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中國跟美國開戰的電影23年

發布時間:2024-06-22 19:59:32

⑴ 戰火無情人有情!細數10大經典戰爭電影都有哪些

雖然中國電影問題重重,戰爭片在電視劇領域,抗日神劇已經成為笑話的存在。但並不代表,中國並沒有好的戰爭電影。

第1:首推的《大決戰三部曲》

小成本戰爭片,《我不是王毛》和《捍衛者》也都非常不錯。

未來的國產戰爭片,最值得期待的,還是導演了《老炮兒》的導演管虎,執導的最新戰爭大片《八佰》,希望是中國戰爭片又一個高峰。

更多關於戰爭片的問題,歡迎大家關注和討論!!!

⑵ 偉大的抗美援朝精神,在《長津湖》這部電影是如何體現的

偉大的抗美援朝精神,在《長津湖》這部電影是如何體現的?這要從什麼是抗美援朝精神、新中國不是被嚇大的,「偉大的擔子要由偉大的人民一起挑」、新中國在抗美援朝戰爭中取得了完全的偉大勝利來說明。

從1953年朝鮮停戰協定簽訂之後,有許多國家與中華人民共和國建立了外交關系,新中國真正邁開了登上國際政治舞台的堅實步伐,這也為1971年美國總統特使基辛格訪華和第三世界廣大國家把新中國「抬進聯合國」奠定了重要的政治基礎。

總結

總之,抗美援朝戰爭對我黨來說是奪取全國政權之後的立足之戰,對我軍來說是走向世界戰場的立威之戰,對我國來說是新中國的立國之戰。偉大的抗美援朝戰爭功德無量,永彪史冊。

⑶ 一部外國電影,關於海戰的。求告知

1.《從海底出擊》

大導演沃夫岡·彼得森一舉成名之作,影史上少見廣受好評的戰爭片,在出品本片的德國創下極高賣座紀錄。 完整版片長293分鍾。 劇情描述二次世界大戰期間,德國發明了一艘出沒無蹤的深海潛水艇,在海戰中無往不利,後來跟英國海軍發生了遭遇戰,雙方都有重大犧牲。影片製作認真,戲劇張力逼人。導演在潛艇內狹窄的空間內運用行雲流水般的鏡頭將船上的軍隊生活作出生動逼真的呈現,海戰鏡頭的氣氛亦掌握得相當不錯。

2.《U-571》

海戰當中的絕對經典,獨一無二,強烈推薦。二戰期間,德國的海上傳統力量並不佔優,所以德國大量發動潛艇戰,用這種幽靈般神出鬼沒得戰術,讓盟軍損失慘重。因此,掌握德國潛艇的動向變得異常重要。「U571」就是一艘納粹潛艇的代號,本來只是德國眾多潛艇中的普通的一個,但是通過一次周密的策劃,盟軍:9人小分隊冒死強行登上U571潛艇,從此開始了一段驚心動魄的水下旅程。

3. 《盛夏獵戶座》

這部片子出自於日本,描述了在二戰後期,日本陷入了戰局困境,為了阻止美國軍隊的登陸,日本派出了最後的潛水艦隊進行防衛和攔截。片子由一封戰時的樂譜展開,它寄託了一位姑娘對一位潛水艦艦長的思念和祈禱。日本拍出的二戰電影,可能大家多多少少還是會有點看法的,不過此片並沒有宣傳他們的軍國主義和武士的赴死精神。相反,人物情感的戲份很足,也有對於戰爭的反思。艦長蒼本認為活著才是對生命的尊重,無論是敵方還是我方。不應該把它浪費在戰場上。他甚至還讓美方救起落水的船員。裡面有一幕非常感人,當艦長知道,其他的艦隊已經失去聯絡之後,他讓一位船員吹起了那份樂譜。

4. 《印第安納波利斯號:勇者無懼》

本片改編自真實事件,尼古拉斯·凱奇將飾演查爾斯·巴特勒·麥克沃伊上校,該艦於1945年7月在南太平洋被日本潛艇魚雷擊沉,艦上載有兩枚原子彈。

全艦1196名官兵有大約300名隨艦沉沒,其餘的在等待救援的時候面臨著日曬、脫水、鹽水浸蝕和鯊魚攻擊。只有317名被救,麥克沃伊被送上軍事法庭,半個世紀後才被平反。

