 Kinetix 合並成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處 理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。 Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。 Vista? 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動畫和渲染軟體的兩個新版本。該軟體是用於開發游戲的領先的創造工具。該公司推出了面向娛樂專業人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟體,同時也首次推出3ds Max Design 2009 軟體,這是一款專門為建築師、設計師以及可視化專業人士而量身定製的 3D 應用軟體。Autodesk 3ds Max 的兩個版本均提供了新的渲染功能、增強了與包括 Revit 軟體在內的行業標准產品之間的互通性,以及更多的節省大量時間的動畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010終於浮出水面,Autodesk最近幾年的並購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動畫多媒體軟體工具,而且其他機械、建築領域也在進行著同樣的工作,在這些收購的背後,意味著「整合」。早在去年年底美國拉斯維加斯的Autodesk ATC大會上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關情況。 2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質總管(Material Explorer)xView網格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強增強的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強的預覽功能改良的曝光照明分析減少GI動畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強的場景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能…… Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max2011,新版軟體將加入以下幾項新功能: -新增Slate工具:這是一種新的基於節點的材質編輯器,使用這種編輯器,軟體用戶可以更加方便地編輯材質; -Quicksilver硬體渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。 -新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質貼圖而反復渲染; -新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動態高光(HDR)等特效,該工具基於Autodesk公司的Toxik軟體。Autodesk公司數字娛樂部門的副總裁Stig Gruman表示:」我們推出3ds Max2011的首要目標是要提升用戶日常創作工作的效率.我們對3ds Max2011的核心部件進行了重新設計,推出了新的基於節點的材質編輯器工具,並為這款軟體加入了包括Quicksilver 硬體渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創作者將能在更短的時間內創作出更高質量的3D作品。「 3ds Max 2011定於今年四月份發布,新版軟體的售價定為3495美元,軟體的升級價則為1745美元。
[編輯本段]特點
1、功能強大,擴展性好。 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 2、操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體 3、和其它相關軟體配合流暢 4、做出來的效果非常的逼真
[編輯本段]應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
[編輯本段]3DMAX 快捷鍵大全
·渲染時候最常用到的 『7』面數顯式開關 『8』環境、效果面版 『9』渲染參數面版 shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。 F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染 ·多邊形建模常用 alt+E 擠出 alt+C 切割(加線) alt+V 目標焊點 123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換 按住shift移動邊,拉出新模型。 A 固定角度旋轉開關 S 抓取開關 alt+B 設置視圖背景(可渲染) ·地球人經常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻變成max專家 ctrl+X 專家模式在製作粒子流項目時,可以有效擴展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。 ·地球人都知道的: m 材質球調整 空格 鎖定選擇的對象 q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放 F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉) 選中後 ctrl+V 原地復制 按住shift 點擊物體可原地復制但在max2008版以後喪失這一功能 Shift+I 間距復制 快照復制、復制並對齊多種復制手段 這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。 G 隱藏當前視圖的輔助網格 Shift+G 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) 其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母) shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形 Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光 Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體 H 顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl+H 使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把當前場景存入緩存中(Hold) I 平移視圖到滑鼠中心點 Shift+I 間隔放置物體 Ctrl+I 反向選擇 J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中) K打關鍵幀 L 切換到左視圖 Shift+L 顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關) M 打開材質編輯器 Ctrl+M 光滑Poly物體 N 打開自動(動畫)關鍵幀模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具 O 降級顯示(移動時使用線框方式) Ctrl+O 打開文件 P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift+P 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體 Ctrl+P 平移當前視圖 Alt+P 在Border層級下使選擇的Poly物體封頂 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(開關) Q 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔離選擇的物體 R 縮放模式(切換等比、不等比、等體積) Ctrl+R 旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義) Shift+S隱藏線段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖 U 改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl+V原地克隆所選擇的物體 W移動模式 Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體 Ctrl+W根據框選進行放大 Alt+W最大化當前視圖(開關) X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo) Ctrl+X專業模式(最大化視圖) Alt+X半透明顯示所選擇的物體 Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了) Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Y重做場景(物體)的操作 Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體) Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作 Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡) Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R
[編輯本段]將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理 第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等 第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等 第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景製作、游戲貼圖技法等 第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
[編輯本段]學習3DSMAX必須掌握的內容
1.三維空間能力
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。 有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。 幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3.二維圖案編輯
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4.常用編輯命令
幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
5.材質燈光
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法: 1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
[編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?
3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟體名,英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是「麥克斯」是 人名(男) 這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體) 3D MAX如何產生的 3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫 為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟體,所以要加MAX形容自己所用的軟體。 簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟體搞三維的。 3dmax 和MAYA哪個更好? Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢。 不過對Mac來說,Maya可以支持,而舊版3DS不行,但是對於3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系統。而且Maya 類似的硬體,OSX要比XP慢。 Autodesk很早就收購了Alias了,被收購後的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持。
[編輯本段]3Ds Max安裝錯誤解決:
首先要保證自己機子里安裝著.net framework 2.0或更高版本,以及DirectX 9.0c。 其次就是自己的安裝步驟等是正確的。 如果沒有安裝.net framework 2.0或更高版本,那麼在打開3DMAX9的時候會連續提示許多錯誤(載入DLL) 如果有.net framework 2.0,可依然提示錯誤,可以嘗試去打SP2的補丁