5. 《超級戰艦》

這是一部劇情不咋地,特效卻牛逼轟轟的海戰電影,如果你想看海戰科幻大片,追求刺激的視覺享受的話,這部還是值得一看的。簡單介紹一下,男主是個吊兒郎當的海軍,一次海軍的聯合訓練,突然遭受外星人的入侵,外星戰艦落在太平洋上,還在海面上用一個防護罩把人類的艦隊包圍

⑷ 美國攻擊中國沈陽號電影叫什麼

美劇假想中美開戰, 核潛艇打爆中國沈陽號航母。我們要讓中國的「沈陽號」沉沒。在美劇《24小時》中,名為「馬塞諸塞號潛艇」的攻擊核潛艇接到錯誤的命令,發射兩枚魚雷擊中了1艘中國航母,航母瞬間起火爆炸。

⑸ 最科技化和最現代化的最熱最好看的戰爭電影有哪些

那你只能去玩戰地2了!有現代武器像黑鷹直升機,中國殲10,美國F22,98式主戰坦克。。
英文名稱:Battlefield 2
中文譯名:戰地2 / 戰地風雲2(繁體中文譯名)
開發公司:Digital Illusions CE(DICE,後被EA收購成為EA DICE)
發行公司:Electronic Arts (美國藝電)
發行語種:多國語言包括繁體中文
游戲平台:PC(Windows)
游戲引擎:Refractor 2
游戲分級:16+(PEGI)/ Teen(ESRB)
上市時間:2005.06.21(美版)/ 2005.06.24(歐版)
最新穩定版本:1.41(游戲內編號為1.1.2965-797.0)
需要注意的是,XBox、XBox 360和PlayStation 2平台上的「戰地2」,全稱為戰地2:現代戰爭(Battlefield 2: Modern Combat),雖然他們擁有相近的名稱,但游戲內容不盡相同。
[編輯本段]配置要求
在進入游戲前游戲會檢測運行系統的信息,如果不過關是不允許進入游戲的。因此玩家在購買游戲前一定要仔細看好自己的配置。
操作系統:Windows 2000 / XP / 2003 / Vista
處理器:奔騰4 1.7GHz或者AMD同級別處理器
物理內存:512 MB
硬碟空間:2.3 GB
音效卡:支持DirectX 9.0c
顯卡:支持DirectX 9.0,且帶有128MB顯存的顯卡(顯存可與內存共享,另外不支持DirectX 9.0的Ati Radeon 8500也可進入游戲)
[編輯本段]游戲方式

競技規則

MEC隊員正在搶點傳統的征服模式(Conquest)是戰地2唯一的聯機模式(參閱"戰地"詞條)。與前作不同的是,本作引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少一點重生點數。
一些非官方伺服器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,變成了飛機數量無限的「空戰服」,或是禁止任何載具出現的「步戰服」。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的規則,但是搶點就變得不那麼重要了。

指揮官

為了緊密玩家之間的團隊協作,每方設定了一名指揮官職位,玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲准。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。
指揮官的得分是全隊的平均分,勝利一方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的一角一落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰斗部署。但是衛星地圖會佔用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。
指揮官擁有五大技能:
指揮官正在工作掃描:可以看到全地圖所有敵人在某一時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示一個無黑框的紅點。為了讓我方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官必須在紅點處點擊右鍵選擇發現敵軍,這就是所謂的「報點」,也是指揮官最忙的工作。報點對於戰斗人員來說非常重要,知道了敵人的位置自然就好打了,盡管較快的報點會使得提示音重疊而造成音效過於吵鬧的結果。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。
炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約合10秒鍾的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。進攻前使用和清掃敵軍偷襲的時候用都能起到不錯的效果。
UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰斗密集的地方扔下它會起到不錯的效果。
補給箱:補給箱可以給所有人(包括友軍和敵人)提供彈葯補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手。補給箱在落地前會有一段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝里的危險,甚至可能會出現把友軍的直升機以及戰斗機給砸下來的可能。
載具空投:這是1.3版本後新增的功能。一般的地圖空投的是FAV(USMC則是DPV突擊車),部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有一段滑行距離。注意空投車輛不能在建築上、飛機跑道上以及航母上空投。
基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麼指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。每種功能也有一定的凍結時間,指揮官必須掌握好戰機,否則過早的使用某一功能,而到關鍵時間又使不上,就容易被敵人重創。
指揮官另一大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊互動

玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用希臘字母編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長是活動的重生點,同小隊的隊員都可以在小隊長周圍重生(當小隊長乘坐的載具滿員時則不可)。因此,小隊隊員必須保護好小隊長的生命,萬一喪命也要有人來救,這在偷襲任務中是至關重要的。當小隊長離開小隊時,會按照加入小隊的次序自動選出新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。
[編輯本段]聯機游戲

網路對戰

戰地2支持最多64人同時在線對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。
在進入聯機游戲前游戲會驗證客戶端的完整性,如果游戲文件被玩家修改則無法進入聯機游戲。聯機游戲模組時,也會驗證模組的相關文件。
游戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在聯機對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有一小部分伺服器關閉了PB驗證,但這樣的伺服器容易存在作弊現象。

積分系統

互聯網游戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰斗結束後分數會記入玩家的積分中。達到一定的積分是軍銜升級的主要條件。
在游戲中,每一個更高級的軍銜需要比前一個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在游戲一開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在游戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升一級。游戲中比較高級的軍銜,只會授予一定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在一定時間後會失效,只能重新爭取。
軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲准。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。
游戲中還可以獲得虛擬獎章。一般獎章會有一個至五個條件;有些條件必須在一回合內達成,而有些條件須要玩家在游戲生涯中累積。另外游戲中共有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。

斷網游戲

戰地2很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了戰地2中,玩家可以在區域網與真人玩家共同對戰電腦玩家。另外有一些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點文件,從而提升了游戲的單機可玩性。
斷網單人游戲的游戲規則與聯機作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不佔據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50測試版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人游戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方佔領的載具,並自由切換位置;原先佔據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。
[編輯本段]游戲元素

環境背景

戰地2主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的一場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People』s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。游戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想像的空間。
所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的Z-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發製造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。

兵種武器

本作中共有7個多樣化的兵種可以選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者跑的快,後者活得久):
全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。
狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。
突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有一個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈會有變化)。
補給兵:重甲兵,裝備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈葯、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可一次性補滿彈葯。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈葯也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。
工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有一個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。
醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有槍榴彈。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠一次性加戰斗分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。
反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是紅外製導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。
除了上述武器,每個兵種都配備了戰斗刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。
主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。
玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完一級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是伺服器可以控制的,伺服器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

武裝載具

戰地2有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若干個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標志,迷彩顏色和士兵相近。
陸地載具
包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和放空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車、放空車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。
1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需一個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈葯無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制一挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。
2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運6個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供一定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的一半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外製導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由一個人控制;其餘5人縮在裝甲保護的車內,各控制一挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。
美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮也就打打步兵。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和一門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合一系統,PLA使用的是95式防空車。
4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。
5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制一挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全形使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全形使用。
空中載具
包括武裝直升機、運輸直升機、殲擊和戰斗轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰干擾彈來干擾對空熱追蹤導彈的攻擊。
1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制一挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由游戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之一。武裝直升機得干擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好;PLA使用的是直-10;MEC使用的則是Mi-28,不太好操作,但是2號裝有一門口徑為30毫米的機炮,威力很大。
兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰干擾彈來干擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。運氣好的話,導彈會從機艙中部穿出,飛機就能毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制一挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是游戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這么強的殺傷。
3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰斗轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有一挺機炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的干擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機只有一名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及機動性最差、但可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰斗機,是所有戰斗機中最靈活的;MEC使用的是米格-29。
4、戰斗轟炸機:戰斗轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野范圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有一名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以一擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。
水上載具
只有橡皮艇,每方用的型號都是一樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制一挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

地圖設定

16/32/64人地圖的區別戰地2一共有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。
戰地2一共有16幅官方地圖:
USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。
USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視台)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。
[編輯本段]表現效果

畫面技術

開發早期的戰地2戰地2在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。游戲使用改進版的Refractor 2引擎,添加了DirectX 9.0代碼,且支持Shader Model 2.0,可以表現相當逼真的光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上,走近建築物投下的影子時影子會變淡。即使游戲的地圖很龐大,但游戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過與同時代的游戲相比,戰地2的水面效果比較令人遺憾,沒有深度感和反射倒映效果。
處於開發早期的戰地2在光影表現上甚至強於正式版的戰地2。後來據相關人士介紹,游戲的畫面之所以被降質,是因為當時最高端的顯卡也無法開啟全部特效保證游戲流暢。

游戲細節

游戲有著豐富的細節,使得游戲在好看的同時非常耐看。
士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。
地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視台地圖的電視台大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是一樣的,有時會有顏色上的區別。

聲音設置

游戲在高端音效卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成音效卡的玩家會感覺到游戲的聲效還不如其它游戲。
按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設置中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國內網友拿來調侃。
游戲一共只有三首音樂,一首菜單背景音,一首載入中國作戰地圖時的背景音,一首載入中東作戰地圖時的背景音。「戰地旋律」只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有「戰地旋律」。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有「戰地旋律」。
[編輯本段]升級版本
初期的戰地2存在不少BUG,官方發布了多個升級包修正這些BUG。升級包還會調整一些參數,以保證游戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。
目前最新的版本是1.41版(游戲內編號為1.1.2965-797.0)。
1.41發布後不久,EA DICE一度宣布停止戰地2的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,不久又發布1.50測試2版和測試3版(游戲內編號為1.5.3146-802.0)。EA DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁[2],但是只有1.41版的戰地2可以使用,更早版本的戰地2需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。
1.50補丁除了修復一些BUG,調整了游戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登陸戰地圖Operation Blue Pearl和載具戰地圖Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可進入游戲;增加對寬屏解析度的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。
[編輯本段]追加內容

特種部隊

資料片及擴展包特種部隊(Special Forces)是2005年11月發布的一款資料片,也是戰地2唯一一款資料片。特種部隊內加入了8個新地圖,大量新武器、載具,以及全新的英國SAS、俄羅斯Spetsnaz特種部隊、美國特種部隊、中東特種部隊,兩個恐怖組織等六個陣營。相比原版,特種部隊地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若干層的建築中守衛己方的據點,游戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰斗的游戲性。此外,游戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。

歐洲力量

歐洲力量(Euro Forces)是2006年3月發布的一款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。歐洲力量添加了3張地圖,其中一張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,歐洲力量擴展包變為免費產品,升級戰地2的1.50版時可自動獲取。

⑹ 美國南征北戰的資料

詞目: 南征北戰
發音:nán zhēng běi zhàn
釋義:形容轉戰南北,經歷了許多戰斗。
出處:唐·柳宗元《封建論》:「歷於宣王,挾中興復古之德,雄南征北伐之威,卒不能定魯侯之嗣。」
示例:老子出生入死,~,打了十幾年天下,憑什麼快到手中的果子讓給別人吃?(姚雪垠《李自成》第二卷第二十七章)
用法:聯合式;作謂語、定語;用於經歷的戰爭
近義詞:身經百戰、出生入死
反義詞:安營紮寨、安家落戶
[編輯本段]1952年版南征北戰
影片類型:
戰爭
片長:
122
國家/地區:
中國
對白語言:
漢語普通話
色彩:
黑白
混音:
單聲道
故事片(黑白)。上海電影製片廠1952年攝制。
電影劇情
1947年冬,國民黨軍隊進攻華東解放區,中國人民解放軍為有效殲敵,作戰略後撤。對此,部隊與百姓中有好些人思想不通。為保證戰事勝利,高營長和女村長趙玉敏分別向群眾作解釋。敵人誤以為解放軍不敵敗走,集中三十萬人馬,從三面合圍解放軍。解放軍在大沙河阻擊敵人六晝夜,然後至鳳凰山圍殲已被包圍的國民黨李軍長所屬七個師。高營長奉命搶占摩天嶺高地,以阻擊前來增援的國民黨張軍長部,並全殲李部,活捉了李軍長。接著,高營長又率部乘勝追擊張軍長部。趙村長率民兵配合主力,斷敵退路。陷於窮途末路的張部企圖以炸毀水壩阻擋解放軍,趙玉敏帶領游擊隊切斷水壩上的炸葯導火線,保住了水壩。一場鏖戰,全殲張軍長所屬部隊,生俘張軍長等高級將領。
新中國銀幕史上不朽的戰爭史詩,大量的經典段落和台詞至今讓人津津樂道!
電影評論
影片取材於解放戰爭時期發生住山東、蘇北戰場的幾個真實戰例。在劇本創作過程中,曾得到當年指揮過這些戰役的高級將領陳毅、粟裕等的關懷和支持,陳毅還親自修改了幾段對白。影片《南征北戰》以生動的藝術形象、豐富的戰斗生活內容,表現了人民解放軍在敵強我弱的形勢下,正確運用毛澤東運動戰的戰略思想,消滅敵人取得勝利的過程。與同時期其他戰爭題材影片相比,《南征北戰》在戰爭場面的氣勢、戰役的規模、表現戰表現戰略決策和軍事思想等方面,都是空前的,堪稱新中國電影史上第一部具有戰爭史詩韻味的影片。其中,搶占摩天嶺、鳳凰山總攻兩場大戲,在當時技術條件很差的情況下,空間縱深鏡頭運用得相當成功,體現在畫面上的戰爭氣勢十分壯觀,是新中國電影表現戰爭大場面的經典段落。
演職員表
編劇:沈西蒙、沈默君、顧寶璋
導演:成蔭、湯曉丹
攝影:朱今明、顧溫厚
美術:韓尚義
作曲:葛炎
扮演者劇中人扮演者劇中人
馮喆高營長
張瑞芳趙玉敏
陳戈師長
湯化達師政委
項堃敵張軍長
白穆敵軍參謀長
陽華敵李軍長
[編輯本段]1974年版南征北戰
製作公司:
北京電影製片廠BeijingFilmStudio[中國]
更多外文片名:
Nanzhengbeizhan
導演:
成蔭YinCheng
王炎YanWang
湯曉丹XiaodanTang
編劇:
沈西蒙XimengShen
主演:
王尚信ShangxinWang.....師長
張連伏LianfuZhang.....政委
張勇手YongshouZhang.....高營長
田寶富BaofuTian.....教導員
魯非FeiLu.....劉團長
影片類型:
動作/戰爭
國家/地區:
中國
對白語言:
漢語普通話
色彩:
彩色
故事梗概
1947年冬,國民黨軍隊對華東解放區發動重點進攻。我華東部隊於蘇北七戰七捷後,為徹底殲滅敵人,大踏步後退。起初,有些戰士想不通。某師一團一營高營長率部轉移到沂蒙山區的桃村待命。老鄉們對後撤也有意見。為安定戰士與老鄉的情緒,高營長與村長趙玉敏分別將上級作戰意圖作了解釋說明。這時,情況突然有了新的變化,敵方以為我軍敗退,集中三十萬人馬,從三面向我軍合圍,意欲決戰。我軍在桃村前面的大沙河阻擊敵人六個晝夜,然後向鳳凰山轉移,圍殲鳳凰山已被我軍圍困的敵軍李軍長所屬的七個師。高營長奉命在摩天嶺狙擊前來增援的敵張軍長部隊。鳳凰山一戰結束後,高營長又奉命擔任包殲援敵的先鋒。敵軍退守大沙河以南負隅頑抗,高營長抄小路偷渡大沙河,切斷敵軍退路。敵人想炸掉大沙河上游的水壩,用水來阻止我軍。趙玉敏帶領游擊隊剪斷了水壩上的炸葯導火索,保全了水壩。我軍渡過大沙河,殲滅了敵人,敵張軍長及其參謀長均被生擒。
新舊對比
提起《南征北戰》,人們都知道1952年上海電影製片廠拍攝的黑白故事片和1974年北京電影製片廠拍攝的彩色故事片。這部影片以解放戰爭中的國共較量,熱情地歌頌了毛澤東軍事思想的偉大、人民戰爭的巨大威力和人民軍隊的戰無不勝。老片的編劇沈西蒙、沈默君、顧寶璋,導演成蔭、湯曉丹,新版的編劇不變,導演之一的湯曉丹換成老片的副導演王炎。前者的主演中,師長由陳戈扮演,高營長由馮扮演,趙玉敏由張瑞芳扮演,敵張軍長由項扮演,敵參謀長由白穆扮演。後者的主演中,師長由王尚信扮演,高營長由張勇手扮演,趙玉敏由俞平扮演,敵張軍長由王培扮演,敵參謀長由葛存壯扮演。在這里所說的就是人們印象很深的敵張軍長的扮演者,老版的項以扮演反派人物、國民黨高級軍官著稱;而「北京人藝」的王培扮演新版的同類角色,給觀眾的直覺卻是懦雅有餘,兇悍不足。當然,這裡面融進了「臉譜化」的創作傾向和當時觀眾愛憎分明的心理因素,以及樸素的階級情感所產生的觀感效應。
[編輯本段]說唱組合
鳳凰鳴下屬團體,南征北戰(National Campaign),在2008建立的,由中國第一支硬核說唱組合鳳凰鳴(Phoenix Cry)發起並開始運作的。
南征北戰(National Campaign)目前的6名成員是E-Bo (內蒙蒙古族),Iceflow(雲南白族),Ali(遼寧回族),Paul(新疆哈薩克族),醉人(廣西瑤族),FK Moses(遼寧回族)。

⑺ 關於美國和越南的戰爭的一部電影

中文片名:《全金屬外殼》
導演:斯坦利·庫布里克
主演:馬修·莫迪恩
長度:90分鍾
時間:1987年
影片類型:戰爭倫理的影片
越戰期間,加入海軍陸戰隊的一群年輕人被剃了光頭,並分配寢位,負責訓練他們的上校時常羞辱他們,還給他們取難聽的外號,「傻瓜比爾」由於是胖子,動作老是出錯,因此成為最經常被上校修理的人。班長「小丑」耐心照顧他。但傻瓜比爾再次的失誤,令上校憤怒地懲罰全隊,夥伴們終於忍無可忍,將傻瓜比爾痛揍了一頓。之後,傻瓜比爾開始對槍自言自語,他發揮了射擊的才華,連上校也贊賞他終於可以成為偉大的「殺人機器」,就在出發前往越戰戰場的那晚,傻瓜比爾在他的M14裝滿「全金屬外殼子彈」(Full Metal Jacket),一槍打死上校,然後自己也含槍自殺。
選擇編入新聞組的小丑,被長官派去前線采訪,小丑看見年輕的士兵們已經麻木,在越共屍體旁飲酒、一面笑一面在直升機上掃射逃走的村民。他隨眾巡視,誤入未掃盪的地區,大家遭到狙擊手埋伏,犧牲了好幾位同伴後,他們終於確定狙擊手藏身的建築物,小丑落單時忽然發現狙擊手,對方原來是個非常年輕的少女!隨他而來的攝影員開槍救了他,少女在地上痛苦的掙扎,一名士兵要大家離開,任那少女在此地腐朽。在少女的「殺了我」的哀求中,小丑終於拿起,扣下扳機…

沉重的越戰反思片
影片根據古斯塔夫·哈斯福特小說《短期服役》改編,是大導演庫布里克繼《光榮之路》之後後拍攝的又一部反戰影片。影片的前半段,是以群像的角度塑造出一群年輕人如何在魔鬼教官的訓練下,失去人性而成為殺人的機器;後半段則是主人公「小丑」在戰爭中逐漸恢復的人性。影片跨越了從參軍到殺人,一個普通士兵在戰爭中不同階段的心理歷程。它被看做繼《越戰獵鹿人》、《現代啟示錄》、《前進高棉》之後的又一描寫越戰的傑作,曾被某些影評人譽為「有史以來最佳的越戰電影」…

殘酷的真實
血腥度:★★★
影片中最令人難忘的兩個鏡頭,一個是上半段結束時,傻瓜比爾一槍幹掉教官後,朝在旁邊發抖的小丑看了一眼,掉轉槍頭伸進自己嘴裡,頓時,頭蓋骨的後半帶著血肉飛出,染紅了牆面;另一個則是影片最後,面對血泊中痛苦扭動的少女,小丑終於抬起了槍。
庫布里克以真實的鏡頭再現戰爭的殘酷。雖然之後有無數倒地死去的士兵,但給人戰爭殘酷印象的,莫過於這在極度安靜中,突如其來的第一次槍響…

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